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TFT : Compo Bois, Druide et Assassin sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Bois / Druide / Assassin ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

Arrivée récente sur le patch 9.23, cette composition basée sur la stratégie hyper roll a gagné énormément en popularité grâce à sa capacité à utiliser des champions généralement peu exploités, mais qui deviennent très forts lorsqu'ils sont tous au niveau 3.

 

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La composition Bois / Druide / Assassin

 

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Maokai (1) Ivern (1) LeBlanc (2) Renekton (1) Diana (1) Kha'Zix (4) Janna (4) Nami (5)

 

 Bois (3)

Au début du combat, l'une de vos unités bois se clone.

 Druide (2)

Les unités Druide récupèrent 40 PV par seconde.

 Assassin (3)

Inné : Les Assassins sautent vers l'ennemi le plus éloigné en début de combat.

Les Assassins ont +10% de chance de critique et infligent 75% de dégâts supplémentaires sur les coups critiques.

 Désert (2)

Les adversaires perdent 50% de leur armure.

 Mystique (2)

Tous les alliés ont +40 résistance magique.

 

Cette compo repose principalement sur Renekton en tant que carry, qui devient extrêmement difficile à tuer une fois niveau 3. En vérité, Janna et Nami ne sont pas du tout les pièces importantes de la composition, qui obtient toute sa force au niveau 6 avec 5 champions niveau 3 (tous sauf Kha'Zix).

 

Les objets à privilégier

 

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Morellonomicon Danseur fantôme Griffe de Dragon Gants de voleur


Comme dit plus haut, le but de cette composition est d'avoir beaucoup de champions qui ont énormément de stats puisqu'ils sont niveau 3, et principalement de capitaliser sur l'ultime de Renekton pour le rendre quasi intuable grâce à son soin. C'est pour cela que le Danseur fantôme et la Griffe de Dragon fonctionnent parfaitement dessus. Le Morellonomicon sert quant à lui à lui donner un boost de dégâts conséquent.

 

Puisque cette compo est basée sur beaucoup de champions niveau 3, les Gants de voleur permettent de donner des objets supplémentaires à des unités qui ont beaucoup de stats pour en bénéficier : LeBlanc, Ivern, ou encore Diana.

 

Diana et LeBlanc peuvent être équipés d'objets de dégâts, comme le  Gantelet précieux, ou bien la  Lance de Shojin afin d'utiliser leur ultime en boucle. Kha'Zix fonctionne également bien avec des objets offensifs, notamment la  Lame d'infini qui boost les dégâts critique de son ultime, et  l'Etreinte de Seraphin afin qu'il le spam.

 

Début de partie et déroulement

 

Le début de partie de cette composition est assez limpide : vous souhaitez garder toutes les unités à 1 ou 2 PO de la composition (Maokai, Ivern, Renekton, LeBlanc et Diana) afin de les passer niveau 3 rapidement via une stratégie « hyper roll ». Celle-ci consiste à ne pas utiliser son or avant les Krugs, puis après ce round à tout dépenser pour rafraîchir les champions disponibles afin de profiter du faible prix des unités.

 

Il est important de regarder ce que font ses adversaires avant de s'engager : si vous êtes plus de 2 joueurs à viser les mêmes champions, il risquera d'être très difficile de les obtenir au niveau 3. Si vous voyez que les autres ne semblent pas spécialement partir dessus, foncez et essayez d'avoir au moins 50 PO après les Krugs (en étant encore niveau 4).

 

 

Après la période de roll post-Krugs, il est probable que vous n'ayez pas encore tous vos champions niveau 3. Deux choix s'offrent alors à vous : dans le premier cas, il vous en manque peu, auquel cas vous pourrez économiser jusqu'aux Loups, puis roll de nouveau pour obtenir les derniers champions manquants et passer niveau 6 pour ajouter un troisième Assassin (idéalement Kha'Zix).

 

S'il vous en manque davantage, une stratégie intéressante est d'économiser à nouveau jusqu'à 50 PO, puis d'utiliser tout votre excès d'or (au-dessus des 50) à chaque round pour roll, en essayant de ne pas passer en dessous. Faites ceci jusqu'à l'obtention d'au moins 3 ou 4 champions niveau 3, puis commencez à monter de niveau avec votre or.

 

Au niveau 8, le but est d'ajouter une paire d'unité qui bénéficiera le plus à votre composition : si vous êtes face à beaucoup de dégâts magiques, des Mystiques seront excellents (Nami, Janna, Soraka ou Maître Yi), tandis que des Nuages marcheront mieux contre des dégâts physique (Janna, Yasuo, Qiyana sur une carte Nuages).

 

Positionnement et options en fin de partie

 

TFT guide compo Bois / Druide / Assassin

Le positionnement de cette composition est très libre, le principal étant que Renekton et Maokai soient vos principaux tanks, tandis que vos trois Assassins soient du côté opposé aux carrys adverses afin de leur sauter dessus. Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires.

 

Comme dit plus haut, le noyau dur de cette composition repose sur les 6 premières unités : Maokai, Ivern, Renekton, LeBlanc, Diana et Kha'Zix. Les deux autres peuvent être au choix des Mystique, des Nuages, ou toute autre synergie voire simplement une paire de champions forts. Singed ou Zed sont par exemple d'excellentes unités au niveau 2 même sans synergie particulière.

 

Puisque vous aurez généralement un déficit de niveaux avec la stratégie hyper roll, il est possible que vous ne trouviez pas Kha'Zix facilement, auquel cas n'importe quel autre Assassin fera l'affaire le temps de l'obtenir.

 

Si vous avez eu une  Spatule, il peut être intéressant de construire une  Lame spectre de Youmuu afin d'avoir 6 Assassins au niveau 8, en ajoutant par exemple Qiyana et Zed (ou Nocturne).

 

Si, comme dit plus haut, vous voyez que plusieurs autres joueurs partent sur la même composition, et qu'il est donc risqué d'hyper roll, ne vous inquiétez pas. Toutes les unités de début de partie fonctionnent bien au niveau 2 et peuvent être vendues pour leur prix original, ce qui signifie qu'il est parfaitement possible de pivoter vers n'importe quelle autre composition en utilisant votre or accumulé pour monter de niveau rapidement.

 

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Par Sting, le 02/12/2019

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