TFT : Compo Kai'sa avec Éclaireur (Recon) et Menace (Threat) au Set 8
La composition Kai'sa avec Éclaireur et Menace est une des compos du Set 8 de Teamfight Tactics. Toutes les informations sur ce set sont dans cet article.
Les différentes sections de ce guide sont :
Présentation de la compo Kai'sa avec Éclaireur et Menace au Set 8 de TFT
Une composition explosive et qui tourne autour de champions de tier 3, voici ce que propose ce guide. Kai'sa est un champion basé sur la vitesse d'attaque, la puissance et la durée des combats. Elle aura besoin de tanks immortels et d'un maximum d'Éclaireurs pour être activée, devenant alors une menace absolue pour les autres joueurs de la partie.
Sa synergie Éclaireurs permet à son sort de bénéficier des dégâts, et des chances, de critiques qu'elle possède. Il suffit ensuite d'empiler des champions tanks qualitatifs pour lui donner le temps de s'exprimer, un rôle que les Menaces remplissent à merveille.
Les items optimaux
Dans cette composition, il faut combiner des items de Kai'sa, puis des items pour Rammus. Il est également possible d'itemiser Cho'gath, selon lequel vient 3 étoiles en premier.
Kai'sa
De la vitesse d'attaque et des dégâts bonus en pourcentage, c'est exactement ce que veut Kai'sa. Le meilleur combo d'items est donc Tueur de géant,
Lame enragée de Guinsoo et
Gantelet précieux pour un combo détonant.
Rammus
L'excellente répartition des composants dans cette compo permet à Rammus de récupérer toutes les Ceinture du géant,
Manteau de Négatron et
Cotte de mailles. Il les combinera en items défensifs le plus tôt possible pour être résilient et donner tout le loisir à Kai'sa de s'exprimer.
Une fois les itemisations de ces 2 champions complètes, il est pertinent de combiner des items tanks sur Cho'gath ou des items offensifs, comme Buff bleu ou
Lame funeste sur Vayne, qui constituera alors un carry secondaire.
Les meilleures augments de la compo
Les augments génériques
Dans cette compo, les augments générant de l'économie sont exceptionnelles. Enrichissement des riches, Secteur commercial, Défaite planifiée, Ticket doré, Manne financière ainsi que Flambeur permettront d'atteindre très tôt les champions 3 étoiles, condition de victoire de la composition.
Dans cette compo, les augments doivent valoriser la durabilité des champions et la longueur des combats. Ascension est donc l'augment la plus forte pour cette équipe de rugby en puissance.
Les augments donnant +1 Éclaireurs sont les meilleures, comme Archives Antique, pour atteindre 4 Éclaireurs, ce qui n'est pas possible sinon sans rentrer Ashe, un champion bien faible.
Second Souffle et Exilés capitaliseront sur les barres de points de vie immenses des champions 3 étoiles de la compo.
Enfin, des options comme Jumeau Maléfique et Force de la Trinité apporteront énormément de puissance à chaque unité de l'équipe.
Les hero augments
Les Augments marquées d'un S sont celles de type soutien, qui profitent à toute l'équipe, tandis que celles marquées d'un C sont celles de type carry, qui boostent le champion spécifiquement.
Dans le cas où un exemplaire de Kai'sa n'est pas nécessaire et que plusieurs Rammus apparaissent dans les rolls, l'augment carry de ce dernier permet de le transformer en machine de guerre, surtout 3 étoiles et avec des items.
Déroulement de la partie et conditions de victoire
Quand monter de niveaux ?
Voici généralement les rounds durant lesquels vous voulez monter de niveau. Les rounds marqués d'une * sont à privilégier si vous êtes en série de victoires et que vous voulez donc jouer plus agressivement, ou si vous avez beaucoup d’éco.
- Niveau 4 : Round 2-3 (ou 2-1*)
- Niveau 5 : Round 2-5 (ou 2-2*)
- Niveau 6 : Round 3-2 (ou 3-1*)
- Niveau 7 : Round 4-1 (ou 3-5*)
- Niveau 8 : Round 4-5 (ou 4-2*)
Comment se déroule la partie ?
Il est important d'aller au niveau 7 pour jouer cette composition, car cela permet d'avoir les meilleures chances d'obtenir des champions tier 3. L'early doit se concentrer sur l'économie, bien qu'une série de victoires soit possible en cas d'obtention de Kai'sa tôt dans la game, par exemple.
Le 1er carrousel doit servir à récupérer un Arc courbe pour les items de Kai'sa.
Un early game à base de Combattants ou Duellistes est possible, mais également avec Undergrounds autour de Ezreal et Vi, ce qui permet de rentabiliser une potentielle série de défaites avec des récompenses bonus.
Il ne faudra pas hésiter à roll beaucoup en début de stage 3 et de stage 4 pour se stabiliser en allant chercher les champions de la compo niveau 2, avec comme objectif au moins Kai'sa avec 2 ou 3 Éclaireurs d'activer ainsi que les tanks 2 étoiles.
Dans le cas où les Menaces n'apparaitraient pas dans les rolls, une variante possible de la compo est la suivante :
Une fois Kai'sa 3 obtenue, il ne faut pas s'obstiner à faire chaque champion 3 étoiles dans la compo, surtout s'ils sont contestés dans la partie, et plutôt passer niveau 8 pour ajouter de la qualité à la composition.
La fin de partie
Une fois les champions 3 étoiles obtenus, il faut avancer rapidement au niveau 8 pour tenter d'obtenir une légendaire pour améliorer la compo.
En cas d'absence de réduction de la résistance magique, un Mordekaiser est la meilleure addition possible à l'équipe. En effet, avec son ultime, il réduira de 50% la résistance magique de chaque adversaire, maximisant ainsi les dégâts de Kai'sa si vous n'avez pas encore d'objet de réduction de la résistance magique.
Le positionnement
Le positionnement de cette compo est plutôt simple : les tanks doivent se situer en première ligne, avec Cho'gath et Fiddlesticks un côté en face de l'équipen adverse, avec leurs ultimes qui infligent énormément de contrôle de foule.
Ensuite, Ashe et Ezreal seront placés dans les coins pour absorber d'éventuels ultimes et dégâts résiduels des champions ennemis, tandis que Kai'sa, star de la composition, prendra une place plus confortable, en sécurité, au milieu de plateau, sur la dernière ligne.
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