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TFT : Compo Lux, Zed et Singed carry avec stratégie Rush niveau 8

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Comment exécuter la stratégie « Rush niveau 8 » en utilisant Lux, Singed ou Zed en carry ? Nous vous expliquons tout en détails.

Une stratégie qui a grimpé en popularité chez les joueurs haut ELO de TFT au cours des derniers mois, et qui est très forte bien qu'elle soit situationelle et difficile à exécuter, est celle surnommée la « Rush 8 » ou « Compo millionnaire ». Elle consiste à passer niveau 8 le plus rapidement possible pour miser sur des champions légendaires niveau 2 (5 PO et surtout Lux) pour carry en fin de partie, et demande aux joueurs de s'adapter aux pièces qu'ils vont trouver pour construire leur composition finale.

 

 

 

La base de la compo Rush niveau 8

 

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Nautilus
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Malphite
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Taric
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Amumu
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Karma
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Nami
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Singed
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Lux

 

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Comme vous pouvez le voir, la base à privilégier est généralement un mix de 4 Défenseurs, n'importe lesquels pouvant faire l'affaire jusqu'à trouver Amumu, Taric, Malphite et Nautilus qui forment la frontline la plus forte en fin de partie, puis d'ajouter deux Mystiques, et enfin une Lux en carry principal. La huitième unité sera souvent Singed, parfois Zed, ou une toute autre unité selon l'origine de la Lux que vous avez. Il existe énormément de variations possibles, que nous traiterons plus tard.

 

Afin de débloquer toutes ces unités légendaires, il faudra passer niveau 8 avant tous ses adversaires, en économisant son or au maximum durant le début et milieu de partie, et en faisant usage de nombreuses unités de transition pour ne pas perdre trop de PV avant d'atteindre son powerspike. Cette stratégie a l'avantage d'être extrêmement puissante en fin de partie, et de permettre généralement d'arriver en top 1 si les conditions étaient idéales et qu'elle est bien maîtrisée.

 

Quand jouer la stratégie Rush 8

 

S'il est techniquement possible de forcer cette stratégie à toutes les parties pour certains des meilleurs joueurs du ladder, il est davantage recommandé de l'envisager sous quelques conditions particulières :

 

  • Avoir un bon voire excellent début de partie.

Si vous avez par exemple beaucoup de Druides et de Bois, ou n'importe quelles unités niveau 2 solides (Nasus, Diana, Ornn + Volibear...) avant le premier round PVP qui devraient vous permettre de faire une série de victoire et de ne pas être trop inquiétés pendant le milieu de partie, il sera bien plus facile d'économiser.

 

  • Avoir reçu de l'or lors des premiers rounds PVE.

Cette stratégie repose sur une forte économie pour monter de niveau rapidement. Idéalement, vous souhaiterez avoir déjà 10 PO avant le premier round PVP, afin d'atteindre les intérêts maximum à 50 PO le plus tôt possible, généralement aux Krugs.

 

  • Avoir une  Baguette trop grosse lors du premier Carrousel.

Puisque Lux sera votre carry principal en fin de partie, elle comptera sur des objets qui boostent ses dégâts magiques, c'est pourquoi la Baguette trop grosse est le composant le plus important.

 

Enfin, cette stratégie est la plus complexe de TFT et demande une excellente gestion de son économie et surtout des unités de transition en milieu de partie, et une bonne capacité à pivoter en fin de partie selon les unités qui vous sont proposées. Nous ne la recommandons pas aux joueurs qui ne sont pas à l'aise avec ces concepts.

 

Comment exécuter la stratégie Rush 8

 

La base de la stratégie Rush 8 est simple : économiser au maximum afin d'atteindre les 50 PO le plus tôt possible, généralement autour des Krugs, puis utiliser tout le surplus d'or pour acheter de l'expérience sans jamais roll (ou presque). Normalement, l'objectif est de passer niveau 8 au round 4-3 (3 rounds après les Loups), et de commencer à roll pour trouver vos unités légendaires.

 

Afin d'atteindre vos paliers d'or le plus vite possible, évitez d'acheter des unités superflus en début de partie, notamment celles à 3 PO qui peuvent coûter cher à votre économie. N'hésitez pas à aller voir nos astuces avancées qui pourront vous aider à booster vos intérêts plus rapidement.

 

Afin de survivre en milieu de partie, vous devrez faire appel à des « unités de transition » : des champions ou synergies suffisamment fortes pour vous porter jusqu'au niveau 8 et surtout sur lesquels équiper vos objets qui iront ensuite à vos légendaires. Il existe plusieurs combinaisons intéressantes :

 

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Maokai
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Ivern
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Neeko
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LeBlanc

Bois et Druide, surtout si vous avez Neeko ou LeBlanc niveau 2 qui pourront porter les objets de Lux. Vous pourrez alors ajouter deux Assassins ou deux Mages avec LeBlanc.

