TFT : Compo 6 Ombres, Invocateur et Enfers sur Teamfight Tactics

Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

Après plusieurs buffs au cours des derniers patchs de Teamfight Tactics, la composition 6 Ombres a énormément gagné en popularité. Elle est très efficace en milieu de partie avec Kindred carry, et a également un excellent lategame si vous trouvez Maître Yi niveau 2.

La compo 6 Ombres / Invocateur / Enfers

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Senna
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Malzahar
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Kindred
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Sion
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Veigar
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Maître Yi
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Zyra
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Annie

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Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Ombres (6)

Au début du combat et chaque fois qu'un champion Ombres participe à une élimination, tous les champions Ombres infligent 165% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.

Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Invocateur (3)

Les PV et la durée de vie des unités invoquées sont augmentés de 30%.

Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Enfers (3)

Les coups critiques et les sorts des champions Enfers brûlent le sol sous la cible, lui infligeant 70% des dégâts initiaux sur 4 secondes.

Cette compo se base sur énormément de dégâts avec Kindred et Maître Yi en carrys, et bénéficie de la synergie Ombres qui fonctionne très bien à 3 unités en milieu de partie et à 6 sur la fin. Si elle peut manquer de frontline, elle est capable de décimer l'équipe adverse en seulement quelques secondes avec un mixte de dégâts physiques et magiques.

Les items à privilégier

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Kindred
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Canon ultrarapide
Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers
Lame enragée de Guinsoo
Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers
Main de la justice
 
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Kindred est le carry principal de cette composition. Capable d'utiliser beaucoup d'objets, ce build se concentre davantage sur des dégâts physiques pour elle afin de contrebalancer l'omniprésence des Mystiques dans la méta et les nombreux dégâts magiques de la compo. Le Canon ultrarapide reste l'objet le plus important, lui permettant de rester hors de danger même lorsqu'elle saute, tandis que la Lame enragée de Guinsoo et la Main de la justice boostent ses dégâts.

 

A défaut de Main de la justice, la Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Soif de sang est également intéressante si vous ne faites pas face à de l'anti-soin. Il est également possible de partir sur un build plus dégâts magiques, avec Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Etreinte de Seraphin et Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Gantelet précieux ou Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Coiffe de Rabadon par exemple. 

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Maître Yi
  Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers
Ange gardien
Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers
Soif de sang
Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers
Mercure
 
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Maître Yi fera office de carry secondaire, servant à la fois de frontline et de DPS. Il est surtout intéressant de lui donner des objets si vous arrivez à l'avoir niveau 2. Généralement, il voudra un mixte d'objets défensifs et offensifs, le Mercure l'empêchant d'être contrôlé tandis que la Soif de sang lui permet de se régénérer une fois qu'il revient à la vie avec l'Ange gardien.

 

Parmi les autres objets défensifs, Maître Yi peut par exemple utiliser une Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Warmog, armure vivante ou une Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Rédemption. Pour les dégâts, le Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Canon ultrarapide, la Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Lame enragée de Guinsoo, la Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Lame d'infini, la Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Main de la justice ou le Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Tueur de géant feront également l'affaire.

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Sion
 
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Médaillon de l'Iron Solari
Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers
Armure roncière
Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers
Zéphyr
 
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Puisque cette composition ne comporte pas beaucoup de frontline, des objets défensifs sont très intéressants sur Sion qui est le tank principal. Le Médaillon de l'Iron Solari sera très utile en milieu de partie, tandis que l'Armure roncière lui permettra de tanker longtemps en faisant des dégâts aux tanks adverses (et aux Berzerkers). Le Zéphyr peut quant à lui être utilisé sur d'autres unités dont le positionnement est plus libre (comme Annie) afin de sniper les adversaires.

Si vous avez besoin d'anti-soin, Malzahar peut être équipé d'un Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Morellonomicon, voire d'une Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Lance de shojin (surtout s'il est niveau 3). Des Comment jouer la composition 6 Ombres / Invocateur / Enfers Gants de voleur peuvent aussi servir sur un champion comme Annie par exemple.

Début de partie et déroulement

Vous aurez généralement le choix entre deux stratégies en début de partie : faire une série de victoire si vous avez de bons champions niveau 2 (Nasus, Zyra, Diana...) ou de bonnes synergies (Foudre, Bois...), ou décider au contraire de faire une série de défaite pour avoir la priorité sur le carrousel. Vous devriez économiser votre or jusqu'à passer niveau 5 naturellement un peu après les Krugs.

