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TFT : Compo Initiateur ou Protecteur et Mystique sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Initiateur ou Protecteur / Mystique ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Initiateur ou Protecteur / Mystique de Teamfight Tactics existe en deux versions différentes mais qui fonctionne globalement de la même façon : 4 Initiateurs ou 4 Protecteurs que vous essaierez d'avoir niveau 3, et 4 Mystiques pour avoir une équipe extrêmement difficile à tuer.

 

 

 

La compo Initiateur ou Protecteur / Mystique

 

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 Initiateur (4)

Tous les Initiateurs gagnent +250 Armure.

 Mystique (4)

Tous les alliés gagnent +105 résistance magique.

 

Dans la version Initiateur, vous utiliserez Jayce en carry pour les dégâts et Mordekaiser qui sera quasiment intuable. Dans cet objectif, vous devrez passer ces deux champions au niveau 3, afin de les rendre particulièrement tankys. Elle est à recommander par rapport aux Protecteurs si vous avez beaucoup de Baguettes trop grosses.

 


 

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 Mystique (4)

Tous les alliés gagnent +105 résistance magique.

 Protecteur (4)

Lorsqu'un Protecteur lance un sort, il gagne un bouclier égal à 30% de ses PV max.

 Être céleste (4)

Tous les alliés se soignent à hauteur de 15% des dégâts qu'ils infligent. 

 

La version Protecteur est peut-être encore plus puissante que celle Initiateur, mais dépend encore plus des unités niveau 3 (Jarvan IV, Rakan et Xin Zhao). En conséquence, elle est à éviter si d'autres joueurs essayent également de construire une composition basée sur ces champions dans votre partie.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Ces deux compositions sont plutôt dépendantes de ce que jouent vos adversaires. Nous vous recommandons de suivre les conditions suivantes avant d'envisager de les jouer :

 

  • Vous avez beaucoup de Protecteurs ou d'Initiateurs tôt dans la partie.
  • Vous n'êtes pas plus de deux personnes à vouloir jouer cette composition (pour les Initiateurs en particulier), et vous avez les bons composants (défensifs, et Baguettes trop grosses pour les Initiateurs).
  • Vous êtes contre des compositions qui dépendent de dégâts magiques : Sorciers, Gardiens des étoiles, Rebelles... Contre des compos comme Cyborg, Atomiseur ou Sniper vous risquez d'être en difficultés.

 

Si vous souhaitez gagner la partie, vous aurez généralement besoin :

 

  • D'avoir la composition complète avec vos unités niveaux 3 (Xin Zhao, Rakan et Jarvan IV ou Jayce et Mordekaiser) et vos 4 Mystiques avec Lulu niveau 2 et une Lance de Shojin.
  • Faire face à des compositions contre lesquelles vous êtes favorables en fin de partie : Rebelles, Sorciers, Gardiens des étoiles... Vous ne ferez que difficilement top 1 contre un joueur de Snipers par exemple.

 

 

Les items à privilégier

 

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Jayce
 
Pistolame hextech

Coiffe de Rabadon

Griffe de Dragon
 
   +   +   +   

Dans la version Initiateur, Jayce sera votre DPS principal, en utilisant son excellente tankiness via l'Armure et la Résistance magique, couplée à la régénération du Pistolame hextech, pour rester en vie en tuant ses adversaires sans difficultés. La Coiffe de Rabadon est là pour ajouter à ses dégâts (et peut être remplacée par le  Gantelet précieux), tandis que la Griffe de Dragon est là pour éviter qu'il se fasse burst.

 

Dans cette optique, il peut également utiliser un  Ange gardien. Autrement, un objet de mana pour qu'il utilise son ultime plus régulièrement ( Lance de Shojin,  Etreinte de Seraphin) peut fonctionner.

 

TFT-guide-compo-Initiateur-Protecteur-Mystique
Mordekaiser
 
Armure roncière

Volonté du Titan

Morellonomicon
 
   +   +   +   

Mordekaiser devrait être quasiment intuable dans cette composition, c'est pourquoi il utilise des objets qui bénéficient de sa tankiness. L'Armure roncière est excellente en début de partie et lui permet d'éviter les critiques, tandis que le Morellonomicon a une bonne synergie puisqu'il inflige des dégâts purs autour de lui. Mordekaiser sera souvent le dernier en vie, c'est pourquoi la Volonté du Titan sera également excellente afin de le rendre très fort en fin de combat.

