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TFT : Tous les changements du PBE à venir en 9.14

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Moins de RNG pour les objets, le mode classé... Beaucoup de changements sont à l'horizon pour le 9.14 sur Teamfight Tactics.

Update (15/07) : Avec le report du patch 9.14, beaucoup de changements ont eu lieu sur le PBE. La liste des changements est à jour au 15 juillet 2019.

 

Le patch 9.14 arrivera dans la nuit du mardi 16 au mercredi 17 juillet, et apportera énormément de changements importants sur Teamfight Tactics. Il amènera également le 51e champion du jeu : Twisted Fate. Voici la liste de tous ces changements.

 

 

Refonte de l'obtention des objets

 

→ Tous les rounds contre des monstres ou sbires garantissent au moins une boîte mystère. Elles doivent être ramassées par le joueur, et peuvent donner aléatoirement 1 objet1 à 4 PO ou 2 à 6 XP.

 

→ Les Dragons garantissent au moins un objet complété et sont désormais vulnérables aux dégâts magiques (les compositions Sorcier auront donc une chance).

 

Ces changements devraient réduire l'impact de la RNG sur le jeu, et ce particulièrement en début de partie. D'après les nombreuses expérimentations des joueurs, il semblerait que les chances d'obtenir des objets dans une boîte mystère sont plus importants que celles de récolter de l'XP ou de l'or.

 

Lancement du mode classé

 

→ En théorie, lors des parties classées, les 4 meilleurs joueurs gagnent des LP, tandis que les 4 pires en perdent. Dans de rares cas, il est possible de perdre des LP à la 4e place ou d'en gagner à la 5e place si le MMR du joueur est trop élevé ou trop bas par rapport aux autres joueurs.

 

→ Les gains et pertes de LP sont en fonction du placement final dans la partie.

 

→ Il n'y a que 5 matchs de placements avant d'avoir un rang, qui semble aller de Fer 4 à Challenger, comme sur League of Legends.

 

Il n'y aura pas de matchs de promotion sur Teamfight Tactics. Les joueurs passeront au tier supérieur lorsqu'ils atteignent 100 LP, mais n'auront pas d'immunité pour les empêcher de redescendre par la suite.

 

→ Si vous êtes Or ou en dessous, vous pourrez jouer en classé en premade 5 personnes maximum. Ce chiffre réduit à 3 à partir de Platine.

 

Voici un tableau pour montrer avec qui les joueurs peuvent jouer en premade en fonction de leur rang. (Source : Riot Games)

 

Une saison devrait durer 3 mois et s'aligner aux saisons de classé de League of Legends.

 

Equilibrage et refonte des objets

 

 Buff rouge et  Morellonomicon : Les deux objets ont désormais le même effet, à savoir infliger respectivement 13% et 15% des PV max de la cible en 5 secondes et empêchent complètement aux unités affectées de se soigner. Le Buff rouge inflige des dégâts physiques, et le Morellonomicon des dégâts magiques.

 

→  Ange gardien : Les PV de l'unité lorsqu'elle est réanimée passent de 500 à 1000.

 

→  Rédemption : Le soin s'active désormais quand la cible passe en dessous de 25% de PV et non plus quand elle meurt.

 

→  Ouragan de Runaan : L'objet est entièrement modifié. Désormais, il invoque un esprit qui copie l'attaque du porteur, infligeant 25% de ses dégâts et appliquant les effets à l'impact. L'esprit attaque une autre unité en portée.

 

Le nouvel Ouragan de Runaan permet par exemple à Vayne d'appliquer ses Carreaux d'argent sur deux cibles en même temps. (Source : Reddit)

 

 Coeur gelé : Le ralentissement de vitesse d'attaque des adversaires adjacents passe de 20% à 25%.

 

→  Pistolame Hextech : Le soin en fonction des dégâts infligés passe de 25% à 33%.

 

→  Warmog, armure vivante : La régénération passe de 3% à 6% des PV max par seconde.

 

→  Cotte épineuse : Les dégâts bloqués (par l'ultime de Braum par exemple) sont désormais renvoyés à 100%. 

 

→  Arc courbe : La vitesse d'attaque passe de 15% à 20%. Ce buff s'applique également sur tous les objets complétés qui se font à partir d'un arc courbe.

