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TFT : Compo Assassin, Invocateur et Désert

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Comment jouer la composition Assassin / Invocateur / Désert ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

Nouvelle composition de TFT en 9.22, la combinaison Assassin, Invocateur et Désert. Désormais très forte, cette composition est facilement capable de top 1 si vous trouvez toutes les unités.

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La composition Assassin / Invocateur / Désert

 

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Rek'Sai (2) Nocturne (3) Soraka (3) Azir (3) Janna (4) Kha'Zix (4) Yorick (4) Zed (5)

 

 Assassin (3)

Inné : Les Assassins sautent vers l'ennemi le plus éloigné en début de combat.

Les Assassins ont +10% de chance de critique et infligent 75% de dégâts supplémentaires sur les coups critiques.

 Invocateur (3)

Les PV max et la durée de vie des unités invoquées augmente de 40%.

 Acier (2)

Les champions d'Acier deviennent invincibles pendant 2 secondes lorsque leurs PV passent en dessous de 50%.

 Désert (2)

Les adversaires perdent 50% de leur armure.

 Mystique (2)

Tous les alliés reçoivent +40 Résistance magique.

 Lumière (3)
       (avec 
)

Lorsqu'une unité Lumière meurt, les autres se soignent de 25% de ses PV max et gagnent 10% de vitesse d'attaque.

 

Alors que les Mages sont très populaires en 9.23, cette composition fonctionne comme contre direct, grâce aux Assassins, aux Mystiques et à Zed en carry de fin de partie.

 

Les objets à privilégier

 

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Briseur d'épée Canon ultrarapide Lame funeste Lame d'infini


Cette composition mise grandement sur Nocturne et ses objets en début et milieu de partie. Le Briseur d'épée fonctionne efficacement avec ses attaques de zone et permet de désarmer plusieurs cibles en même temps.

 

La Canon ultrarapide lui offre la possibilité d'attaquer rapidement et de toucher plus de cibles autour de lui grâce à sa portée amplifiée, tandis que la Lame funeste augmente ses dégâts chaque fois qu'il participe à une élimination. Nocturne peut également utiliser d'autres objets, tels que la Lame d'infini, le  Silence, ou encore la  Main de la justice ou la  Soif de sang s'il n'est pas confronté à beaucoup d'anti-soin.

 

Quant à Kha'Zix, ce dernier fera imploser ses ennemis avec une Lame d'Infini. Pour rappel, l'objet augmente les dégâts des coups critiques infligent de 125% et se combine parfaitement avec l'ultime de Kha'Zix qui fait un coup critique à coup sûr. Enfin,  l'Étreinte de Séraphin (voire deux) lui offrira la possibilité de lancer son ultime plus souvent et donc ainsi découper rapidement l'équipe adverse.

 

En fin de partie, il est fortement recommandé d'utiliser Zed comme carry, avec un  Ange gardien, une  Etincelle ionique et un  Talisman de la Lumière. L'Etincelle ionique fonctionne sur chacun de ses clones, tandis que l'Ange gardien leur permet de mieux survivre. Enfin, le Talisman de la Lumière permet à chacun de ses clones de soigner tous les autres lorsqu'il meurt grâce à l'origine Lumière.

 

Début de partie et déroulement

 

Au début de partie, il vous sera très facile de trouver rapidement des Assassins qui ne coûtent pas très cher parmi LeBlanc, Diana, Qiyana et Nocturne. Avec eux, vous pourrez trouver Rek'Sai afin de donner le bonus Acier.

 

Si votre Qiyana est de type Montagne, vous pourrez l'associer à Taliyah, qui ne vous coûte que 1 PO,  pour le bouclier de l'origine Montagne. 

 

Pour ce qui est du milieu de la partie, vous pourrez commencer à bâtir votre composition d'Invocateur après l'acquisition de vos trois Assassins principaux. Le premier à trouver sera généralement Azir, qui offre l'origine Désert à Kha'Zix pour lui permettre d'ignorer l'armure adverse. En plus d'Azir et de Yorick, vous utiliserez généralement Annie ou Malzahar le temps de trouver Zed.

 

Si cette composition fonctionne bien en milieu de partie avec 3 Assassins + 3 Invocateurs et Rek'Sai, elle gagne énormément au niveau 8 si vous mettez la main sur Zed et l'objet pour le transformer en Lumière. Vous ajouterez alors les Mystiques et vous serez prêts à battre toutes les compositions qui reposent sur les dégâts magiques.

 

Positionnement et options en fin de partie

 

Il est primordial que les unités qui ne sont pas des Assassins soient reculées, ce qui force les champions adverses à avancer pour aller les attaquer, libérant ainsi l'accès à la backline. Essayez toutefois d'avoir Yorick et Rek'Sai devant Azir, Janna et Soraka fin de les protéger. Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires.

 

Comme dit plus haut, Zed et le niveau 8 ne fonctionnent que si vous l'obtenez au niveau 2 et si vous avez eu une Spatule pour faire le Talisman de la Lumière. Autrement, il est facile de rester sur une composition plus standard, sans les Mystiques et avec Annie et Qiyana à la place de Zed.

 

Dans cette optique, le choix des Invocateurs est assez libre, Yorick étant là car ses invocations sont très puissantes et il permet de tanker. En réalité, il être remplacé par Annie ou encore Malzahar sans que cela handicappe vraiment la composition.

 

Parmi les unités à ajouter si vous avez Zed, Lux Electrique est première sur la liste. Elle remplacera alors Janna. Il peut être judicieux d'ajouter Volibear ou Ornn à la place de Rek'Sai pour le bonus 4 Electriques, rendant alors votre Zed extrêmement puissant. 

 

En fin de partie, une autre option intéressante est de partir sur 6 Assassins + 3 Invocateurs, en remplaçant Rek'Sai, Janna et Soraka par Diana, LeBlanc et Qiyana. Votre Kha'Zix et votre Nocturne seront alors bien plus dangereux.

 

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Par Sting, le 04/11/2019

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