Clash Royale : Maj et équilibrage du 5 novembre

Cet équilibrage du 05 novembre sur Clash Royale va notamment réduire l'impact de cartes qui s'était installé depuis longtemps dans la meta.

L'équilibrage du mois de novembre sur Clash Royale, qui coïncidant avec le reset du ladder, va principalement être composé de nerfs, avec des cartes attendues. Cependant, il n'y aura pas que des nerfs, puisque l'on peut compter trois ups dans ce patch, dont un qui a été voté par la communauté et une carte qui était tombée dans l'oubli. On peut aussi signaler que c'est un patch volumineux, puisqu'il impacte 10 cartes.

La liste des cartes est disponible ici et l'équilibrage est actif.

Les commentaires de Supercell à propos des changements

Equilibrage 05/11 : des nerfs attendus

Fantôme royal : points de vie réduits - 9%.

NDLR : La vidéo indique - 6%, ce qui est erroné.

Il a toujours brillé par sa polyvalence, puisque c'est une carte qui est capable d'assez bien défendre et de bien attaquer, du fait en grande partie par sa capacité à disparaître aux yeux des unités et bâtiments ennemis. Par conséquent, ce nerf des points de vie est logique et était attendu, puisqu'il s'était installé depuis longtemps dans la meta et sans réelles alternatives.

Equilibrage 05/11 : des nerfs attendus Cochons royaux : dégâts réduits - 6%.
Après des ups, les Cochons royaux se sont imposés avec force dans la meta actuelle. Supercell a pensé que cette place dans celle-ci était trop forte et a décidé de réduire l'impact de cette carte en lui faisant réduire ses dégâts.
Equilibrage 05/11 : des nerfs attendus

Tour de l'enfer : points de vie augmentés + 3%.

Un up plus que logique pour une carte qui a grandement perdu de son impact face à la recrudescence des cartes pouvant l'interrompre (comme les Electros et Electrocuteurs). Certes, l'impact de ce up est limité, mais il pourra survivre un peu plus longtemps que la normale.
Equilibrage 05/11 : des nerfs attendus

Fût à squelettes : Dégâts de destruction (à sa mort) augmentés + 62%.

Un up logique qui devrait rendre la défense contre cette dernière plus difficile. De plus, comme il est écrit par Supercell : « Lorsqu'un énorme fût vous tombe dessus, cela devrait être assez pour enfoncer des gobelins à lances dans le sol... ».

Equilibrage 05/11 : des nerfs attendus Méga chevalier : vitesse d'attaque augmentée 1.8s → 1.7s.
Bien qu'il aura toujours des contres puissants comme le Mini P.E.K.K.A. par exemple, c'est un up qui va lui permettre de mieux s'en sortir en 1v1, ce qui est une bonne chose pour une légendaire qui a grandement perdue de sa superbe.
Equilibrage 05/11 : des nerfs attendus Pierre tombale : vitesse de génération réduite de 0.2sec (2.9s → 3.1s), 1 squelette de moins à sa destruction (4 → 3).
Elle est devenue une carte standard dans pas mal de decks (comme le Lavaloon) qui demande une défense au sol légère et pouvant entraver grandement la progression ennemie. Par conséquent, c'est un nerf logique, la rendant moins frustrante.
Equilibrage 05/11 : des nerfs attendus Géant : points de vie réduits - 2%.
Un nerf léger pour une carte iconique de Clash Royale. Par conséquent, elle va être un plus facile de défendre contre l'imposante unité.
Equilibrage 05/11 : des nerfs attendus Archer magique : première attaque plus lente.
Un autre petit nerf logique pour une carte très présente dans la meta actuelle. Elle va faire un peu moins de dégâts et être un peu plus facile à contrer.
Equilibrage 05/11 : des nerfs attendus Charrette à canon : vitesse d'attaque augmentée 1.2s → 1.3s.
Pour Supercell, ce nerf vise en premier les decks Cimetière, où cette carte est importante à son fonctionnement. C'est un nerf qui va la rendre moins efficace, mais pas inutile non plus.
Equilibrage 05/11 : des nerfs attendus

Gobelin à sarbacane : dégâts augmentés + 4%.

NDLR : Choix de la communauté avec 53% des votes contre 47% pour + 4% des points de vie pour les Archers.

Bien que ses dégâts soient déjà bons, c'est une carte qui est risquée à jouer, ayant de faibles points de vie. Par conséquent, ce up permettra de donner plus de raisons pour la jouer, surtout si on est prêt à en affronter les conséquences.