Combat Tactique (Teamfight Tactics) : Le premier patch important de TFT

Après quelques légers équilibrages lors des jours précédents, Riot a finalement amené des changements conséquents à Combat Tactique (Teamfight Tactics).

Alors que Combat Tactique (Teamfight Tactics) est disponible sur le PBE depuis déjà plus d'une semaine, Riot a finalement apporté des modifications importantes à l'équilibrage du nouveau mode de jeu de LoL. Il y avait eu déjà deux patchs, mais qui n'avaient amené que peu de changements pour le moment. Cette fois-ci, Riot August (un des responsables de TFT) a frappé fort sur les champions et objets trop forts, mais également ceux qui sont trop faibles

Un nouveau patch conséquent sur TFT Un nouveau patch conséquent sur TFT
Un nouveau patch conséquent sur TFT

(Source : Riot August)

Plusieurs changements sont à retenir, à commencer par les nerfs d'Aurelion Sol, qui était le meilleur champion de TFT avant le patch, mais également de l'origine Sauvage (Wild) qui était omniprésente. Côté objets, la Lance de Shojin était également dominante de pair avec Aurelion Sol, tandis que des joueurs accumulaient les Hérauts de Zeke pour stack les auras, mais ces deux stratégies ont pris un sévère coup.

Au niveau des buffs, les plus importants sont ceux d'Elise, qui était jusque-là très faible, mais également de tous les Pistoléros (Gunslingers) qui ne valaient pas vraiment le coup par rapport aux autres archétypes. Ils devraient être une option bien plus intéressante dorénavant, pourquoi pas avec des Pirates qui ont également reçu des ups. Enfin, plusieurs Assassins sont devenus meilleurs, rendant la stratégie 3 Assassins/4 Ninjas/3 Néant probablement plus forte encore, alors qu'elle n'en avait pas nécessairement besoin. Côté objets, beaucoup de choix sont encore sous utilisés par les joueurs mais devraient devenir bien meilleurs, en particulier la nouvelle Cotte épineuse (Thornmail) sur les tanks.

Ce patch devrait amener des changements dans la méta qui semblait énormément reposer sur Aurelion Sol et les diverses synergies qui allaient avec (notamment les Sauvages et Métamorphes). Si Riot a déjà annoncé que son but n'était pas d'avoir tous les champions à un même niveau de puissance, il est certain que certains avaient besoin de voir leur efficacité réduite.

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