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TFT : Compo 6 Êtres divins (Divine) et Adepte sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition 6 Êtres divins / Adepte ? La rédaction vous explique tout : compo, élu, items, déroulement et positionnement !

La composition 6 Êtres divins / Adepte de Teamfight Tactics est une compo qui est devenue extrêmement forte lors de la refonte du trait Être divin et utilise généralement Warwick en carry principal.

 

 

La compo 6 Êtres divins / Adepte

 

TFT-Compo-6-Etres-divins-8Dans le doute, fiez-vous toujours à cette image pour les objets plutôt qu'à celles dans la partie « Déroulement ».

 

La composition 6 Êtres divins mise sur l'excellente synergie entre le trait, les différents contrôles de la composition (Adepte, Envoûteur et quasiment tous les champions), et la combinaison de Warwick et des dégâts d'attaque. Depuis sa refonte en patch 10.24, il offre énormément de vitesse d'attaque à tous ses alliés, ce qui est très pertinent aux vues de la puissance des autres Êtres divins.

 

Cette composition devient très forte en fin de partie, avec notamment des unités légendaires comme Lee Sin et Yone pour offrir beaucoup d'utilitaire supplémentaire. Elle a toutefois la faiblesse d'être assez peu flexible, avec un besoin d'objets très spécifiques pour fonctionner.

 

Les meilleurs champions Élus (Chosen)

 

Jax, Lux, Irelia ou Warwick Élu Être Divin: Dans cette composition, vous voulez presque toujours avoir un élu Être divin pour pouvoir jouer les 6 plus facilement. Warwick est évidemment le meilleur à avoir puisqu'il est votre carry principal.

 

Irelia ou Shen Élu Adepte : Une autre option est de jouer 4 Adeptes avec un élu Adepte.

 

Warwick Élu Chasseur : Si vous avez une Spatule pour jouer Ashe Être divin par exemple, il peut être intéressant de jouer Warwick en élu Chasseur.

 

Quand jouer la compo et conditions de victoire

 

Quand jouer la compo

 

Cette composition est possible à forcer, mais essayez de remplir au moins la condition suivante avant de l'envisager.

 

  • Vous avez un élu Être divin : Si dès le début de partie vous avez dans votre boutique un élu Être divin (Jax, Lux ou Irelia), vous devriez pouvoir vous orienter sur cette compo.

 

Conditions de top 1

 

Vous aurez généralement besoin d'une de ces conditions pour remporter la partie.

 

  • Niveau 9 et vos champions 2 étoiles : Le fait de jouer 2 à 3 unités légendaires en fin de partie devrait vous rendre très puissant.
  • Warwick 3 étoiles : Très difficile à obtenir, il devrait vous gagner immédiatement la partie si vous l'avez.

 

Les items à privilégier

 

TFT-Guide-Compo-Etre-Divin
Warwick


+


+

+

 

Les objets de Warwick sont votre priorité absolue : il a besoin d'items plutôt spécifiques pour fonctionner.

 

Ouragan de Runaan : Le fait d'attaquer plusieurs cibles en même temps permet à Warwick de participer plus facilement à des éliminations pour stack sa Lame funeste et pour activer son aura de vitesse d'attaque.

Lame funeste : La Lame funeste synergise très bien avec la vitesse d'attaque et le vol de vie de Warwick, et fonctionne également parfaitement avec le Runaan.

Mercure : Warwick étant votre carry principal et au corps à corps, il est primordial qu'il ne se fasse pas contrôlé.

 

Autres options :

Warwick peut utiliser différentes autres options offensives : Poignard de Statikk, Main de la justice... Autrement, il peut toujours utiliser des objets défensifs ( Armure roncière, Griffe de Dragon...).

 


 

TFT-Guide-Compo-Etre-Divin
Jax

+

 

+

 

Les objets de Jax sont un bonus non négligeable à cette composition.

 

Médaillon de l'Iron Solari : Avec cette composition, vous avez beaucoup de champions au corps à corps. En conséquence, le bouclier du Médaillon a énormément de valeur puisque les dégâts sont souvent dispersés entre toutes vos unités.

