Clash Royale : Mise à jour le 4 juin et mensuelle

Dans un court article, Supercell annonce la prochaine mise à jour du jeu, s'inscrivant dans une nouvelle stratégie.

C'est une nouvelle qui risque fort de chambouler la meta régulièrement sur Clash Royale, comme vous allez le comprendre rapidement. Supercell a décidé que tous les premiers lundis du mois, ce qui coïncide avec une nouvelle saison dans le ladder, il y aura une mise à jour qui touchera à l'équilibrage des cartes.

Les nerfs et up du 4 juin

 

D'ailleurs, comme il est précisé dans l'article : « à chaque nouvelle mise à jour complète (fonctionnalités et contenu inédits), une mise à jour d’équilibrage sera effectuée afin d’implémenter les modifications pour lesquelles une simple maintenance n’est pas suffisante. »

La première mise à jour d'équilibrage, dont on aura des nouvelles dans la semaine, arrivera le 4 juin. Voici les cartes qui vont être nerfées, avec les Fripons comme absents notables : 

 

 

Gobelins à lances : dégâts +34 %, vitesse de frappe ralentie (1,2 sec. -> 1,7 sec.), première attaque légèrement plus lente.

Pour faire simple, Supercell nous dit clairement avec ce nerf : « Cette carte a été bien trop utilisée à notre goût, alors on va essayer de vous donner une raison de ne plus le faire ». Dans ce cas précis, c'est le cas : bien qu'on a augmenté ses dégâts, l'énorme baisse de sa vitesse d'attaque va la rendre bien moins intéressant à utiliser et par conséquent, on va le voir disparaître de la prochaine meta.


Cabane de gobelin : durée de vie réduite (60 sec. -> 50 sec.).

Pendant que l'un se prend une grosse claque, le producteur en masse n'est pas oublié et se prend aussi une claque sur la tête. Combiné au nerf du dessus, il va aussi disparaître de la prochaine meta.


Méga chevalier : dégâts de saut/d’apparition +23 %, dégâts de zone -7,5 %.

Un up logique sur ce qui fait la spécificité de la carte, tout en l'égalisant sur ses dégâts normaux. De ce fait, le Méga chevalier pourrait bien revenir dans la meta en tant qu'une carte qui va servir à contre-attaquer efficacement au sol. Par rapport au nerf de février, cela revient à quasiment lui redonner ce qu'il avait perdu.


Barbares : vitesse de frappe augmentée (1,5 sec -> 1,4 sec).

Influancant aussi le Fût, la Cabane et le Bélier, c'est un up logique pour une carte qui ne va pas décoller dans la meta (trop de contres  importants), mais va faire profiter les autres.


Bélier de combat : peut être repoussé en arrière (par le fût à barbares, La Bûche, etc.)

Un nerf logique, compensant son up indirect et qui le rend moins intéressant en Bridge Spam.


Fantôme Royal : délai d’invisibilité allongé (1,2 sec -> 1,6 sec).

C'est un nerf qui est loin de le rendre inutile, mais qui va faciliter la défense contre ce dernier.


Sorcier : dégâts de zone +2 %, rayon des dégâts de zone +25 %.

Pour une carte très rarement utilisée en mode Tournois, c'est un up logique. En pratique, on peut y voir une alternative au Bourreau, si nous voulons sacrifier de la vie pour de meilleurs dégâts de zone.


Valkyrie : santé +7 %, première attaque légèrement plus rapide.

Bien qu'amélioré par le passé, elle n'arrive pas à se créer une place pour la meta. De ce fait, un autre up est logique, pouvant devenir un choix de mini-tank, selon ce dont notre deck a besoin.


Golem de glace : santé -5 %.

Un nerf logique pour une carte qui est bien plus forte que son coût pourrait le faire penser. Il sera toujours utilisé, c'est logique, mais il devrait être plus facile à percer la petite muraille qu'il représente.