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TFT : Compo Bang Bros Rebelle et Maître des lames sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition « Bang Bros » Rebelle / Maître des lames ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Rebelle / Maître des lames (aussi surnommée « Bang Bros » en référence à Maître Yi et Yasuo) de Teamfight Tactics se base sur ce duo pour découper les compositions adverses. Elle est de plus en plus populaire depuis sa découverte.

 

 

 

La compo « Bang Bros » Rebelle / Maître des lames

 

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 Chrononaute (4)

Tous les alliés gagnent +15% vitesse d'attaque toutes les 4 secondes.

 Mystique (2)

Tous les alliés gagnent +35 résistance magique.

 Rebelle (3)

Les Rebelles gagnent +10% dégâts et un bouclier de 150 PV par Rebelle adjacent au début du combat. Le bouclier dure 8 secondes.

 Maître des lames (3)

Lorsqu'ils attaquent, les Maître des lames ont 30% de chance d'infliger deux coups supplémentaires.

 

Cette composition repose sur un duo très simple et efficace : Yasuo one-shot le carry adverse avec son ultime (puisqu'il cible le champion qui a le plus d'objets équipés), et Maître Yi se débarasse du reste avec ses excellents dégâts bruts. En conséquence, cette composition cherche à obtenir ces deux champions au niveau 3, et est plutôt flexible sur les autres unités qu'elle peut utiliser.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Cette composition peut être très efficace mais il vous faudra absolument remplir certaines conditions pour ne pas finir à la 8e place :

 

  • Vous êtes le seul joueur à adopter cette composition : vous dépendez de Maître Yi et Yasuo niveaux 3 et ne les trouverez pas si vous êtes contestés.
  • Vous avez les composants pour faire des objets clés sur Maître Yi rapidement, notamment Mercure qui est le plus important de la composition.

 

Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement remplir les critères suivants :

 

  • Maître Yi, Yasuo, et possiblement Sona et Shen niveaux 3. Ils vous permettront de rester pertinents jusqu'en fin de partie.
  • Faire preuve d'adaptibilité dans la composition finale : le choix des autres unités est plutôt libre, profitez-en pour l'adapter à vos besoins : 4 Mystiques contre des dégâts magiques par exemple.

 

 

Les items à privilégier

 

 


 

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Maître Yi
 
Mercure

Lame enragée de Guinsoo

Armure roncière
 
   +   +   +   

Maître Yi est le carry principal de cette composition. Puisqu'il repose sur un DPS constant, il est primordial qu'il puisse échapper aux contrôles adverses via le Mercure. En deuxième objet, il préférera généralement un choix offensif, Lame enragée de Guinsoo synergisant parfaitement avec Maître des lamesChrononaute, mais surtout ses dégâts bonus à l'impact.

 

Enfin, son troisième objet peut être défensif (Armure roncière,  Ange gardien,  Griffe de dragon...) ou offensif ( Canon ultrarapide,  Pistolame Hextech,  Coiffe de Rabadon). 

 


 

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Yasuo
 
Blason de Zeke

Poignard de Statikk

Ange gardien
 
   +   +   +   

Si Maître Yi a un rôle de DPS constant, Yasuo cherche surtout à one-shot le carry adverse. En conséquence, et puisque son ultime le fait attaquer plusieurs fois, il fonctionne très bien avec le Poignard de Statikk. Ce dernier vous permet également de faire une série de victoire tôt dans la partie. Il utilisera également souvent un Blason de Zeke qui est désormais très puissant pour booster lui et deux alliés (notamment Yi). 

 

L'Ange gardien fonctionne bien sur Yasuo pour garantir qu'il lance son ultime. À la place de n'importe lequel de ces trois objets, il peut également utiliser d'autres options pour augmenter sa capacité d'assassinat :  Lame d'infini,  Main de la justice,  Dernier Souffle,  Tueur de géants... Il peut également utiliser la  Lance de Shojin pour lancer son ultime plusieurs fois dans un combat.

 


 

Spatule et autres objets

 

Si vous trouvez une  Spatule, vous aurez plusieurs options. La meilleure sera souvent de changer un champion en Être céleste avec  Orbe céleste ( + ) pour le bonus de 2 unités. Il est également possible de changer un champion en  Rebelle ( + ) pour booster ses dégâts (Kayle par exemple). Si vous partez sur 6 Maître des lames, vous pouvez également créer une  Lame du roi déchu ( + ).

 

Au niveau des autres objets, Sona fonctionne plutôt bien avec une  Étreinte de Seraphin, surtout si elle est niveau 3. Shen peut également porter des objets de tank ( Armure de Warmog,  Armure roncière...) et Blitzcrank est très fort avec un  Zéphyr. Enfin, si vous avez besoin d'anti-soin, Wukong sera votre meilleur champion pour utiliser le  Morellonomicon.

