Compo TFT Varus Reroll de Pas de Bol au Set 7

Comment jouer la compo Varus Reroll avec Viftireur et Combattant au set 7 de TFT ? Pas de Bol vous propose un guide détaillé des champions, des items, du positionnement, etc.

Breakflip est partenaire média de Pas de Bol, le joueur professionnel et streamer de Teamfight Tactics. Grâce à ce partenariat, nous allons vous proposer un nouveau rendez-vous à chaque patch : la Compo de Pas de Bol ! Dans ce guide particulier, Il va vous présenter sa composition du moment, avec son expertise de joueur Challenger : Varus Reroll.

Nous aborderons en détails toutes les notions à comprendre pour jouer la composition. Voici le sommaire du guide :

  1. Présentation de la compo
  2. Les conditions de victoire
  3. Les objets importants
  4. Les différentes variantes
  5. Le déroulement
  6. Les augments
  7. Les conseils de positionnement

La compo Varus Reroll de Pas de Bol

TFT-Compo-Varus-Pas-De-Bol-Guilde

Cette composition est plutôt basique dans l'idée. « C'est une compo front to back », explique Pas de Bol, ce qui signifie que c'est une compo où vous voulez commencer par tuer les tanks adverses pour ensuite aller chercher les carrys.

Le principe de la composition est de jouer Varus 3 étoiles en carry principal, puisqu'il a la particularité d'être assez facile à passer 3 étoiles grâce au trait Cosmique (Astral). Au passage, vous pouvez faire Illaoi 3 étoiles qui sera votre tank principal, et Talon est un carry secondaire à envisager en fin de partie.

Pour le reste de la composition, vous voulez généralement jouer un mixte entre 2 à 4 Viftireurs (Swiftshot) et 4 Combattants (Bruiser). Pas de Bol détaille davantage les différentes variantes de la compo plus tard dans le guide.

Quand jouer la compo et quelles sont les conditions de victoire ?

Cette composition n'est pas à forcer à toutes les parties, mais Pas de Bol préconise quelques conditions pour l'envisager :

  • « Déjà c'est une question d'items pour Varus, c'est intéressant d'avoir déjà un début d'items .»
  • « C'est bien d'avoir Cosmique (Astral) assez vite, même si c'est pas Varus tu peux jouer Nidalee en item holder [Ndlr : Nidalee peut porter les objets de Varus le temps de le trouver]. »
  • « C'est une compo qui comeback bien, donc c'est pas mal de la jouer quand t'as une mauvaise sortie en début de partie. »

Cette composition peut aller jouer pour un top 1 si vous remplissez quelques conditions :

  • Avoir des bons items
  • Avoir Varus et Illaoi 3 étoiles assez vite
  • « Pouvoir aller niveau 8 voire niveau 9 pour ajouter Bard par exemple »

Le stuff à privilégier sur Varus et Illaoi

Varus - Carry principalVarus

Sur votre Varus, vous voulez tout simplement des objets de dégâts physiques.

Build typique

Stuff-TFT
Pas de Bol présente la compo Varus Reroll + composant
Stuff-TFT
Pas de Bol présente la compo Varus Reroll + composant
Pas de Bol présente la compo Varus Reroll
composant + Pas de Bol présente la compo Varus Reroll

Stuff-TFT Lame enragée de Guinsoo et Stuff-TFT Ouragan de Runaan : Ce sont deux items de DPS vraiment forts pour le mixte de dégâts et de vitesse d'attaque.

Pour le troisième objet, Pas de Bol explique qu'il existe différentes options : Stuff-TFT QSS (Mercure) ou un troisième objet offensif. Il y a des arguments pour et contre :

Avec une Stuff-TFT QSS : « Tu peux ne jamais bouger de la game, c'est plus facile car t'as moins à te soucier du positionnement. C'est un filet de sécurité. »

Sans la Stuff-TFT QSS : « Il faut faire plus attention à son positionnement, il faut faire gaffe aux Thresh, toujours mettre un champion dans le coin opposé, pas être dans la diagonale de Sona ou de Ornn, pas grouper trop ses unités etc. (...) Mais franchement elle est pas indispensable »

En résumé jouer sans Stuff-TFT QSS est plus difficile mais est plus fort si vous savez vous positionner. À la place, Pas de Bol préconise d'autres objets offensifs comme Stuff-TFT Lame funeste ou Stuff-TFT Tueur de géant.