 

Un autre excellent objet dans ce scénario sera l'  Etincelle ionique, qui réduira la résistance magique des adversaires alentours et leur infligera des dégâts durant tout le combat. 

 


 

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Xin Zhao
 
Armure roncière

Volonté du Titan

Griffe de Dragon
 
   +   +   +   

Si vous jouez Protecteur, Xin Zhao sera votre carry principal qui deviendra quasiment intuable et pourra gagner les combats de fin de partie en solo. En conséquence, il utilise des objets similaires à Mordekaiser, l'Armure roncière pour le début de partie et éviter les critiques, Volonté du Titan qui va énormément le booster, et Griffe de dragon pour le rendre insensible au burst.

 

Il peut également utiliser un autre objet défensif comme  Armure de Warmog, ou bien une option plus offensive, notamment la  Lame enragée de Guinsoo qui le rendra de plus en plus fort dans le combat, ou une  Soif de sang afin qu'il ne puisse quasiment jamais mourir.

 

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Rakan
 
Lance de Shojin

Morellonomicon

Etincelle ionique
 
   +   +   +   

Rakan fera généralement office de carry secondaire, avec des objets d'utilitaire. La Lance de Shojin lui permettra de lancer son ultime régulièrement pour contrôler les adversaires, tandis que le Morellonomicon et l'Etincelle ionique lui donneront un boost de dégâts, en plus de réduire le soin et la résistance magique adverse.

 

Ces objets pourront également aller à Neeko le cas échéant (si vous l'obtenez niveau 3 avant Rakan), bien qu'elle préfère alors un  Ange gardien à la Lance de Shojin.

 


 

Spatule et autres objets

 

Si vous trouvez une  Spatule, faire une  Orbe céleste ( + ) pour avoir 2 Êtres célestes (avec les Initiateurs) ou 4 (avec les Protecteurs) est intéressant. Il est également possible de faire un  Plastron de Protecteur ( + ) pour pouvoir ajouter une autre unité de votre choix à la place de Jarvan IV ou Neeko. Pour les Initiateurs, changer Jayce en Infiltrateur ( + ) est intéressant afin qu'il aille directement attaquer la backline adverse.

 

Dans l'une composition comme dans l'autre, une  Lance de Shojin est toujours un bon objet à donner à Lulu ou à Soraka afin qu'elles utilisent plus régulièrement leur utilitaire.

 

 

Déroulement de la partie

 

Comme dit plus haut, cette composition est séparée en deux versions selon les unités que vous trouverez en début de partie, vos composants et ce que jouent vos adversaires. Pour la version Protecteur en particulier, il n'est que peu recommandé de la jouer si d'autres joueurs jouent également ces champions, puisque cela réduira considérablement vos chances de les avoir au niveau 3. C'est également le cas pour les Initiateurs, bien qu'ils soient moins indispensables.

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Dans l'un cas comme dans l'autre, vous essaierez d'avoir 4 Protecteurs ou 4 Intiateurs aussi vite que possible. Dans le premier cas, essayez d'ajouter d'autres unités fortes individuellement en début de partie le temps de trouver Neeko (Caitlyn avec un autre Chrono par exemple). Dans l'autre, vous pourrez combiner Leona avec un autre Initiateur et des Cyborgs afin d'être efficace dès le niveau 4.

 

Avec les Initiateurs, vous voudrez avoir Jayce au plus vite avoir la synergie à 4, et ajouter un Pirate spatial (Graves ou Darius). Celui-ci vous permettra de profiter de la puissance de vos 4 Initiateurs en début de partie pour générer de l'or supplémentaire : vous en aurez besoin. Que vous jouiez Protecteur ou non, la stratégie sera la même : vous devrez essayer de passer à 50 PO dès que possible, puis « slow roll » (roll chaque round en restant au-dessus de 50 PO) pour trouver vos champions niveau 3. Avec les Protecteurs, vous les cherchez tous, tandis que pour les Initiateurs concentrez-vous sur Jayce et Mordekaiser. Dans ce scénario, vous pourrez passer niveau 6 avant de commencer à slow roll.

 

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Au passage, pensez à acheter Sona, Karma et Soraka si vous les croisez, puisque vous en aurez besoin plus tard. Au niveau 6, vous pourrez simplement ajouter d'autres Êtres célestes avec vos Protecteurs pour passer à 4 (avec Ashe et Kassadin par exemple), ou simplement ajouter directement deux Mystiques. Le scénario est assez similaire si vous jouez les Initiateurs. Puisque vous n'acheterez pas d'XP pendant un moment, vous devriez prendre du retard par rapport aux autres joueurs, mais vous pourrez le rattraper en fin de partie, car vous serez très forts une fois vos champions niveau 3 débloqué ce qui vous permettra de faire une série de victoire et de remonter votre économie.

