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TFT : Compo Hyper roll Shredder Maître des lames et Être céleste sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition « Shredder » Maître des lames / Être céleste ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Maître des lames / Être céleste (aussi surnommée « Shredder ») de Teamfight Tactics se base sur une stratégie hyper roll pour obtenir Caitlyn, Shen, Jarvan, Rakan et Xayah niveaux 3 tôt dans la partie, cette dernière servant alors de carry principal.

 

 

 

La compo « Shredder » Maître des lames / Être céleste

 

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 Sniper (2)

Les Snipers infligent 15% de dégâts supplémentaires par case qui les sépare de leur cible.

 Pillard de mana (2)

Les attaques des Pillards de mana augmentent le coût en mana du prochain sort de la cible de 40%.

 Être céleste (4)

Tous les alliés se soignent à hauteur de 35% des dégâts infligés.

 Maître des lames (3)

Les Maître des lames ont 30% de chance d'infliger deux attaques supplémentaires lorsqu'ils attaquent.

 Protecteur (2)

Les Protecteurs gagnent un bouclier à hauteur de 25% de leurs PV max pendant 4 secondes lorsqu'ils lancent un sort.

 Chrononaute (2)

Tous les alliés gagnent +15% vitesse d'attaque toutes les 8 secondes.

 

La stratégie hyper roll consiste à roll tout votre or juste avant de passer niveau 5 pour maximiser vos chances d'obtenir Caitlyn, Jarvan IV, RakanShen et surtout Xayah niveaux 3. Cette dernière deviendra alors votre carry principal, capable d'infliger d'énormes dégâts physiques pour découper les nombreux tanks adverses, d'où le nom « Shredder » de la composition. Elle fonctionne donc extrêmement bien contre Poppy en particulier. À noter qu'il est aussi possible d'aller cher Fiora niveau 3, bien que celle-ci soit moins indispensable puisqu'elle est généralement remplacée par Irelia plus tard.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Cette composition est puissante mais reste situationnelle, puisqu'elle dépend de conditions spécifiques :

 

  • Vous n'êtes pas plus de deux joueurs à jouer cette composition : plus vous serez nombreux à contester vos unités, moins vous aurez de chance de les trouver.
  • Vous avez des composants importants très tôt : Dernier souffle et idéalement également des composants pour la Lame d'infini sont absolument nécessaires pour Xayah.
  • Vous avez déjà plusieurs exemplaires des unités clés de la compo tôt dans la partie (Xayah, Jarvan IV, CaitlynFiora, Shen...).

 

Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement remplir les critères suivants :

 

  • Xayah, Jarvan IV, Shen, Caitlyn et Rakan niveaux 3, tout en étant vous-même niveau 8 à la fin et des objets presque idéaux.
  • Faire face à des compositions que vous contrez : cette composition vise surtout à contrer les champions qui ont beaucoup d'armure (comme Poppy dans Lumali, ou un Super-mecha), mais est faible contre d'autres équipes (Cyborg, Rebelle...).

 

 

Les items à privilégier

 

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Xayah
 
Dernier souffle

Lame d'infini

Ange gardien
 
   +   +   +   

Les objets les plus importants pour Xayah sont la combinaison de Dernier souffle et de la Lame d'infini. Le premier est indispensable, lui permettant de faire des dégâts même aux tanks qui ont beaucoup d'armure, tandis que la Lame d'infini la fait passer à 65% de critique en boostant les dégâts de ces derniers. Elle peut toutefois être remplacé par d'autres objets offensifs si vous n'avez pas les composants, comme  Lame enragée de Guinsoo ou  Lame funeste.

 

Xayah aura également besoin d'un objet défensif. Généralement, elle choisira entre Ange gardien, le  Mercure ou le  Piège à pince selon ses besoins. Le premier est bon en toute situation, le Mercure sert contre les contrôles (Cho'Gath, Vi, Wukong...), et le troisième est davantage utile contre les carrys adverses (Irelia, Syndra, Kayle...).

 


 

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Rakan
 
Morellonomicon

Lance de Shojin

Étincelle ionique
 
   +   +   +   

Votre deuxième champion auquel donnera des objets sera généralement Rakan, surtout si vous arrivez à l'obtenir niveau 3. Il sera alors votre machine à contrôle, grâce à Lance de Shojin pour qu'il lance son ultime régulièrement. Le Morellonomicon lui permettra d'appliquer le débuff de soin aux adversaires, et l'Étincelle ionique est une bonne troisième option, bien qu'elle soit bien moins nécessaire dans cette compo qui fait surtout des dégâts physiques.

