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TFT : Compo Infiltrateur, Pilote de Mecha et Valkyrie sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Infiltrateur / Pilote de Mecha / Valkyrie ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Infiltrateur / Pilote de Mecha / Valkyrie de Teamfight Tactics est l'une des plus fortes de ce début de Set 3, capable de décimer la backline adverse en quelques instants et d'utiliser ce momentum pour enchaîner sur les autres adversaires.

 

 

 

La compo Infiltrateur / Pilote de Mecha / Valkyrie

 

TFT-guide-compo-Infiltrateur-Pilote-Mecha

Infiltrateur (4)

Inné : Au début du combat, les Infiltrateurs sautent à l'arrière du territoire adverse.

Les Infiltrateurs gagnent +90% vitesse d'attaque lors des 6 premières secondes du combat, et après une élimination.

 Pilote de mecha (3)

Trois Pilotes de mecha aléatoires fusionnent en un Super-Mecha au début du round.

 Démolisseur (2)

Lorsqu'un adversaire subit des dégâts d'un sort d'un Démolisseur, il est étourdi pendant 1,5 secondes.

 Valkyrie (2)

Les sorts et attaques de base des Valkyries infligent toujours des coups critiques sur les adversaires qui ont moins de 50% de leurs PV.

 Mercenaire (1)

Les Mercenaires peuvent acheter des améliorations de leur ultime avec de l'or.

 

Cette compo se base principalement sur Shaco et Kai'Sa en carrys, avec le Super-mecha qui agit en frontline. Elle utilisera généralement une technique de « slow roll », qui consiste à rester au dessus de 50 PO et à roll chaque round pour trouver beaucoup de champions niveau 3, quitte à prendre du retard sur l'XP. Il sera généralement plus important d'avoir Shaco, Kai'Sa, Annie et Rumble niveau 3 plutôt que de passer niveau 8.

 


 

 

Il faut noter qu'il existe une autre version de cette composition bien moins populaire et qui remplace les Pilotes de Mecha par des Protecteurs avec Jarvan IV, Xin Zhao, Rakan et Neeko. Elle est à privilégier si aucun autre joueur ne joue Protecteur mais que les Mechas sont contestés.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Puisque cette composition dépend d'objets spécifiques et de champions niveau 3, il est recommandé de respecter ces conditions pour la jouer :

 

  • Vous avez des composants utiles pour faire des objets clés (Mercure, Lame d'infini, Ange gardien...) après le round PVE en 2-7.
  • Vous n'êtes pas plus de deux joueurs dans le lobby à jouer cette composition. 

 

Si vous êtes trop nombreux à contester vos champions, vous ne pourrez pas atteindre votre condition de victoire :

 

  • Avoir Shaco, Kai'Sa, Rumble et Annie au niveau 3, avec si possible de bons objets.
  • Passer niveau 8 en fin de partie et ajouter un Gangplank niveau 2 (avec des améliorations de son ultime si possible) et un Ekko niveau 2 (à la place de Kha'Zix et avec des objets idéalement).

 

 

Les items à privilégier

 

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Shaco
 
Lame d'infini

Ange gardien

Soif de sang
 
   +   +   +   

Shaco fera office de carry principal, infligeant d'énormes dégâts physique avec le coup critique de son ultime. En conséquence, il utilise très bien la Lame d'infini pour booster son sort, et la Soif de sang pour rester en vie, régénérant énormément lorsqu'il lance son critique. Un objet défensif est également très intéressant : Ange gardien est le meilleur, mais  Griffe de dragon est également intéressante. 

 

Il peut également utiliser d'autres objets offensifs, notamment un  Dernier souffle si vous faites face à beaucoup d'armure, ou un  Canon ultrarapide si vous avez plusieurs  Arcs courbes. À noter que dans la version Protecteur, la Soif de sang est bien moins nécessaire puisqu'il a le soin d'Être céleste.

 


 

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Kai'Sa
 
Etreinte de Seraphin

Morellonomicon

Lame enragée de Guinsoo
 
   +   +   +   

Kai'Sa sera généralement votre second carry, utilisant l'Etreinte de Seraphin pour spammer son ultime afin d'appliquer la brûlure du Morellonomicon à tout le monde. La  Lance de Shojin peut également remplacer l'Etreinte de Seraphin, surtout si elle a d'autres objets de vitesse d'attaque.

 

En combinaison, elle peut équiper beaucoup d'autres objets offensifs : Lame enragée de Guinsoo,  Gantelet précieux,  Coiffe de Rabadon Main de la justice ou encore  Echo de Luden par exemple. 