 

Dans ce but, vous voudrez généralement roll davantage et descendre sous les 50 PO, jusqu'à 20 ou 30 par exemple, lorsqu'il ne vous manque plus que quelques exemplaires pour toucher vos upgrades importants (Xin Zhao, Rakan, ou Jayce et Mordekaiser). Il sera également nécessaire de faire ça si vous êtes trop faibles et que vous ne pouvez pas vous permettre d'attendre.

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

À ce stade, à partir du stage 5 en général, vous devriez essayer de passer niveau 8 en espérant trouver les quelques unités qu'il vous manque plus tard (s'il vous en manque encore). Il est important de passer niveau 8 dès que vous le pouvez pour trouver Lulu et rentrer 4 Mystique. Envisagez également de la prendre si elle est présente à un carrousel.

 

Une fois niveau 8, si vous avez complété votre composition, vous serez suffisamment fort pour vous permettre d'économiser à nouveau jusqu'à 20 ou 30 PO et reprendre un rythme de slow roll pour upgrade encore d'autres unités au niveau 3 s'il vous en manque (Neeko, Sona, Jarvan IV) ou au niveau 2 (Wukong, Soraka, Lulu).

 

 

Différentes transitions possibles

 

Il existe différentes options lorsque vous jouez cette composition, qui apportent des forces différentes, en particulier si vous n'avez pas besoin de 4 Mystiques (parce que vos adversaires jouent davantage de dégâts physiques par exemple).

 


 

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Leona

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Jarvan IV

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Mordekaiser

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Rakan

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Jayce

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Xin Zhao

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Wukong

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Neeko

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Ashe
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Jhin
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Karma
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Lulu

Une version plutôt populaire si vous trouvez beaucoup de BF glaive qui ne forment pas d'objets très pertinents pour la compo originale est d'utiliser Jhin en carry avec Ashe. Cette combinaison vous donnera également le palier supérieur d'Être céleste, et 3 Pulsars Sombres + Sniper afin que celui-ci inflige de bons dégâts. Privilégiez alors des objets comme  Lame d'infini,  Soif de sang et  Ange gardien sur votre Jhin.

 

 


 

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Leona
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Mordekaiser
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Jayce
TFT-guide-compo-Initiateur-Protecteur-Mystique
Wukong
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Lucian
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Ezreal
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Jinx
TFT-guide-compo-Initiateur-Protecteur-Mystique
Miss Fortune

Avec la composition Initiateur, il est possible que vous ayez utilisé des Cyborgs en milieu de partie (notamment Lucian). Dans ce cas, et si vous ne trouvez pas Lulu mais Miss Fortune à la place au niveau 8, vous pourrez essayer de jouer 4 Atomiseurs à la place des Mystiques. Cette compo est très similaire à celle qui joue 4 Bagarreurs.

 

 


 

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Jarvan IV
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Rakan
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Xin Zhao
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Neeko
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Xayah
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Ashe
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Kassadin

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Lulu

Enfin, une dernière version possible si vous jouez les Protecteurs mais faites face principalement à des dégâts physiques (et que vous n'avez donc pas besoin des Mystiques) est d'aller chercher 6 Être célestes. Dans cette situation, vos Protecteurs risquent de devenir quasiment intuables face à l'absence de burst adverse.

 

 

Conseils de positionnement

 

TFT-guide-compo-Initiateur-Protecteur-Mystique

 

Ces deux compositions sont plutôt flexibles et logiques en termes de positionnement : vous voulez votre frontline devant et vos Mystiques derrière. Généralement, vos carrys iront plutôt vers le milieu du board afin qu'ils soient les cibles principales des adversaires (puisqu'ils sont les plus tankys), tandis que vos unités de soutien iront davantage sur le côté.

 

Dans le cas des Protecteurs, il peut être intéressant d'avoir Rakan en retrait derrière Xin Zhao et Jarvan IV, surtout s'il n'est pas encore niveau 3 : il profite de 2 cases de portée d'attaque et pourra alors survivre plus longtemps pour lancer son contrôle de zone. Neeko pourra également être positionnée directement face à la masse de champions adverses pour en étourdir un maximum avec son ultime avant de mourir.

 

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Par Sting, le 25/03/2020

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