 

→  Lame enragée de Guinsoo : La vitesse d'attaque par stack passe de 3% à 4%.

 

 Héraut de Zeke : L'aura de vitesse d'attaque passe de 10% à 15%, et affecte désormais cinq unités en ligne (deux à droite du porteur et deux à gauche).

 

Sur cette image, l'aura du Heraut de Zeke affecte Morgana, ainsi que Shyvana et Aatrox à sa gauche et Gnar et Elise à sa droite.

 

→  Médaillon de l'Iron Solari : Le bouclier passe de 200 à 300 PV et ne scale plus en fonction du pourcentage de dégâts magiques. Similaire au Heraut de Zeke, il affecte 5 unités en ligne.

 

→  Lame maudite : L'effet fonctionne désormais sur les champions de niveau 1, les passant au niveau 0 et réduisant encore davantage leurs stats. L'effet aurait 20% de chance de s'activer sur chaque auto attaque.

 

→  Silence et  Briseur d'Epée : La description des objets a été mise à jour pour préciser la durée respective du silence (5 secondes) et du désarmement (4 secondes). Les effets auraient respectivement 30% et 20% de chance de s'activer sur chaque auto attaque. (Source : Reddit)

 

Equilibrage des champions

 

 Twisted Fate a été ajouté.

 

 Elise : Elise coûte désormais 1 PO (au lieu de 2 PO). Ses araignées appliquent désormais le bonus Démon.

 

→  Fiora : La vitesse d'attaque passe de 0,7 à 1.

 

→  Aatrox : Les dégâts de l'ultime passent de 350/600/850 à 400/700/1000.

 

→  Morgana : Les dégâts de l'ultime passent de 250/350/450 à 300/375/450 (les dégâts s'appliquent toujours au début et à la fin de l'ultime).

 

→  Poppy : L'ultime propulse désormais 1/2/3 cibles en ligne droite (au lieu d'une seul à tous les niveaux) et l'étourdissement passe de 1,5/2,5/3,5 secondes à 2/3/4 secondes.

 

→  Shyvana : Les PV max passent de 550/990/1980 à 650/1170/2340, les dégâts bonus lorsqu'elle est transformée passent de 50/90/130 à 100/150/200 et les dégâts de brûlure passent de 200/300/400 à 250/375/500.

 

→  Brand : Le mana total passe de 100 à 125.

 

→  Pyke : Le mana total passe de 100 à 125. Le mana initial passe de 50 à 75.

 

Equilibrage et bugfix des classes et origines

 

→  Sauvage : Le bonus de vitesse d'attaque par stack passe de 7% à 8%.

 

→  Démon : La chance de brûler le mana adverse passe de 40/60/80% à 35/60/85%.

 

→  Métamorphe : Les PV bonus lors de la transformation sont désormais bien 100% des PV max (au lieu de 100% des PV max de l'unité niveau 1).

 

→  Pistolero : Les Pistoleros envoient désormais toutes leurs attaques bonus en même temps au lieu d'envoyer d'attaquer chaque cible une par une.

 

→  Assassin : Il semblerait que les Assassins sautent désormais vers l'équipe adverse avant que celle-ci ne se déplace

 

Autres changements et interface

 

→ L'XP nécessaire pour passer au niveau 9 passe de 70 à 64.

 

→ Les séries de victoires et de défaites sont désormais expliquées dans la fenêtre d'aide à côté de votre compteur d'or. Leur changement ne change pas.

 

→ Il y a désormais un compteur de dégâts sur la droite qui peut être activé et désactivé, et qui affiche les dégâts qu'infligent vos différents champions en temps réel.

 

Cette aide devrait permettre aux joueurs de mieux réaliser quels champions sont les plus efficaces dans leur composition. (Source : Reddit)

 

 

Tous ces changements devraient chambouler le fonctionnement du jeu, en particulier ceux qui concernent les monstres et les objets. Avec l'arrivée du mode classé, il sera intéressant d'observer comme la méta va évoluer. Retrouvez toutes les infos sur les nouveautés sur Breakflip.

 

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Toutes les infos sur Combat Tactique

Par Sting, le 15/07/2019

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