 


 

  TFT-guide-compo-Sorcier-Pilote-Mecha-Gardien-Etoiles   TFT-guide-compo-Sorcier-Pilote-Mecha-Gardien-Etoiles   TFT-guide-compo-Sorcier-Pilote-Mecha-Gardien-Etoiles
Fizz ou Rumble ou Annie
 
 
Mercure

Armure roncière

Etincelle ionique
 
   +   +   +   

Si vous jouez la version Pilote de Mecha, vous voudrez des objets de tank sur votre Super-Mecha. N'importe lequel des trois peut équiper ces objets, Rumble étant souvent le meilleur choix (plus forte unité au niveau 3). Votre Super-mecha a presque toujours besoin de Mercure pour éviter son pire adversaire : les contrôles, et en particulier le  Zéphyr.

 

Les autres objets qu'il peut utiliser sont multiples. L'Armure roncière pour éviter les critiques et l'Etincelle ionique pour réduire la résistance magique alentour sont intéressants. Il peut également utiliser d'autres objets défensifs comme  Armure de Warmog Griffe de dragon ou encore  Volonté du titan. Des objets offensifs sont également envisageables :  Lame d'infini,  Lame enragée de Guinsoo...

 


 

  TFT-guide-compo-Sorcier-Pilote-Mecha-Gardien-Etoiles
Xin Zhao
 
 
Armure roncière

Volonté du Titan

Griffe de dragon
 
   +   +   +   

Xin Zhao sera généralement votre tank principal dans la version Protecteur, surtout si vous l'avez niveau 3. Il peut utiliser une pléthore d'objets défensifs, comme Armure roncière + Griffe de dragon, mais également  Armure de Warmog, Volonté du Titan ou encore  Ange gardien. Si vous n'avez plus de composants disponibles, il fonctionne également bien avec des  Gants de voleur. Globalement, il utilise le même genre d'objets que votre Super-Mecha.

 


 

Spatule et autres objets

 

Kai'Sa sera votre meilleur utilisatrice de  Spatule, pouvant faire un Plastron du Protecteur pour vous éviter d'avoir à utiliser Neeko et à passer niveau 8, pouvant ainsi roll davantage dans la version Protecteur. Il est également possible de lui faire une  Charge du Démolisseur si vous jouez la version Pilote de Mecha.

 

Enfin, si jamais vous mettez la main sur Ekko niveau 2 en fin de partie, lui mettre des objets peut être bien, notamment des  Gants de voleur.

 

 

Début de partie et déroulement

 

Cette compo se base généralement sur une stratégie de « slow roll » : rester au niveau 6 (ou 7) et utiliser votre or de surplus (au-dessus de 50) chaque round pour roll, afin d'essayer de trouver vos unités niveau 3. Il sera bien moins important de passer niveau 8 dans cette situation.

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Dans les premiers niveaux, vous voudrez généralement utiliser une combinaison de Protecteurs (en priorité Xin Zhao et Rakan qui donnent également Être céleste). Il sera facile d'utiliser également 2 Infiltrateurs en prime (Kha'Zix et Kai'Sa) au niveau 4 pour avoir un début de composition qui fonctionne et que vous n'aurez même pas à vendre. Si vous ne jouez pas les Protecteurs, utilisez d'autres paires de tank : Initiateurs (Leona / Poppy / Mordekaiser) ou Bagarreur (Malphite / Blitzcrank).

 

Le niveau 5 n'est pas très pertinent, vous voudrez simplement ajouter une autre unité qui vous rend plus puissant encore. Si vous avez des objets de dégâts pour Shaco, envisagez de les mettre sur une unité de transition le temps de le trouver, possiblement Kha'Zix si vous en avez un autre de côté pour le vendre le moment venu. Un de vos tanks portera vos objets de Super-Mecha (ou de Xin Zhao). 

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

C'est généralement au niveau 6 (souvent en round 3-6, voire plus tôt si vous êtes en série de victoire) que votre composition prendra tout son sens. Dans cette situation, vous devriez déjà avoir 2 voire 3 Infiltrateurs et commencé à récolter les Pilotes de Mecha (Annie et Rumble) en attendant Fizz. Vous allez alors pouvoir amorcer votre slowroll : accumulez 50 PO et utilisez les intérêts chaque tour pour roll quelques fois et acheter les unités que vous voulez passer niveau 3. Vous devriez rapidement trouver Fizz pour passer en 4 Infiltrateurs + 3 Pilotes de Mecha et être en série de victoire.