 

 

Déroulement de la partie

 

Cette composition va jouer sur une économie « slow roll » qui consiste à rester à 50 PO et à roll les golds au-dessus chaque round, sans acheter d'expérience. Le but est de trouver plusieurs champions niveaux 3, en priorité Maître Yi et Yasuo, avec Sona et Shen en bonus. Généralement, vous voudrez rester au niveau 6 ou au niveau 7 selon la partie pour slow roll.

 

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

En début de partie, vous voudrez généralement faire au mieux pour être le plus fort possible. Dans ce but, vous pourrez par exemple faire un Poignard de Statikk dès que vous en avez les composants, celui-ci permettant de faire une série de victoire facilement. Vous pourrez par exemple jouer 3 Cyborgs et donner vos objets à Lucian (Statikk, Guinsoo...), ou 3 Rebelles et les donner à Ziggs / Yasuo, ou encore des Maîtres des lames (Shen, Fiora et Xayah) en utilisant alors Xayah niveau 2.

 

Au niveau 4, selon vos premières unités, vous pourrez presque toujours ajouter une unité qui renforce votre combinaison : Graves avec les Cyborgs, Blitzcrank avec les Rebelles et les Maîtres des lames feront bien l'affaire. Vous souhaiterez généralement passer niveau 4 naturellement et essayer d'atteindre les 50 PO dès que possible, sauf si vous êtes très forts et que vous pouvez faire une série de victoire. Dans ce cas, envisagez de passer niveau 4 en round 2-1 et niveau 5 en 2-2 ou en 2-4.

 

N'oubliez pas de prendre les Twisted Fates ou Caitlyns que vous trouvez : si vous jouez la version Chrononautes, vous en aurez besoin le temps de trouver Thresh en fin de partie. Pensez à scout régulièrement ce que font vos adversaires (notamment lors du round PVE en 2-7), car vous voulez vous assurer que personne d'autre ne conteste votre composition. Si c'est le cas, il vaut mieux pivoter vers une autre équipe.

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Si tout se passe comme prévu, vous devriez être à 50 PO en 3-1 ou 3-2. Dans ce cas, utilisez votre excès chaque round pour acheter de l'expérience et passer niveau 6. Vous pourrez alors commencer à slow roll pour trouver votre Maître Yi et Yasuo, et commencer à collectionner vos Chrononautes. Pensez à acheter les autres champions à 2-3 PO lorsque vous rollez (et de les vendre après), pour augmenter légèrement vos chances d'avoir Yi et Yasuo sur les rolls suivants. Sona et Shen sont également intéressants à essayer d'avoir niveaux 3

 

Si vous trouvez Wukong et que vous avez donc la possibilité de jouer 4 Chrononautes en plus de vos 3 Rebelles, envisagez de dépenser votre or pour passer niveau 7, sans passer sous les 50 PO une fois de plus, et de continuer de slow roll. Vous aurez alors 5% (35% → 40%) de chances de plus de trouver les unités à 3 PO (Maître Yi) mais 5% (35% → 30%) de moins pour celles à 2 PO (Yasuo, Sona, Shen), mais vous serez bien plus forts à ce stade.

 

Logiquement, vous devriez prendre un retard d'expérience par rapport aux autres joueurs, ce qui pourrait vous coûter des PV (surtout après le round 4-1 lorsque beaucoup de joueurs vont passer niveau 7 et roll, ou quelques rounds plus tard lorsque certains passeront niveau 8). C'est pourquoi il était plutôt important de chercher à faire une série de victoire en début de partie.

 

Une fois que vous aurez trouvé votre Maître Yi et Yasuo niveaux 3, vous devriez toutefois être très forts. S'il ne vous manque que quelques exemplaires et que vous commencez à être dangereusement bas en PV, envisagez de passer sous les 50 PO en rolls jusqu'à les trouver pour stabiliser, puis recommencez à économiser.

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Une fois que vous aurez Yi et Yasuo niveaux 3, votre objectif devrait être de passer niveau 8, et ce même s'il vous manque encore des Shens et des Sonas. Logiquement, vous devriez alors être en série de victoire et pouvez donc prendre votre temps pour acheter de l'expérience en restant au-dessus des 50 PO. Une fois niveau 8, vous pourrez slow roll un peu pour trouver Thresh (qui remplace Twisted Fate / Caitlyn) et Lulu. Celle-ci peut être remplacée par un autre Mystique.