Illaoi - Tank principalIllaoi

Le stuff tank est très important dans cette composition. « Tu peux avoir 3 items front et que 2 items pour Varus, c'est très bien aussi », explique Pas de Bol.

Build typique

Stuff-TFT
Pas de Bol présente la compo Varus Reroll + composant
Stuff-TFT
Pas de Bol présente la compo Varus Reroll + composant
Pas de Bol présente la compo Varus Reroll
Pas de Bol présente la compo Varus Reroll + composant

Autres options

Tier S  Pas de Bol présente la compo Varus Reroll Stuff-TFT Pas de Bol présente la compo Varus Reroll
Tier A Stuff-TFT Stuff-TFT Stuff-TFT
Tier B Stuff-TFT Stuff-TFT Stuff-TFT

Que faire avec vos objets et composants restants ?

Items pour Talon : Si vous jouez la version Guilde, Talon est votre carry secondaire par défaut.

Items pour Xayah : « Si t'as beaucoup d'autres items AD à placer, tu peux jouer Xayah dans ta compo en late game. »

Stuff-TFT Griffe de la Banshee : « Cet item peut être chouette si t'as pas de Stuff-TFT QSS pour protéger Varus. »

Items pour Sy'fen : « Il y a une version où tu joues Sy'fen avec 4 ou 6 Bruisers » Vous pouvez lui mettre des objets comme Stuff-TFT Soif de sang, Stuff-TFT Mercure, Stuff-TFT Détermination du Titan...

Les différentes variantes de fin de partie

Comme montré plus haut, la version « standard » de la composition est 4 Combattants (Bruiser) et 4 Viftireurs (Swiftshot), mais il existe d'autres versions.

TFT-Compo-Breakflip-Reroll-Varus-PDB-2

Pour la plupart des variantes vous ne jouerez que 2 Viftireurs, donc le choix de celui qui accompagne Varus est important :

  • « Ezreal c'est bien pour Tempête, surtout contre les Mages où généralement le stun empêche leur 2e cast »
  • « Twitch est bien pour le bonus Guilde et attack speed »
  • « Si t'as beaucoup d'items AD, tu peux jouer Xayah. »

TFT-Compo-Varus-Pas-De-Bol-Guilde

La version la plus populaire en ce moment abandonne les 4 Viftireurs pour jouer plus de Guildes, qui donnent un accès à la backline adverse.


TFT-Compo-Varus-Pas-De-Bol-Variante6-Bruisers

« Tu peux jouer 6 Bruisers en transition ou au niveau 7, mais c'est moins fort que 4 Swiftshots en fin de partie. » 


TFT-Compo-Varus-Pas-De-Bol-Variante-Late-Game

« En late game tu peux enlever 2 Swiftshots pour mettre des meilleures unités genre Bard. » Dans cette version, une option est de jouer un Yasuo, qui peut d'ailleurs porter vos objets restants d'AD ou de tank.