À ce stade, puisque vous comptez sur beaucoup d'unités à 2 et 3 PO en milieu de partie, vous pourrez roll afin de trouver Kindred, Sion, Malzahar, Varus en priorité. Ces 4 unités formeront une base solide pour votre milieu de partie, surtout si vous y ajoutez un troisième Enfers (Annie, Zyra, Diana...). Evitez de roll en dessous de 30 PO si possible, mais si vous ne trouvez pas de niveaux 2 vous pouvez allez jusqu'à 10.

Logiquement après cette phase vous devriez être l'un des plus forts (voire le plus fort) de votre lobby et entamer une série de victoire. Utiliser la pour économiser de nouveau jusqu'à 50 PO en évitant de roll, et en montant de niveau dès que vous pouvez. Vous pourrez ajouter temporairement des synergies comme Lunaire à vos unités pour rester forts, le tout en continuant d'acheter les champions Ombres que vous trouvez. Idéalement, vous voudrez passer niveau 8 autour des rounds 4-3 ou 4-5, car il est très important de chercher Maître Yi.

Selon l'or et les PV que vous avez après être passé niveau 8, vous pourrez au choix roll directement (si vous avez au moins 20 PO) pour trouver Maître Yi, ou économiser encore un peu pour roll en 5-1 par exemple et augmenter vos chances. En attendant, essayez de rester sur une base de 3 Ombres / 3 Enfers / 3 Invocateurs si vous pouvez, en utilisant Lunaire ou des Mystiques par exemple pour combler le vide des 6 Ombres.

Fin de partie et transitions

Hormis les 6 Ombres, le choix des deux unités supplémentaires est très variable selon vos besoins et ce que vous trouvez.

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Senna
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Malzahar
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Kindred
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Sion
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Veigar
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Maître Yi
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Janna

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Yasuo

Une bonne option si vous avez besoin de Mystique face à beaucoup de Mages ou d'Enfers, utilisez le duo de Janna et de Yasuo pour vous donner Maître des lames et Nuages en prime. Ce choix est excellent si vous avez un Maître Yi niveau 2 en carry, lui donnant des synergies additionnelles. Il n'ajoute toutefois que peu de frontline.

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Senna
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Malzahar
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Kindred
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Sion
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Veigar
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Maître Yi
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Varus
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Amumu

Si vous trouvez un Amumu niveau 2, le contrôle de zone qu'il offre est très intéressant pour vous permettre de tuer l'équipe adverse avant qu'elle vous tue. Il sera alors pertinent d'utiliser Varus en troisième Enfers, donnant ainsi le bonus Rôdeur à Kindred en prime. Il est également possible d'utiliser Amumu avec un deuxième Défenseur, comme Malphite ou Taric pour plus de frontline.

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Malzahar
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Kindred
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Sion
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Maître Yi
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Lux Ombres
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Varus

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Taric

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Malphite

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Amumu

La version la plus forte de cette composition est si vous trouvez Lux Ombres, vous permettant de vous débarasser de Veigar et Senna qui ne sont pas du tout importants. Si vous la trouvez, envisagez de lui donner des objets de mana ou de dégâts magiques, surtout si elle est niveau 2. Vous pourrez alors ajouter toutes sortes de combinaisons d'Invocateurs, de Défenseurs ou de Mystiques pour compléter la formation.

En fin de partie, vous aurez deux objectifs majeurs : passer Kindred et Sion niveau 3 afin qu'ils restent compétitifs face aux différents carrys de tier 4 ou 5, et potentiellement passer niveau 9. Si vous atteignez ce niveau, votre priorité devrait être d'ajouter des tanks (Taric, Amumu...) ou des Mystiques (Nami, Janna, Karma). Une Lux Nuages ou Enfers peut également être intéressante, cette dernière vous permettant potentiellement de partir sur 6 Enfers si vous avez une Spatule.

Conseils de positionnement

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Si en milieu de partie, vous voudrez généralement avoir toutes vos unités sur la ligne du fond autour du Médaillon de l'Iron Solari, en fin de partie il est très intéressant d'avoir Maître Yi et Kindred sur les côtés. En effet, ce positionnement leur permet parfois de cibler directement la backline adverse une fois qu'ils ont tué le premier tank sur leur chemin.

N'hésitez pas à toujours regarder où sont vos adversaires pour bouger votre Zéphyr si vous en avez un et essayer de toucher une cible importante (le carry adverse, ou au contraire un de ses tanks qui peut poser problème).

Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Cette composition fonctionne au mieux sur les cartes Enfers, permettant d'obtenir le bonus de 3 unités avec Qiyana en milieu de partie. Autrement, une carte Océan est intéressante afin de donner du mana de départ à Senna, Annie ou Malzahar pour qu'ils utilisent leur ultime plus rapidement.

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