 

Vous n'avez pas nécessairement besoin d'eux au niveau 2, car ils sont surtout là pour leurs synergies. En conséquence, si vous êtes encore forts et que la partie risque de durer encore un peu, vous pouvez envisager d'aller chercher le niveau 9. À ce stade, il peut être intéressant d'aller chercher des synergies additionnelles : Pillard de mana et Être céleste avec Kassadin sera souvent votre meilleure option. Vous pourrez également ajouter une frontline supplémentaire, avec Cho'Gath pour Bagarreur ou Jayce pour Initiateur.

 

Si la partie est déjà presque finie ou que vous avez besoin d'être plus forts, vous pouvez simplement roll votre or niveau 8 pour aller chercher les quelques exemplaires de Sona ou Shen qui pourraient vous manquer et avoir Lulu et Thresh niveaux 2. Pour ce dernier, essayez d'avoir des unités avec de l'utilitaire sur le banc pour qu'il les amène : Blitzcrank pour son grappin, Graves pour son aveuglement, Lux, Lulu ou Cho'Gath pour leur contrôle etc.

 

La fin de partie est également le moment d'envisager si vous devez sacrifier vos Chrononautes pour d'autres synergies plus intéressantes. En effet, ce trait s'essouffle lorsque les rounds ne durent que quelques instants. Vous pourrez alors aller chercher d'autres origines plus situationnelles, comme 4 Mystiques ou 6 Maîtres des lames. 

 

 

Différentes transitions possibles

 

En effet, cette composition a la spécificité d'être très flexible : elle se base presque toujours sur Yasuo, Sona et Maître Yi plus un autre Maître des lames, mais d'autres options que les Chrononautes sont envisageables selon les conditions.

 


 

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Yasuo

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Sona
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Maître Yi
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Karma
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Soraka
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Lulu
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Kassadin
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Irelia

Comme dit plus haut, une transition très courante si vous faites face à beaucoup de dégâts magiques (notamment des Gardiens des étoiles qui sont plutôt populaires, ou des Pulsars Sombres qui jouent Xerath carry), ajouter 4 Mystiques sera très intéressant en fin de partie. Vous devrez alors toujours pouvoir battre ces compositions.

 


 

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Xayah

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Shen
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Kayle
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Blitzcrank
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Wukong
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Thresh
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Kassadin
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Miss Fortune

Si vous voyez que vous êtes contestés sur Maître Yi et Yasuo, une des transitions les plus faciles est de passer à la place sur une composition Kayle carry. Elle profite également des Chrononautes et peut globalement utiliser les mêmes objets que vos carrys ( Lame enragée de Guinsoo,  Canon ultrarapide et  Ange gardien). C'est également une composition très flexible.

 

 


 

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Xayah

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Yasuo
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Shen
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Maître Yi
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Irelia
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Kayle
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Sona
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Kassadin

Une autre option est d'utiliser 6 Maîtres des lames. Si dans cette composition, vous voulez toujours Maître Yi et Yasuo 3 dans l'idéal, ils peuvent être moins importants si vous jouez Kayle en carry à la place. Ce choix est surtout intéressant si vous mettez la main sur une  Spatule pour faire une  Lame du roi déchu ( + ), vous offrant bien plus de possibilités.

 


 

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Malphite

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Yasuo
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Sona
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Maître Yi
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Jinx
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Aurelion Sol
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Xayah
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Lulu

Enfin, si vous ne trouvez pas Thresh mais qu'à la place vous avez Aurelion Sol niveau 2 (et des objets intéressants à lui équiper, comme  Morellonomicon,  Étreinte de Séraphin,  Pistolame Hextech...), vous pouvez toujours jouer 6 Rebelles. Ces unités ne sont que très peu contestées, ce qui vous permettra d'en profiter pour utiliser booster au maximum votre Maître Yi en l'entourant des autres Rebelles.

 

 

Conseils de positionnement

 

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Puisque cette composition compte beaucoup d'unités au corps à corps, le positionnement est plutôt libre. Vous voudrez toutefois généralement avoir Maître Yi et Yasuo en retrait par rapport aux autres tanks (notamment Shen niveau 3) afin qu'ils ne soient pas ciblés en premier. Avoir Blitzcrank à proximité d'eux est intéressant pour qu'ils ciblent tous le champion attrapé.

 

N'oubliez pas de tirer pleinement profit de vos 3 Rebelles en les positionnant en triangle, mais également de votre Blason de Zeke. Il peut être intéressant de booster Shen au lieu de Lulu si celui-ci est niveau 3. Essayez également d'avoir Wukong sur le côté : il reste plutôt fragile sans autres Initiateurs et vous voudrez qu'il puisse utiliser son ultime entièrement.

 

Lulu cible les unités en face d'elle avec son ultime, essayez donc de la positionner devant les champions adverses les plus dangereux (les tanks qui ont un contrôle de zone à transformer avant qu'ils le lancent, les carrys au corps à corps ou à distance...).

 

 

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Par Sting, le 17/04/2020

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