Blason de Zeke : Pour la même raison que le Médaillon, le Blason de Zeke marche très bien avec vos champions alignés. Le boost de vitesse d'attaque conséquent bénéficie surtout à Warwick.

 

Autres options :

Jax peut utiliser n'importe quel objet défensif. Il peut également fonctionner avec des  Gants de voleur le cas échéant, si vous n'avez pas mieux.

 


 

TFT-Guide-Compo-Etre-Divin
Lee Sin

+

 

+

 

Les objets de Lee Sin peuvent être la différence entre top 2 et top 1 en fin de partie.

 

Ange gardien : Puisque Lee Sin saute généralement au coeur de la mêlée avec son sort, l'Ange gardien peut lui éviter de se faire burst trop rapidement.

Buff bleu : Le sort de Lee Sin ne coûte que 40 mana : avec cet objet il peut cast toutes les 2 attaques, lui permettant de rapidement sortir des champions pendant la durée du stun.

 

Autres options :

À défaut de mieux, Lee Sin peut utiliser à peu près n'importe quel objet défensif.

 


 

Que faire avec une Spatule ?

 

Lame du Divin ( + ) : Évidemment l'objet le plus intéressant, qui peut vous permettre de passer en 8 Êtres divins en fin de partie, ou mieux encore de jouer un carry secondaire divin (Ashe, Morgana ou encore Yone).

 

Zèle du Duelliste ( + ) : Vous pouvez aller chercher 4 Duellistes par exemple en ajoutant Yasuo et en changeant Warwick / Ashe en Duelliste.

 

Autrement, la Force de la Nature est toujours une bonne option.

 


 

Autres objets intéressants

 

Morellonomicon : Si vous avez besoin d'anti-soin, le Morellonomicon va très bien à Morgana ou à Lux.

 

Déroulement de la partie

 

Premier carrousel

 

Si vous souhaitez forcer cette composition, vous devriez presque toujours viser un Arc courbe ou une Larme de la déesse lors du premier carrousel.

 

Début de partie (Stage 2)

 

Niveaux 3/4 (Round 2-3)

 

TFT-Compo-6-Etres-Divins-Niveau-4

 

Vous avez généralement deux options avec cette composition en début de partie : soit vous essayez de faire une série de défaite pour avoir la priorité au carrousel et donc faire plus facilement les objets idéaux de Warwick, soit vous jouez agressivement pour faire une série de victoire.

 

Cette seconde option est surtout à privilégier si vous avez un bon start, avec plusieurs Êtres divins ou mieux encore un début de partie Duellistes, avec Yasuo ou Kalista pour porter les objets de Warwick. De façon générale, il peut être intéressant de prendre le premier élu intéressant que vous trouvez quitte à le vendre plus tard, et de jouer votre début de partie avec.

 

Niveau 5 (Round 2-5 ou 2-7)

 

TFT-Compo-6-Etres-Divins-Niveau-5

 

Si vous essayez de faire une série de victoire, vous devriez passer niveau 4 en round 2-1 ou 2-2, puis pourquoi pas pré-level 5 au round 2-3. Essayez toutefois de garder une bonne économie, en ayant 10 PO en 2-3 idéalement, puis 20 PO en 2-5 et 40 en 2-7.

 

Si vous avez déjà trouvé un élu Être divin, vous pouvez déjà passer en 4 Êtres divins (Jax, Wukong et Irelia ou Lux) en donnant les objets de Warwick à Wukong, que vous vendrez plus tard.

 

Milieu de partie (Stages 3 et 4)

 

Niveau 6 (Round 3-2)

 

TFT-Compo-6-Etres-Divins-Niveau-6

 

Vous devriez presque toujours passer niveau 6 au round 3-2 (voire 3-1 si vous étiez en série de victoire et que vous voulez essayer de la conserver). Même si vous redescendez à 20 ou 30 PO d'économie, le fait de monter de niveau agressivement augmente vos chances de roll un Warwick naturellement. Si vous le trouvez, jouez le directement et passez en 4 Êtres divins (voire 6 si vous avez un élu).