 


 

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Shen ou Jarvan IV
 
Portail de Zz'Rot

Armure roncière

Griffe de Dragon
 
   +   +   +   

Si Rakan n'utilisera généralement que deux objets, vos derniers composants iront généralement à Shen ou Jarvan IV. Ils seront généralement meilleurs sur Shen niveau 3, mais si vous avez Jarvan 3 avant il les tiendra. Ils peuvent utiliser une pléthore d'objets défensifs, bien que le Portail de Zz'Rot soit généralement le meilleur pour la capacité à temporiser un maximum.

 

Pour les autres items, l'Armure roncière et la Griffe de Dragon restent des valeurs sûres, mais la  Rédemption, le  Coeur gelé,  l'Armure de Warmog, ou encore le  Linceul d'apaisement sont également envisageables.

 


 

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Fiora ou Irelia
   
Gants de voleur
   
     +     

Enfin, s'il vous reste des composants plus tard dans la partie, votre Fiora niveau 3 ou Irelia niveau 2 pourra toujours bénéficier d'un objet comme les Gants de voleur, afin d'avoir un rôle de carry alternatif.

 


 

Spatule et autres objets

 

Si vous trouvez une  Spatule, la meilleure option (outre une  Force de la nature) sera généralement de faire un  Plastron du Protecteur ( + ). Vous pourrez alors l'utiliser sur Irelia par exemple en fin de partie, et remplacer Kassadin par Xin Zhao pour avoir 4 Protecteurs. Vous pouvez également faire un  Être céleste ( + ) pour avoir plus d'options par la suite.

 

Au niveau des autres objets, Caitlyn peut parfois utiliser des objets, comme  Lame enragée de Guinsoo par exemple.

 

 

Déroulement de la partie

 

Cette composition repose sur une stratégie dite « hyper roll », qui consiste à roll tout votre or juste avant de passer niveau 5 pour maximiser vos chances d'obtenir des champions tier 1 niveaux 3. En conséquence, vous devrez décider très tôt si vous partez dessus, et jouer en conséquence.

 

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Votre objectif en début de partie est très simple : n'achetez que Xayah, Caitlyn, Jarvan IVFioraShen et Rakan, n'achetez jamais d'XP, et surtout essayez d'économiser au plus vite. Pour bien jouer votre hyper roll, vous voudrez passer le palier des 10 PO au premier ou deuxième round PVP au plus tard. En effet, vous voudrez avoir un maximum d'or lorsque vous allez roll pour obtenir vos niveaux 3.

 

Logiquement, vous devriez battre les Krugs sans avoir à monter de niveau, puis être niveau 4 à 8/10 XP en round 3-1. Idéalement, vous voudrez avoir au moins 40 PO, voire plus encore. Lors de ce round, profitez du taux de drop très élevé pour les champions tier 1 pour roll tout votre or et acheter chaque exemplaire de Xayah, Jarvan IV et Caitlyn en priorité, et potentiellement Shen, Rakan et Fiora en prime, bien qu'ils soient moins importants. Votre objectif est de les passer niveau 3.

 

Il sera rare que vous réussissiez à toucher tous vos upgrades en une seule fois, il vous manquera généralement quelques unités pour les niveaux 3. Plutôt que de continuer de roll après ce stade, recommencez à économiser. Vous allez à nouveau roll après les Loups (round 4-1) pour trouver vos derniers exemplaires manquants, puis vous pourrez économiser de nouveau pour rattraper votre retard d'XP. Évitez de roll tout votre or à ce stade si possible, si vous pouvez garder 10 ou 20 PO vous aurez plus de chances pour la suite, même si vous n'avez pas tous vos upgrades.

 

Si jamais lorsque vous êtes en train de roll en round 3-1 vous voyez que vous ne trouvez pas vos unités parce que vous êtes trop contestés, vous pouvez arrêter de roll et garder 20 ou 30 PO, puis pivoter sur une autre composition.

 

Lorsque vous serez niveau 5, vous voudrez généralement jouer Xayah, Jarvan IV, Shen, Caitlyn et Fiora. Cette dernière sera souvent remplacée par Irelia plus tard dans la partie, à moins que vous l'ayez niveau 3 et que vous avez besoin des contrôles qu'elle offre.

