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TFT : Compo Maître des lames, Désert et Vent sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Maître des lames / Désert / Vent ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

Nouvelle composition de Teamfight Tactics en 9.22, la combinaison de Maître des Lames, Désert, et quelques synergies bonus fait des ravages et est l'une des meilleures de la méta pour ce début de set 2.

 

Lire aussi : La Tier list des compositions

 

La composition Maître des lames / Désert / Vent

 

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Renekton (1) Yasuo (2) Aatrox (3) Azir (3) Sivir (3) Janna (4) Kha'Zix (4) Maître Yi (5)

 

 Maître des lames (4)

Lorsqu'un Maître des lames attaque, il a 40% de chance de chance d'infliger 2 attaques supplémentaires.

 Désert (4)

Les unités du Désert ingnorent 90% de l'armure de l'adversaire.

 Vent (2)

Tous les alliés ont 15% de chance d'esquiver les auto attaques.

 Mystique (2)

Tous les alliés ont +40 résistance magique.

 

Cette composition est une des meilleures du set 2, reposant principalement sur Sivir et Maître Yi pour carry. Grâce aux importants dégâts de zone de la première, et aux dégâts monocibles du second, ce duo est capable de décimer n'importe quelle équipe.

 

Les objets à privilégier

 

TFT guide compo Poison/Rôdeur/Défenseur TFT guide compo Poison/Rôdeur/Défenseur TFT guide compo Poison/Rôdeur/Défenseur TFT guide compo Poison/Rôdeur/Défenseur
Ouragan de Runaan Buff rouge Lame funeste Tueur de géant


Le carry principal de l'équipe est Sivir, et puisque son ultime permet à ses attaques de rebondir de cible en cible, autant en profiter ! L'Ouragan de Runaan lui permet de toucher encore plus d'adversaires, tandis que le Buff rouge permet de leur appliquer à tous la brûlure et le débuff de soin.

 

Puisqu'elle participe à l'élimination de beaucoup de cibles avec ses dégâts de zone, la Lame funeste est une option très intéressante pour augmenter ses dégâts au fur et à mesure du combat. Le Tueur de géant fonctionne également. Enfin, le  Briseur d'épée peut lui permettre de désarmer plusieurs cibles en même temps.


Le second carry de l'équipe sera généralement Maître Yi. Puisqu'il a d'excellents dégâts de base, il sera surtout intéressant de lui donner des objets défensifs, comme  Warmog, armure vivante et  Gantelet givrant

 

Enfin, Kha'Zix peut également être équipé de quelques objets, notamment la  Lame d'infini puisque son ultime lui permet de garantir des coups critiques, ou  l'Etreinte de Seraphin pour qu'il utilise son sort en boucle.

 

Début de partie et déroulement

 

Le début de partie pourra être composé de n'importe quelle unité de transition, comme les Bois et Druide (Maokai, Ivern, Neeko...) ou les Prédateurs. Une option intéressante peut également être un début de partie Assassin avec LeBlanc et Diana, qui permettra une transition plus simple.

 

En effet, il est difficile d'obtenir les 4 Maître des lames rapidement puisque Maître Yi coûte 5 PO, c'est pourquoi une composition 2 Maître des Lames + 3 Assassins peut fonctionner en milieu de partie, avec Sivir, Yasuo, Kha'Zix et deux autres assassins. Vous pourrez équiper les objets de carry à Sivir, et les objets qui iront ensuite à Maître Yi pourront être donnés à un Assassin qui sera vendu.

 

Il est également possible de jouer plusieurs Berzerkers en milieu de partie, pour capitaliser sur Renekton, mais il faudra vite pivoter vers les Maîtres des lames.

 

Puisque cette composition repose sur plusieurs unités à 4 et 5 PO, il est important d'économiser pendant le milieu de partie dès que votre composition sera suffisamment stable pour ne pas prendre de dégâts, afin de passer niveau 8 le plus rapidement possible tout en ayant encore de l'or pour roll et trouver Yi.

 

Positionnement et options en fin de partie

 

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Sivir n'a pas une énorme portée, c'est pourquoi il n'est pas nécessaire de la mettre sur la dernière ligne. Au contraire, sa proximité avec Janna lui permettra généralement de bénéficier du soin de cette dernière. Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires.

 

Janna n'est pas nécessaire à la composition, mais elle offre deux bonus très intéressants : Vent pour l'esquive et Mystique pour la résistance magique. Si vous n'avez pas besoin de ces deux traits, Nami peut la remplacer, ou bien un champion Ombres afin de rendre Maître Yi plus efficace (KindredSion...)

 

Puisque Sivir est le carry principal, il est très important d'essayer de l'obtenir au niveau 3 en fin de partie si vous souhaitez faire top 1, car le boost de dégâts et de PV qu'elle obtient fera une énorme différence.

 

Les 4 unités Désert ne sont pas forcément nécessaires, surtout si vous ne jouez pas contre des champions qui ont beaucoup d'armure. Dans ce cas, il peut être judicieux de n'en garder que 2 et de remplacer les deux autres : enlevez Azir et Renekton pour mettre 2 Assassins à la place, ou enlevez Kha'Zix et Renekton pour mettre 2 Invocateurs à la place.

 

Enfin, il est également très aisé de pivoter de cette composition pour une variante qui remplace le bonus Désert par un bonus 4 Ombres, avec Kindred, Sion et Malzahar. Ce choix est à choisir si vous avez Maître Yi niveau 2 et qu'il est réellement capable de découper l'équipe adverse avec les dégâts supplémentaires de cette origine.

 

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Toutes les infos sur le set 2 de Teamfight Tactics (TFT)

Par Sting, le 05/11/2019

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