Clash Royale : Mise à jour et équilibrage 12 février 2018

Un équilibrage de cartes a eu lieu ce lundi 12 février... On en sait également plus sur la nouvelle carte : l'Archer magique !

Après un leak le week-end dernier sur le site Clash Royale, c'est désormais officiel. Ces modifications sont désormais effectives, mais l'Archer magique, nouvelle carte légendaire, ne sera pas disponible directement...

 

Méga chevalier enfin nerfé !

Nerf : Mega chevalier, Fût à squelettes, Chevalier, Dragon de l'enfer
Up : Voleuse, Valkyrie, Prince ténébreux,

 

Méga chevalier : 25 % de dégâts de génération et de saut ; rayon de déploiement diminué (le déploiement n'infligera pas de dégâts au delà du pont et de la rivière).
Un nerf qui a mis du temps à arriver, mais que l'on sentait venir depuis un long moment. Il est très bon en contre-attaque, mais là où le Méga chevalier est le plus efficace, c'est sur la défense en réaction ou au niveau du pont, face à des troupes comme les Trois mousquetaires, le Bélier de combat et le Chevaucheur de cochon. Le fait que les dégâts de génération et de saut passent de 480 à 360 est significatif, ajouté à un rayon moins large. Par contre, cela ne change rien sur une Mousquetaire qui est à 100% de sa vie: en mode Tournois, elle sera toujours morte sur la génération + un coup.

 

Fût à squelettes : nombre de squelettes 8 → 6.
Un nerf logique pour une carte qui est utilisée dans un grand nombre de decks aujourd'hui. De ce fait, ne pas le défendre va être moins punitif, même si son potentiel dans un deck de Log/Zap Bait seratoujours présent. 

 

Chevalier : - 6 % de points de vie.
Un autre nerf logique pour une carte qui est un choix par défaut si l'on a besoin d'un mini-tank dans son deck.

 

Dragon de l'enfer : changement de cible plus lent.
Un nerf qui peut être gênant, mais qui n'enlève pas sa capacité d'anti-tank par excellence. Sur un sort ou une troupe bien placée, c'est un nerf qui reste anecdotique, comme celui de la Cabane de gobelin dans le précédent équilibrage.

 

Valkyrie : vitesse de frappe 1.5 sec. → 1.4 sec.
Un petit up sympathique qui va profiter aux arènes les plus basses, mais qui ne devrait pas impacter le haut niveau.

 

Voleuse : portée de charge minimum 4 → 3.5.
Un autre léger up qui devrait lui profiter pour prendre moins de dégâts et être plus mobile.

 

Prince ténébreux : vitesse de frappe 1.4 sec. → 1.3 sec. ; points de vie + 5 %.
C'est le 5ème up de suite pour une carte qui a toujours du mal à trouver une place durable et continue dans la meta de Clash Royale. Ce up fait qu'en niveau Tournois (4), il passe la barre des 1.000 points de vie (sans le bouclier), ce qui est un cap appréciable. Il ne serait pas étonnant de revoir des decks avec ce dernier, comme le Géant double Prince.

Archer magique : bientôt dans l'arène...