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Clash Royale League, compétition par équipe

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Supercell a annoncé les détails de la 2ème saison des CCGS : la Clash Royale League, une compétition par équipe. Voici les principales informations concernant cette dernière.

CRL Chine CRL Europe CRL NA CRL Asie

La saison 1 des CCGS sur Clash Royale terminée, Supercell avait immédiatement annoncé vouloir faire une saison 2, en donnant comme seul détail que la finale mondiale se déroulerait en Asie. Aujourd'hui, le développeur finlandais indique que la saison 2 des CCGS va passer du solo au combat par équipe à travers la Clash Royale League.

 

 

 

Planning de la compétition

Du 14 au 18 mars, il y a eu un défi spécial à 20 victoires et les joueurs qui ont 16 ans ou + et un niveau du Roi de 8 minimum pouvaient y participer pour avoir la chance d'être drafté dans une équipe professionnelle. Ensuite, il y aura une autre salve de tournois en ligne d'avril à juin pour les draftables, pouvant culminer sur des finales hors ligne (voir ici pour les règles et calendriers). D'ailleurs, vous pouvez lire ce post sur Reddit du développeur par rapport aux premières salves d'inscriptions à ces tournois de détection. Pour les gagnants français du défi spécial, vous pouvez les consulter ici.

A partir du mois d'août (sauf pour la Chine qui a déjà débuté), les joueurs draftés par chaque équipe participeront au championnat, à Los Angeles. Pour ce qui du déroulement des matchs, des lineups et classements, vous les trouverez dans les articles spécifiques par région. La finale mondiale aura lieu en hiver, avec la meilleure formation de chaque région. Pour ce dernier point, il y aura de 4 à 12 équipes par région et ça sera que la première équipe qui passera à la finale mondiale, d'un cashprize de plus d'1 million de dollars.

 

Comment être drafté ou être dans une équipe ?

Pour être drafté, il faut se faire remarquer par une organisation ou être dans un contrat spécial (2 maximum par équipe), pour des joueurs qui n'auraient pas pu se qualifier via le défi. Il existe aussi au moins une place pour les joueurs qui sont performants au CRL Combine (comme précisé ici). Les équipes, déjà choisies par Supercell, disposeront de 4 à 6 joueurs maximum, sans compter les coachs et managers. Il faut savoir que les joueurs auront tous des garanties, avec entre autres un salaire minimum et une clause de libération automatique. 

 

Les qualifiés CRL Combine

Les qualifications se déroulent sur 6 semaines (3 tournois par semaine) où chaque participant vont affronter 8 joueurs chacun (sur 256), dans une ronde suisse. A la fin, les 4 meilleurs sont qualifiés pour la suite. Il est à préciser que les joueurs en gras ont fait les CCGS au printemps et (ou) en été.

Pour voir les brackets en temps réel, voici les liens des tournois européens et ceux des des tournois américains.

 

Semaine et Jour Qualifiés Européens (Pays) Qualifiés Nord Américains (Pays)
Semaine 1, Jour 1 Fei (), Berin (), JuanxX (), Dion () thegod_rf (), LiquidWolf (), JMOD (), BananaGoose ()
Semaine 1, Jour 2 Morten (), iKilledKenny (), Jajiro (), BVV () JuicyJ (), Wings (), saif (), the kid* ()
Semaine 1, Jour 3 ThunderStruck (), JDsGameinn (), SuaaReeZ (), Papuh () PureZhun (), Unstoppable (), Nence (), Unknown⚜️Her0 ()
Semaine 2, Jour 1 CaptanPrice (), iSlaw (), Ivan Abuso (), Chiqui () Messi 10 (), Mukul (), airsurfer (), Fetusjr ()
Semaine 2, Jour 2 Peppe (), Efemgg (), Destructor (), LEGENDARIO () Boofy Goober (), Mokilla (), SoccerDude (), David M ()
Semaine 2, Jour 3 Fernando725 (), loay (), MilanoilZeiker (), RUGONZS () Ace (), KiwiKlasher (), DaJuicyOne (), Marvin_502 ()
Semaine 3, Jour 1 xopxsam (), InTToX (), alejandro villi (), Ikka () FireWolf () Andres (), Trainer Blue (), JJPratt ()
Semaine 3, Jour 2 lucasgsm_13 (), Ruusskov (), [TyRanT] RiuT (), BorjaLM () El jefe (), Siege Llght (), Notorious Smash (), brandank ()
Semaine 3, Jour 3 DarkBull (), Ferchu (), Pedro el sabio (), Er•Nahu-B4N () Swood (), Prince Lucky (), Bryn (), Pt105 ()
Semaine 4, Jour 1 KaNaRiOoo (), Sasaa (), iAmJP (), The UnderRated () Jimit (), OHH YEAHHH! (), ROHAN (), Latty ()
Semaine 4, Jour 2 Regue (), Time (), Ivan2000 (), [I]DestroyNoobs () DeathWish (), GioRican (), Prashant (PP)☆ (), princeton ()
Semaine 5, Jour 1 Mikel04 (), TheSuso69 (), Javi14 (), ErGorilaxLuar () Sean (), Aaron (), J-KO (), Moe™ ()
Semaine 5, Jour 2 Kenny (), Amen (), MegaBabouu (), Amos (?) Animal (), Pat201 (), Chache (), ☆dreams☆ ()
Semaine 6, Jour 1 Joué le 26 mai Joué le 26 mai
Semaine 6, Jour 2 Joué le 27 mai Joué le 27 mai

* Bien qu'il soit 5ème, le 3ème du classement était inéligible (pour une raison inconnue) et il récupère sa place.

 

Les structures présentes

Il faut savoir que Supercell a sélectionné les équipes (qui ont été ou ont contactés) selon diverses critères comme la popularité et la santé financière. Pour le moment, les heureux élus sont :

Asie* :  GameWith, DetonatioN Gaming, FamitsuApp (FAV Gaming), Ponos Sport, OGN Entus, Sandbox, King-Zone DragonX, OP.GG Skeletonahq eSports Club, FVESL KIX, Chaos Theory et Bren Esports.

* Les quatres premières équipes sont japonaises, celles du milieu coréennes et les 4 dernières représentent l'Asie du Sud-Est.

Chine : EDward Gaming Mobile, Generation Original, JD Gaming, LGD Gaming, Nova eSports, OP, Snake eSports et Team WE.

Europe : Team Queso, Team Liquid, G2 eSports, Fnatic, Team Dignitas, Allegiance, SK Gaming, Misfits Gaming.

Amérique du nord : Tribe GamingImmortals, compLexity, Team SoloMid, Cloud9, 100 Thieves, Counter Logic Gaming, NRG Esports.

Amérique du sud : Sandstorm?, 

Par Dragoonhead, le 16/05/2018

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