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Une fois que vous aurez une base solide, votre objectif sera simplement d'essayer de passer niveau 8 avant la fin de la partie. Une fois que vous aurez trouvé quelques champions niveaux 3, vous devriez généralement être en série de victoire ce qui vous permettra de reconstruire une économie assez rapidement. Essayez alors d'atteindre 50 PO et de monter de niveaux dès que vous pouvez sans trop descendre en dessous.

 

Au niveau 6, vous voudrez idéalement ajouter Rakan à votre composition, celui-ci vous donnant Être céleste et Protecteur en même temps. Au niveau 7, vous devriez avoir des chances de trouver Irelia pour remplacer Fiora, et vous pourrez donc entrer Kassadin pour lui donner Pillard de mana. Autrement, vous pouvez ajouter Ashe pour booster les dégâts de Caitlyn avec Sniper..

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Il sera quasi impossible de passer niveau 9 avec cette composition, car la partie sera généralent terminée avant puisque vous aurez du retard d'XP. Au niveau 8, vous pourrez toutefois ajouter de nouvelles synergies. La plus commune sera de jouer 4 Êtres célestes en ajoutant Kassadin, Ashe ou Lulu (selon celles que vous avez à disposition). 

 

Il ne sera pas rare que vous passiez niveau 8 dès que vous le pouvez (quitte à ne plus avoir d'or) si cela vous permet de rentrer vos 4 Êtres célestes rapidement. Vous pourrez alors recommencer à économiser quelques rounds pour slowroll à 20 ou 30 PO et trouver vos unités de fin de partie.

 

 

Différentes transitions possibles

 

Généralement, vous n'aurez pas énormément d'options différentes en fin de partie avec cette composition, tant les synergies sont optmisées avec la version recommandée. Il existe toutefois des options de transitions si jamais vous voyez que vous êtes trop contestés pour jouer hyper roll mais que vous avez déjà fait des objets pour Xayah.

 


 

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Xayah

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Ezreal
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Kassadin
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Jayce
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Kayle

TFT-guide-compo-Shredder-Maitre-des-lames-Etre-Celeste-ProtecteurIrelia

TFT-guide-compo-Shredder-Maitre-des-lames-Etre-Celeste-Protecteur
Wukong

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Miss Fortune

Peut-être une des transitions les plus simples à exécuter est de décider de partir à la place vers une composition Kayle carry, avec Irelia en carry secondaire qui utilise très bien la combinaison de Lame d'infini et Dernier souffle

 

 


 

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Fiora

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Leona
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Lucian
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Vi
TFT-guide-compo-Shredder-Maitre-des-lames-Etre-Celeste-ProtecteurIrelia

TFT-guide-compo-Shredder-Maitre-des-lames-Etre-Celeste-ProtecteurEkko

TFT-guide-compo-Shredder-Maitre-des-lames-Etre-Celeste-ProtecteurShen

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Thresh

Puisqu'Irelia est le champion qui profite le mieux des objets de Xayah, une autre composition évidente si vous avez ces composants mais que vous décidez de ne pas hyper roll car vous êtes trop contestés est simplement de jouer 6 Cyborgs. Vous aurez alors beaucoup de flexibilité sur l'utilisation de vos autres items.

 

 

 

Conseils de positionnement

 

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Bien que Xayah soit votre carry principal, il n'est pas forcément recommandé de l'avoir en dernière ligne : sa portée est plutôt courte et elle est vulnérable aux Infiltrateurs et Blitzcranks adverses. Si vous la mettez juste derrière votre frontline, elle pourra alors détruire le tank adverse puis parfois directement cibler la backline.

 

Vos tanks principaux (Kassadin, Jarvan IV et Shen) seront généralement en première ligne, tandis que vos autres champions un peu moins tankys (Irelia ou Fiora, et Rakan) feront mieux d'être en seconde ligne pour ne pas être ciblés en premiers et mourir trop rapidement. Les Snipers iront évidemment dans les coins puisqu'ils bénéficient un maximum de leur longue portée.

 

Si vous faites face à beaucoup de sorts de zone (Gangplank, Vel'Koz...), vous pouvez toutefois envisager d'avoir Xayah plus en retrait, généralement entre Ashe et Caitlyn afin qu'elle évite d'être pris dans les dégâts collatéraux.

 

 

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Par Sting, le 07/05/2020

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