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TFT : Compo Assassin, Invocateur et Désert

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Comment jouer la composition Assassin / Invocateur / Désert ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

Nouvelle composition de TFT en 9.22, la combinaison Assassin, Invocateur et Désert. Désormais très forte, cette composition est facilement capable de top 1 si vous trouvez toutes les unités.

 

Lire aussi : La Tier list des compositions

 

La composition Assassin / Invocateur / Désert

 

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Malzahar (2) Rek'Sai (2) Azir (3) Nocturne (3) Qiyana (3) Kha'Zix (4) Yorick (4) Zed (5)

 

 Assassin (3)

Inné : Les Assassins sautent vers l'ennemi le plus éloigné en début de combat.

Les Assassins ont +10% de chance de critique et infligent 75% de dégâts supplémentaires sur les coups critiques.

 Invocateur (3)

Les PV max et la durée de vie des unités invoquées augmente de 40%.

 Acier (2)

Les champions d'Acier deviennent invincibles pendant 2 secondes lorsque leurs PV passent en dessous de 50%.

 Désert (2)

Les unités du Désert ignorent 50% de l'armure de l'adversaire.

 

Les Assassins existent toujours dans le set 2 ! Cette composition repose principalement sur Kha'Zix et Nocturne pour carry, et est très efficace en milieu de partie, bien qu'elle peut s'essouffler vers la fin.

 

Les objets à privilégier

 

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Briseur d'épée Lame enragée de Guinsoo Lame enragée de Guinsoo Ouragan de Runaan

 

Cette composition mise grandement sur Nocturne et ses objets. Le Briseur d'épée se cumulera efficacement avec ses attaques de zone et permettra de désarmer plusieurs cibles en même temps.

 

La Lame enragée de Guinsoo lui offrira la possibilité d'attaque de plus en plus vite au fur et à mesure des combats, tandis que la Lame funeste aura à peu près le même effet mais avec ses dégâts, les augmentant chaque fois qu'il participe à une élimination. Les deux bonus s'additionnent à l'infini, rendant Nocturne très fort en fin de combat s'il est encore vivant.

 

Qiyana porte généralement un ou plusieurs  Héraut de Zeke, cet objet pouvant booster tous vos Assassins en même temps. Il fonctionne particulièrement bien avec cette classe, qui a tendance à être positionnée en ligne de toute façon.

 

Quant à Kha'Zix, ce dernier fera imploser ses ennemis avec une (voire deux) Lame d'Infini. Pour rappel, l'objet augmente les dégâts des coups critiques infligent de 125% et se combine parfaitement avec l'ultime de Kha'Zix qui fait un coup critique à coup sûr. Enfin,  l'Étreinte de Séraphin lui offrira la possibilité de lancer son ultime plus souvent et donc ainsi découper rapidement l'équipe adverse aux côtés de Nocturne et Qiyana.

 

Il est également possible d'utiliser Zed comme carry, avec un  Ange gardien, une  Rédemption et une  Etincelle ionique, ses clones survivront très longtemps et appliqueront tous les dégâts du dernier objet lorsqu'un adversaire lancera un sort.

 

Début de partie et déroulement

 

Au début de partie, il vous sera très facile de trouver rapidement des Assassins qui ne coûtent pas très cher parmi LeBlanc, Diana, Qiyana et Nocturne. Avec eux, vous pourrez rapidement trouver Rek'Sai et afin de donner le bonus Acier.

 

Si votre Qiyana est de type Montagne, vous pourrez l'associer à Taliyah qui ne vous coûte que 1 PO pour le bouclier de l'origine Montagne. 

 

Pour ce qui est du milieu de la partie, vous pourrez commencer à bâtir votre composition d'Invocateur après l'acquisition de vos trois Assassins principaux. Le premier à trouver sera généralement Azir, qui offre l'origine Désert à Kha'Zix pour lui permettre d'ignorer l'armure adverse.

 

Cette composition fonctionne au mieux en milieu de partie, et ne gagne pas tant que ça au niveau 8. Si vous ne pensez pas pouvoir l'améliorer significativement en passant niveau 8, ou que vous n'imaginez pas top 1 votre partie, il peut être plus intéressant de roll au niveau 7 pour trouver des upgrades ou des champions niveau 3.

 

Positionnement et options en fin de partie

 

Les Assassins ont toujours fonctionné au mieux alignés pour profiter du Héraut de Zeke. Il est primordial que les autres unités soient reculées, ce qui force les champions adverses à avancer pour aller les attaquer, libérant ainsi l'accès à la backline pour vos Assassins. Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires.

 

Comme dit plus haut, le niveau 8 n'est pas obligatoire sur cette composition, Zed n'étant pas une unité nécessaire. Si vous souhaitez faire top 1, il sera toutefois primordial de passer niveau 8, et si possible d'obtenir Nocturne niveau 3.

 

Le choix des Invocateurs est assez libre, Yorick étant là car ses invocations sont très puissantes, et pareil pour Malzahar. En réalité, ces deux unités peuvent être remplacées par Annie ou encore Zyra sans que cela handicappe vraiment la composition. Il est également possible d'en enlever une au profit d'autre chose lorsque vous avez Zed.

 

Parmi les unités à ajouteer si vous avez Zed, Lux Electrique est première sur la liste. Il peut être judicieux d'ajouter Volibear ou Ornn à la place de Rek'Sai pour le bonus 4 Electriques, rendant alors votre Zed extrêmement puissant.

 

Comme dit précédemment, Zed n'est pas indispensable (surtout si vous n'avez pas les objets adéquats), et donc partir sur un Malphite si vous disposez d'une Qiyana Montagne est également intéressant pour le remplacer. Ce dernier offre une bonne frontline et un contrôle de zone intéressant quoi qu'il arrive.

 

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Toutes les infos sur le set 2 de Teamfight Tactics (TFT)

Par Sting, le 04/11/2019

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