 

Évitez de roll à ce stade car vous voulez roll aux niveaux 7 et 8 pour augmenter vos chances de trouver vos unités importantes.

 

Niveau 7 (Round 4-1)

 

TFT-Compo-6-Etres-Divins-Niveau-7

 

Lorsque vous passez niveau 7 au début du stage 4, vous voulez généralement roll pour au moins trouver un exemplaire de Warwick (si vous n'en avez pas déjà un) et quelques upgrades sur vos autres Êtres divins. Si vous aviez un élu de transition, vendez-le avant de roll pour trouver un élu Divin.

 

À moins que vous soyez vraiment faible ou que vous n'ayez que très peu de PV (moins de 40), évitez de roll en-dessous de 20 PO pour pouvoir reconstruire votre économie. Si vous avez vos objets core et votre Warwick (même 1 étoile), vous devriez pouvoir faire une série de victoire durant le stage 4 pour remonter votre éco. 

 

Si vous aviez déjà un Warwick avant de passer niveau 7 et que vous êtes encore suffisamment fort pour ne pas perdre trop de PV, vous pouvez ne pas roll au niveau 7 et essayer de rush le niveau 8 en conservant votre économie.

 

Fin de partie (Stage 5+)

 

Niveau 8 (Round 5-1 ou 4-5)

 

TFT-Compo-6-Etres-Divins-Niveau-8

 

Dans la majorité des cas, vous allez passer niveau 8 en round 5-1 parce que vous aurez roll niveau 7. Si toutefois vous n'aviez pas besoin de roll parce que vous étiez déjà fort, vous pouvez passer niveau 8 en round 4-5 et roll en 5-1.

 

Une fois niveau 8, vous voulez roll jusqu'à avoir au moins la plupart de vos champions 2 étoiles (et en particulier Warwick). Idéalement, vous voulez également trouver Lee Sin et Yone, bien que le premier puisse être temporairement remplacé par Wukong et le second par un Mystique par exemple.

 

TFT-Compo-6-Etres-Divins-Niveau-8-2

 

Si vous avez mis la main sur une Spatule, ou si vous avez besoin de Mystique plutôt que d'Envoûteur, vous pouvez jouer une version alternative de cette composition, notamment si vous avez Ashe en carry secondaire en Être divin.

 

Niveau 9 (Fin du Stage 5 ou début du Stage 6)

 

N'envisagez pas de passer niveau 9 avant d'avoir au moins tous vos champions (hormis les légendaires) en 2 étoiles. Si vous les avez, remontez votre économie et essayez de passer niveau 9 en fin de Stage 5 ou début de Stage 6. Vous pourrez alors roll pour avoir Lee Sin et Yone 2 étoiles.

 

Généralement, votre ajout au niveau 9 sera un Mystique, en particulier Zilean qui offre beaucoup de value à vos Êtres divins. Des champions forts individuellement peuvent également trouver leur place, comme Azir sans objets, ou Kayn / Sett si vous avez des items pour eux.

 

 

Conseils de positionnement

 

Évidemment vous voulez positionner vos champions en ligne afin qu'ils profitent un maximum du Médaillon de l'Iron Solari. Si vous avez un Blason de Zeke, mettez votre Warwick à côté du porteur afin qu'il soit affecté. Sinon, mettez-le plutôt à l'extrémité de la ligne pour qu'il ne soit pas ciblé en premier.

 

Si vous pouvez positionner vos unités en première ligne, les mettre en deuxième peut être plus intéressant : les champions qui ont 660 de portée et qui sont dans un coin risquent de s'avancer pour attaquer, les rendant plus vulnérables. En outre, certains champions de frontline adverse risquent de s'avancer, ce qui peut offrir un meilleur stun en diagonal à Lux.

 

Le positionnement de Lee Sin peut faire la différence entre un top 1 et un top 2 en fin de partie : si votre adversaire a un champion primordial en frontline (Riven, Sejuani, Sett...) sans Mercure, mettez Lee Sin en face afin qu'il les sorte avant même qu'ils aient le temps de lancer leur sort.

 

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Par Sting, le 26/11/2020

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