TFT-Compo-Varus-Pas-De-Bol-Variante-Syfen

« Sy'fen c'est surtout pas mal si t'as un +1 Bruiser ou +1 Swiftshot qui permet de jouer 6 Bruisers, mais sinon tu peux jouer qu'en 4 Bruisers avec Sy'fen. »

Les conseils de Pas de Bol sur le déroulement de la partie

Résumé du déroulement de la partie


  • Stage 2 : Faire une série de défaite, éviter de dépenser de l'or pour maximiser l'éco
  • Round 3-2 : Passer niveau 6 et roll jusqu'à avoir Varus et Illaoi 2 étoiles pour stabiliser (assez facile avec Cosmique)
  • Reste du Stage 3 : Remonter l'économie
  • Round 4-1 : Passer niveau 7 et roll agressivement jusqu'à avoir au moins Varus 3 étoiles
  • Reste du Stage 4 : Remonter l'économie
  • Stage 5-1 : Passer niveau 8, et soit roll un peu s'il vous manque quelques champions, soit essayer de remonter l'économie pour aller au niveau 9

Stage 2


Comme dit plus haut, cette composition est surtout intéressante si vous êtes en série de défaite au Stage 2, car même si vous perdez des PV, vous devriez pouvoir stabiliser ensuite.

De fait, il est intéressant de ne pas chercher spécifiquement à monter des niveaux mais plutôt à privilégier votre économie en allant bien scout les boards des adversaires pour assurer votre série de défaite.

Round 3-2 et Stage 3


Normalement vous devriez avoir beaucoup d'or et le trait Cosmique (Astral) d'activé. Vous devriez alors passer niveau 6 en round 3-2 pour essayer de stabiliser, comme détaille Pas de Bol : « L'avantage de la compo c'est que tu peux roll énormément au niveau 6 pour trouver Illaoi 2 et Varus 2, et tu les as assez facilement avec Astral. »

TFT-Compo-Varus-Pas-De-Bol-Niveau-6Voici un exemple de board de niveau 6, avec 4 Combattants et 2 Viftireurs.

L'idée c'est que ces rolls permettent d'avoir un board stabilisé, c'est-à-dire que vous devriez être plutôt fort, idéalement assez pour être en série de victoire, mais au minimum assez pour ne pas perdre trop de PV pendant le stage 3.

Après avoir roll au niveau 6, vous voulez remonter à 50 PO dès que possible pour pouvoir passer au niveau 7 plus tard.

Round 4-1 et Stage 4


En round 4-1, vous devriez avoir assez d'or pour passer niveau 7 et avoir encore pas mal de réserves. Vous pouvez attendre le round 4-2 si vous n'avez pas assez d'or. Généralement, vous voulez roll à fond à ce stade.

L'objectif est idéalement d'avoir Varus et Illaoi 3 étoiles au début du Stage 4, même si vous devez roll jusqu'à 0 PO. Cela vous permet normalement d'être en série de victoire au Stage 4 et de pouvoir remonter votre économie.

Si vous trouvez Varus 3 étoiles mais qu'il vous manque des Illaoi, Pas de Bol conseille de continuer de monter des niveaux : « De toute façon avec Astral elle va venir toute seule avec les shops naturels. »

Au niveau de la composition, l'unité que vous ajoutez au niveau 7 dépend car vous ne pouvez pas jouer 6 Combattants + 2 Viftireurs par exemple. Pas de Bol contourne ce problème : « Au niveau 7 ça tombe pas bien, mais tu peux rentrer un random Talon pour les +10 AD de Guilde, tu peux jouer 6 Bruisers et juste Varus derrière sans Swiftshot. Tu peux aussi jouer pendant un petit moment 2 Varus ou 2 Illaoi. Mais de toute façon tu restes pas niveau 7 très longtemps. »

Fin de partie


Une fois que vous avez Varus 3 étoiles, vous voulez passer niveau 8 dès que possible pour pouvoir jouer 4 / 6 Combattants et 2 / 4 Viftireurs. Pas de Bol le dit clairement : « T'arrives en round 5-1 tu passes niveau 8 avec 0 gold. »

À ce stade, vous avez généralement deux options :

  • soit il vous manque encore quelques unités (Illaoi 3 étoiles, ou bien des champions comme Ornn, Xayah...) et vous voulez roll directement
  • soit vous avez un board déjà fort et encore suffisamment de PV pour vous permettre de remonter l'économie pour essayer de passer niveau 9

Si vous aviez beaucoup d'économie et que vous trouvez des champions légendaires, vous pouvez jouer la variante de late game proposée plus haut dans le guide, avec des champions comme Bard et Yasuo par exemple.