 

N'achetez pas d'XP et essayez de ne pas passer en-dessous des 50, sauf s'il ne vous manque plus que quelques unités, auquel cas vous pourrez roll pour trouver les dernières puis monter au niveau 7. Les unités que vous cherchez sont (par ordre de priorité) : Shaco, Kai'Sa, Rumble et Annie. Si vous jouez la version Protecteur, remplacez les deux derniers par Xin Zhao, Rakan et Jarvan IV.

 

Normalement, vous pourrez utiliser l'or de votre série de victoire pour roll 5 à 6 fois par round, ce qui devrait vous assurer de trouver vos upgrades au bout d'un moment. Lorsque vous êtes sur le point de passer niveau 7 naturellement (sans avoir acheté d'XP), vous pouvez roll tout l'or qu'il vous reste s'il vous manque encore des unités. À ce niveau, Kayle sera généralement la meilleure unité pour le bonus Valkyrie.

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Une fois que vous avez toutes vos unités, vous pouvez envisager de reconstruire votre économie afin de passer niveau 8. Cela vous permettra d'ajouter Gangplank par exemple pour Démolisseur, ou bien Ekko pour remplacer Kha'Zix qui est particulièrement faible à ce stade. Si vous jouez la version Protecteur, ce sera l'occasion d'avoir vos 4 Infiltrateurs ET vos 4 Protecteurs.

 

Cette composition ne passera presque jamais niveau 9 puisqu'elle compte sur beaucoup de roll en milieu de partie.

 

 

Fin de partie et transitions

 

Il existe d'autres variantes à cette composition, surtout si vous vous êtes déjà engagé à faire des objets pour Shaco mais que les Pilotes de Mecha ou les Protecteurs sont trop contestés.

 


 

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Kha'Zix
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Kai'Sa
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Shaco
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Fizz
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Annie
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Rumble

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Karma

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Lux

Au niveau 8, à défaut de Kayle et Gangplank qui sont des unités rares et coûteuses, vous pouvez simplement utiliser Karma (pour booster Shaco) et Lux (qui donne Sorcier et du contrôle) pour donner Pulsar Sombre à Shaco 

 


 

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Jarvan IV
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Mordekaiser
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Shaco

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Karma

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Lux

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Jhin

TFT-guide-compo-Infiltrateur-Protecteur-Être-célestesKai'Sa

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Lulu

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Ashe

Une autre version intéressante est celle qui subtilise tout simplement les Pilotes de Mecha ou les Protecteurs pour jouer 6 Pulsars Sombres. Elle pourra toujours slowroll niveau 6 pour trouver des champions niveau 3 (Shaco en carry, Mordekaiser, Karma...), et également utiliser Jhin en carry secondaire et Mordekaiser en tank principal.

 


 

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Kha'Zix
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Kai'Sa
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Shaco
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Fizz

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Leona

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Sona

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Mordekaiser

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Karma

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Jayce

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Soraka

TFT-guide-compo-Infiltrateur-Protecteur-Être-célestesWukong

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Lulu

Si les Protecteurs sont généralement la meilleure frontline avec cette composition, elle peut également utiliser des Initiateurs si vous en trouvez beaucoup. Si à l'inverse vous faites face à beaucoup de dégâts magiques, ajouter 4 Mystiques est également une possibilité très intéressante. Vous pourrez également combiner ces deux traits pour avoir 2 Initiateurs (Mordekaiser et Wukong) + 2 Mystiques (Karma et Soraka ou Lulu), vous donnant également 3 Pulsars Sombres.

 

 

Conseils de positionnement

 

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Contrairement aux Assassins des sets précédents qui sautaient sur l'adversaire le plus éloigné d'eux, les Infiltrateurs sautent sur la case la plus éloignée d'eux en ligne droite. Il est donc possible de les positionner afin qu'ils couvrent toute la backline adverse. Essayez de scout régulièrement pour que votre Shaco et votre Kai'Sa attaquent les carrys en priorité.

 

Faites attention aux Zéphyrs adverse si votre Super-Mecha n'a pas de Mercure pour l'ignorer. Autrement, contentez vous généralement de le mettre en première ligne afin qu'il soit la première cible de l'agression adverse.

 

Enfin, si vous avez Karma avec une synergie Pulsar Sombre, une astuce intéressante est de la mettre en première ligne (au même niveau que votre frontline) avec Shaco juste derrière, afin qu'elle se fasse cibler, lance son ultime instantanément pour la vitesse d'attaque de Shaco puis meurt rapidement pour donner le boost de dégâts de leur origine aux autres.

 

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Par Sting, le 16/03/2020

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