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TFT Mise à jour 11.2 sur le PBE, tous les changements du Set 4.5

Retrouvez tous les changements d'équilibrage et de système sur le PBE en prévision du Patch 11.2 de TFT et l'arrivée du Set 4.5.

Le Patch 11.2 marquera l'arrivée du Set 4.5 sur les serveurs live de Teamfight Tactics, et est prévu pour le jeudi 21 janvier 2021. Outre les nouveaux champions et traits, il apportera également de simples modifications d'équilibrage ainsi que des changements de système.

Attention toutefois : les chiffres devraient changer énormément d'un jour sur l'autre sur le PBE, puisque l'arrivée de tant de nouveau contenu est toujours difficile à équilibrer.

Les changements de système du Patch 11.2 du Set 4.5

Changements des taux d'obtention des champions

  Tier 1
Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Niveau 8 15 % → 16 % 25 % 35 % 20 % 5 % → 4 %
Niveau 9 10 % → 12 % 15 % → 16 % 30 % 30 % 15 % → 12 %

Changements sur les Carrousels

Il n'est désormais plus possible d'avoir un premier Carrousel ne contenant que des composants défensifs. À la place, il est remplacé par un Carrousel qui contient 2 BF Glaives, 2 Baguettes trop grosses, 2 Arcs courbes, 2 Larmes de la déesse et 1 Gants d'entraînement.

Les changements sur les traits

Refontes et ajustements


Esprit (Spirit)

Nouveau : Tous les alliés gagnent un bonus de (2) 20 % (4) 35 % de vitesse d'attaque chaque fois qu'un champion Esprit lance son sort pour la première fois.

Le bonus de vitesse d'attaque ne dépend plus du coût en mana du sort. En outre, Diana n'est plus Sélénite mais est Esprit à la place, remplaçant ainsi Ahri.

Mage

Les paliers sont désormais 3 / 5 / 7 champions au lieu de 3 / 6 / 9.
(3 / 5 / 7) 80 / 110 / 150 % de puissance magique

Les Mages perdent Nami, Ahri et Lillia et ne gagnent que Aurelion Sol et Brand, ce qui justifie cette baisse du nombre d'unités requises.

Tireur d'élite (Sharpshooter)

(2 / 4 / 6) Nombre de rebonds augmenté : 1 / 2 / 3 →  2 / 3 / 4
(2 / 4 / 6) Réduction de dégâts des rebonds ajustée : 55 / 50 / 45 % →  65 / 50 / 35 %

Les 6 Tireurs d'élite sont désormais plus difficiles à obtenir, puisque le dernier est Samira à 5 PO.

Fanatique (Cultist)

(3 / 6 / 9) PV de Galio réduits : 800 / 1400 / 2000 →  750 / 1250 / 2000
(3 / 6 / 9) AD de Galio réduite : 75 / 160 / 280 →  70 / 150 / 300
Augmentation des stats de Galio selon le niveau d'étoile augmentée : 14 % →  16 %

Galio est plus faible avec des champions 1 étoile, mais peut devenir plus puissant s'ils sont 2 ou 3 étoiles.

Assassin

(2 / 4 / 6) Bonus aux dégâts critiques ajustés : 30 / 60 / 90 % →  25 / 60 / 120 %

Buffs


Duelliste

(2 / 4 / 6 / 8) Vitesse d'attaque par stack augmentée : 12 / 20 / 35 /60 % →  12 / 30 / 40 / 60 %

Mystique

(2 / 4 / 6) Résistance magique augmentée : 40 / 100 / 200 →  40 / 120 / 300

Sage

(2 / 4 / 6) Génération de mana bonus augmentée : 50 / 70 / 100 % →  50 / 100 / 200 %

Il est plus difficile d'obtenir 6 Sages puisqu'il faut désormais un élu, avec Nami qui quitte le Set.

Nerfs


Sentinelle (Keeper)

(2 / 4 / 6) Bouclier réduit : 150 / 225 / 350 →  125 / 200 / 250

Sylvestre (Elderwood)

(3 / 6 / 9) Bonus d'armure et de résistance magique réduit : 20 / 30 / 40 →  15 / 25 / 40

Changements sur les champions

Ajustements


 Pyke

Nouveau : Pyke est désormais un Meurtrier (Slayer) en plus d'être un Fanatique (Cultist) et un Assassin.
Coût en mana ajusté : 75 / 125 →  60 / 120
Dégâts du sort réduits : 125 / 200 / 375 →  100 / 175 / 275

 Zed

Nouveau : Zed est désormais un Meurtrier (Slayer) au lieu d'être un Ombre (Shade).
Nouveau : Zed saute désormais passivement vers la backline adverse (pour remplacer le passif d'Ombre).
Vitesse d'attaque augmentée : 0,75 →  0,8

 Kindred

Nouveau : Kindred est désormais un Bourreau (Executioner) au lieu d'être un Chasseur (Hunter).

 Morgana

Nouveau : Morgana est désormais un Siphonneur (Syphonner) au lieu d'être un Envoûteur (Dazzler).
Nouveau : Le sort de Morgana ne la soigne plus en fonction des dégâts à la place, à la place il réduit l'AD des ennemis touchés de 40 %.

 

Buffs


 Diana

Nouveau : Diana est désormais un Esprit (Spirit) au lieu d'être un Sélénite (Moonlight).
PV augmentés : 500 →  550
Nombre d'orbes augmentés : 4 / 5 / 6 →  4 / 5 / 7
Dégâts des orbes augmentés : 200 / 300 / 400 →  200 / 300 / 450

 Aatrox

PV augmentés : 800 →  850
Armure augmentée : 40 →  70
Dégâts du sort augmentés : 250 / 450 / 1250 →  350 / 550 / 1500

Nerfs


 Veigar

Coût en mana augmenté : 0 / 45 →  30 / 70
Vitesse d'attaque augmentée : 0,6 →  0,65

 Azir

Durée de la projection en l'air du sort réduite : 2 secondes →  1,5 secondes
Durée du ralentissement du sort réduite : 4 secondes →  3 secondes

 Lee Sin

Dégâts du sort réduits : 250 / 450 / 1000→  200 / 375 / 1000

 Yone

Réduction d'Armure et de RM du sort réduite : 60 % →  40 %

Changements sur les objets

Nerfs


 Pistolame hextech

Bouclier maximum réduit : 400 PV →  300 PV

Ouragan de Runaan

Dégâts en fonction de l'AD des projectiles réduits : 90 % →  80 %

Encore une fois, la plupart de ces chiffres sont voués à changer énormément durant la période de test du patch 11.2, surtout pour tous les nouveaux champions qui seront modifiés très régulièrement. Pour rappel, ce patch est prévu pour sortir le jeudi 21 janvier.