 

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Ornn
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Leona
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Volibear
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Karma
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Nasus

Lunaire et Foudre, avec OrnnVolibear Leona et Karma en début de partie, et pourquoi pas Nasus qui peut également utiliser les objets de dégâts magiques et le  Morellonomicon.

 

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Thresh
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Nautilus
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Vladimir
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Syndra
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Taliyah

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Qiyana

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Malphite

Défenseur et Océan, avec Thresh, Nautilus, Vladimir et Syndra. Il est intéressant d'utiliser Taliyah avec Malphite ou Qiyana sur une carte Montagne pour le bouclier massif.

 

De façon générale, Qiyana sera toujours une excellente unité de transition puisqu'elle est très forte en milieu de partie et offre des bonus d'origine intéressants. D'autres champions comme Zyra, Varus, Diana... sont également à envisager.

 

Une autre unité très importante dans ce type de composition sera généralement  Azir. Très fort en milieu de partie, surtout si vous l'avez niveau 2, il fonctionne à merveille avec les objets de Lux ( Gantelet précieux,  Canon ultrarapide...) et en combinaison avec Karma pour la vitesse d'attaque.

 

Ce sera à vous de juger quels sont les combinaisons les plus fortes que vous pourrez faire à tous les stades de la partie, en vous souvenant que vous devrez éviter au maximum de roll. Prenez également les champions comme Karma, Nautilus, Thresh... qui seront généralement dans votre équipe finale. Il est également parfois possible de roll un petit peu si vous avez beaucoup de paires qui vous rendront vraiment plus forts, quitte à retarder votre niveau 8 d'un round ou deux.

 

Si jamais vous ne trouvez pas de composition de transition suffisamment forte et que vous perdez trop de vie (en dessous de 30 PV), envisagez de pivoter vers une autre composition en fonction de ce que vous avez à votre disposition et rollez pour la compléter. Il vaut mieux mourir top 4 que de faire un top 8 parce que vous avez persisté sur une voie qui ne fonctionnait pas.

 

Normalement, avec votre économie, vous devriez pouvoir passer niveau 8 en round 4-3 (3 rounds après les Loups). A ce stade, vous pourrez roll tout votre or afin de trouver rapidement une Lux et de décider sur quel type de composition vous partez, le tout en ramassant les autres unités légendaires qui seront également dans votre équipe finale.

 

Ensuite, commencez à remplacer progressivement vos unités de transition par vos nouveaux légendaires, le tout en économisant de nouveau. Si vous êtes suffisamment fort, vous pouvez considérer de passer niveau 9 pour maximiser encore plus vos chances de trouver vos champions légendaires, sinon n'hésitez pas à « slow roll » (roll tous les rounds sans passer en dessous d'un palier) au-dessus de 30, 40 ou 50 PO par exemple pour trouver vos upgrades.

 

De façon générale, vous voudrez finalement passer niveau 9 avant la fin de la partie lorsque vous avez stabilisé votre composition et qu'elle est suffisamment forte, ce qui vous permettra de passer vos unités niveau 2 et d'ajouter des synergies additionnelles.

 

Les items à privilégier

 

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Lux
 
Gantelet précieux

Etreinte de Seraphin

Canon ultrarapide
 
   +   +   +   

Lux est extrêment forte depuis son buff du 9.24, et ce dès le niveau 1. Avec le Gantelet précieux, elle inflige d'énormes dégâts avec son ultime s'il critique, tandis que l'Etreinte de Seraphin lui permet de le lancer au plus vite et de gagner du mana après Le Canon ultrarapide la fait rester en place dans le coin, afin qu'elle ne se fasse pas attraper parce qu'elle s'est trop avancée.

 

Celui-ci peut être remplacé par d'autres options :  Lance de Shojin pour plus de mana, ou  Lame d'infini pour les dégâts critiques supplémentaires avec le Gantelet précieux. Ce dernier peut être remplacé par une  Coiffe de Rabadon.

 

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Singed
 
 
Morellonomicon

Griffe de dragon

Ange gardien
 
   +   +   +   

Si vous jouez avec Singed, vous voudrez absolument lui donner un Morellonomicon qui est le meilleur objet dessus. Si vous le trouvez niveau 2 avant Lux et qu'il vous sert de carry principal, il peut utiliser le Gantelet précieux ou la Coiffe du Rabadon. Autrement, il utilisera des objets défensifs : Griffe de dragon, Ange gardien...

 

Si vous avez une Lux Enfers et une  Spatule, donner  Cendres des Enfers à Singed pour qu'il laisse des cases enflammées derrière lui peut également très bien fonctionner.