Les meilleures Augments Draconiques de la compo Varus Reroll du Set 7

Voici les recommandations de Pas de Bol sur les Augments particulièrement fortes dans cette compo. Nous ne citons pas certaines Augments génériques qui seront toujours fortes (comme des items / composants supplémentaires...).

  • +1 Combattant (Bruiser) / +1 Viftireur (Swiftshot) : « Ça permet de cut un champion nul pour passer en 6 Bruisers. »
  • Attaque soutenue (Press The Attack) : « C'est un must have si tu joues 4 Swiftshots. »
  • Préparation
  • Augments d'éco / roll (Secteur commercial, Défaite planifiée, AFK...)
  • Bénédiction céleste (Celestial Blessing) / Chasseur-né (Thrill of the Hunt)
  • Cadeaux cosmique (Intercosmic Gifts) : « Très bien si tu peux le prendre juste avant de roll down. »
  • Électrocharge
  • Force de la Trinité (Tri Force)
  • Entraînement au combat (Combat Training) : « Très bien en première Augment si t'as Varus très tôt dans la partie. »
  • Coach personnel (Personal Training) : « Pareil, en première Augment si t'as déjà Varus. »
  • Jumeau maléfique (Double Trouble) : « Tu joues Skarner 3, Varus 3 et Illaoi 3 en double, et tu rajoutes un Swiftshot au niveau 7. Au niveau 8 tu peux enlever le deuxième Skarner pour jouer 4 Bruisers. »
  • Avant-garde artificielle (Phony frontline)
  • Ami trapu (Big Friend) : « Ça peut être fort mais il faut passer en 6 Bruisers sinon ça dépasse pas forcément. »

Et sans oublier certaines Augments Prismatiques :

  • Marche du progrès (March of Progress)
  • Voile verdoyant (Verdant Veil) : « Si t'as pas de QSS. »
  • Oeuf doré (Golden Egg) : « Si t'as roll down en 4-1 et que t'as Varus 3 et Illaoi 3 ça peut être bien de le prendre. »

Les conseils de positionnement

Twitch / Illaoi / Varus : Twitch et Illaoi enlèvent de l'armure et des résistances aux ennemis, ils est donc intéressant de les avoir du même côté que Varus pour qu'ils tapent les mêmes cibles qui sont affaiblies.

Sylas : Puisqu'il augmente le coût en mana de sa cible, essayez de le mettre face à un tank qui a beaucoup de mana comme Ornn, Hecarim ou Idas.

Ornn : « Il target la cible la plus loin, donc essayez de l'avoir éloigné du carry adverse s'il a pas de QSS. »

Contre Thresh / Ornn / Sona : Évitez d'avoir Varus dans le coin pour qu'il se prenne leur sort, idéalement vous le voulez du même côté que Ornn ou Sona avec un appât (Ezreal, Xayah...) dans l'autre coin qui prend le sort.

Contre Bard : « Pense à séparer tes unités pour pas qu'elles prennent toute son ult. »

Compo-Pas-De-Bol-Varus-Positionnement-1

Dans cet exemple de positionnement, toutes les cases sont cochées :

  • Varus, Twitch et Illaoi ciblent Idas ensemble pour réduire son armure
  • Il n'y a pas de Thresh donc Varus va dans le coin pour maximiser son DPS
  • Sylas cible aussi Idas pour augmenter son coût en mana
  • Ornn devrait cibler Sona avec la première partie de son sort, puis Corki avec la deuxième partie
  • Ezreal sera la cible du sort de Sona
  • Les unités ne sont pas trop regroupées et ne devraient donc pas être trop prises dans le sort de Bard

Pour plus d'infos sur le Set 7, vous pouvez vous rendre sur notre tier list des meilleures compos, ou bien sur les infos sur les nouveaux champions et les infos sur les nouveaux traits.

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