 

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Zed
 
 
Ange gardien

Rédemption

Etincelle ionique
 
   +   +   +   

Si vous décidez de jouer Zed carry (parce que vous avez déjà des champions Foudre par exemple), essayez de lui donner les trois objets parfaits pour lui : Ange gardien, Rédemption et Etincelle ionique, qui sont tous multipliés lorsqu'il crée des clones.

 

Autrement, Zed peut utiliser d'autres objets plus basiques :  Lance de Shojin pour ultime plus régulièrement,  Talisman de la Lumière si vous avez une Lux Lumière, ou même simplement des  Gants de voleur.

 

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Amumu ou Taric
 
   
Ange gardien
   
     +     

Vous l'aurez compris, l'Ange gardien est l'objet le plus polyvalent de ce genre de composition, puisqu'il peut aller à un peu tous les champions légendaires, y compris les deux tanks principaux. Ils peuvent utiliser n'importe quel objet défensif.

 

D'autres objets peuvent être envisagés sans qu'ils soient spécialement importants sur vos champions de fin de partie mais pour pouvoir survivre jusque là : le  Zéphyr est très fort par exemple, tandis que le  Médaillon de l'Iron Solari vous donnera un excellent début de partie.

 

Différentes variantes de la compo Rush 8

 

Comme dit plus haut, cette composition repose entièrement sur l'origine de Lux que vous aurez débloqué. En fonction de son bonus, vos dernières unités changeront radicalement. Nous vous listons les quelques versions les plus fortes, mais gardez en tête qu'elles sont toujours à modifier selon la partie.

 

Les différentes unités légendaires ont également toutes des options alternatives si vous ne les trouvez pas : Amumu et Taric peuvent être remplacés par n'importe quels Défenseurs, Soraka et Janna peuvent remplacer Karma et Nami...

 

 

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Ornn
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Nautilus
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Taric
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Amumu
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Karma
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Nami
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Zed
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Lux Foudre

Peut-être la version la plus forte, Lux Foudre donne accès au bonus 4 Foudre, qui inflige 500 de dégâts aux adversaires à proximité chaque fois que la cible inflige ou subit un coup critique. Cette version est extrêmement forte une fois que vous aurez Zed niveau 2 avec des objets intéressants. 

 

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Nautilus
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Malphite
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Taric
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Amumu
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Karma
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Nami
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Singed
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Lux Océan

Une autre version assez classique, le fait d'avoir Lux Océan donne un bon bonus de génération de mana avec Nautilus et Nami, permettant aux Défenseurs de lancer leurs contrôles en continu pendant que Lux utilise ses lasers. Il est également possible d'avoir Thresh à la place de Malphite et d'ajouter Syndra,  Vladimir ou Qiyana Océan au niveau 9 pour les 6.

 

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Taric
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Amumu
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Karma
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Nami
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Twitch
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Dr. Mundo
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Singed
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Lux Cristal
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Ashe

Si vous faites face à de nombreux Mages, cette version est sans doute la plus efficace puisqu'elle combine Poison pour Singed, mais également Cristal 4 avec Lux, Ashe et Taric, rendant vos champions très difficiles à tuer.

 

Nous n'allons pas vous lister toutes les possibilités puisqu'elles sont presque infinies. La difficulté de cette stratégie sera pour vous de faire au mieux avec pour combiner les groupes de champions qui vous sont proposées : Poison, Foudre, Océan, Lunaire dans certains cas avec Leona...

 

Si vous obtenez Lux Enfers vous pourrez par exemple envisager de pivoter sur 6 Enfers avec elle en carry, idem pour Lux Ombres, tandis que Lux Nuages se suffira à elle-même...Toute la force de ces compositions repose simplement sur le fait que les unités légendaires sont extrêmement puissantes lorsque vous les obtenez niveau 2, et ce qui leur permet généralement de battre les compos qui se basent pourtant sur des synergies plus fortes.

 

Conseils de positionnement

 

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Lux sera généralement positionnée au mieux dans un coin, permettant ainsi à son laser de toucher plus de cibles que si elle se trouve au milieu et le lance de façon purement verticale. Il en va de même pour Nami et sa vague. Lux pourra toutefois aller au milieu si vous faites face à des Assassins qui risquent de la tuer trop rapidement.

 

Karma devrait être positionnée seule à côté de votre carry principal, Lux ou Zed, afin de booster sa vitesse d'attaque et de lui donner un bouclier. Singed devrait quant à lui aller à une extrêmité du plateau afin de traverser l'équipe adverse en diagonale.

 

Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Ce genre de composition fonctionne au mieux sur les cartes Montagne (afin d'avoir accès à Qiyana Montagne + Taliyah pour survivre le milieu de partie) ou Océan pour booster votre génération de mana. Dans l'ensemble, ces compos restent toutefois viables sur tous types de cartes.

 

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Tous nos guides de Teamfight Tactics

Par Sting, le 13/01/2020

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