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TFT : Compo Pilote de Mecha et Sorcier sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Pilote de Mecha / Sorcier ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Pilote de Mecha / Sorcier de Teamfight Tactics peut être jouée de nombreuses façons différentes, mais c'est actuellement la version Viktor carry qui est la plus populaire. De façon général, il s'agit de compos très puissante en milieu de partie avec le Super-Mecha, et qui doivent profiter de leur avance pour ajouter des champions légendaires en lategame.

 

 

 

La compo Pilote de Mecha / Sorcier

 

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier

 

S'il existe de nombreuses façons de jouer les compositions Pilote de Mecha, c'est celle qui utilise Viktor en carry principal qui est la plus populaire depuis son buff en 10.15. À ses côtés, outre le Super-Mecha qui fait office de tank principal, elle peut jouer une pléthore d'unités de soutien, allant du carry secondaire avec un second Infiltrateur, à des Mystiques ou encore d'autres Démolisseurs ou Sorciers.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Cette composition est flexible mais a toutefois certaines conditions pour fonctionner :

 

  • Une ou deux Larmes de la déesse rapidement : le Buff bleu est presque obligatoire pour que Viktor puisse fonctionner en tant que carry, et ce composant peut être très contesté.
  • Des Pilotes de Mecha rapidement : si vous trouvez plusieurs Rumble et Annie en début de partie, gardez-les de côté et priez pour trouver Fizz.

 

Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement remplir les critères suivants :

 

  • Viktor niveau 3 peut être difficile à débloquer, voire impossible si vous êtes contesté. Si vous le débloquez, vous devriez pouvoir top 1.
  • Plusieurs unités légendaires niveaux 2 (Ekko, Gangplank, Lulu, Janna...) au niveau 9 : votre moyen de ne pas vous essouffler est d'ajouter ces champions très puissants.

 

 

Les items à privilégier

 

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Viktor

 
Buff bleu

Morellonomicon

Coiffe de Rabadon
 
   +   +   +   

La paire d'objets quasiment indispensable pour cette composition est la combinaison du  Buff bleu (pour qu'il cast rapidement et plusieurs fois) et du  Morellonomicon sur Viktor. Le premier est toujours meilleur que la  Lance de Shojin bien qu'elle puisse remplacer à défaut de mieux, et le second est nécessaire puisqu'il n'a pas assez de Sorciers pour one-shot les adversaires.

 

En troisième objet, vous pouvez soit ajouter un objet offensif si vous ne faites pas face à des Infiltrateurs / Sorciers qui peuvent l'inquiéter, avec une  Coiffe de Rabadon ou un  Gantelet précieux par exemple. S'il a besoin de défense, un  Ange gardien ou un  Piège à pince seront vos meilleures options.

 


 

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Annie / Rumble / Fizz

 
Mercure

Main de la justice

Volonté du titan
 
   +   +   +   

Outre les deux objets de Viktor, vous voudrez surtout mettre des objets défensifs sur votre Super-Mecha, mais celui-ci peut utiliser de nombreuses options différentes. Le  Mercure est sans doute le plus important pour éviter les  Zéphyrs et les contrôles. Avec les buffs, la  Main de la justice est désormais très puissante, permettant au Mecha d'infliger d'énormes dégâts ou de se soigner. La  Volonté du titan peut également le rendre très dangereux s'il survit suffisamment longtemps.

 

Un autre build très intéressant est le triple objets d'esquive avec  Piège à pince et  Linceul d'apaisement, ce dernier étant toujours un excellent objet. Sinon, de nombreux objets défensifs restent efficaces sur le Mecha :  Armure roncière,  Griffe de dragon,  Portail de Zz'Rot,  Armure de Warmog ou encore  Coeur gelé. Des objets offensifs peuvent également fonctionner ( Pistolame hextech,  Lame d'infini,  Soif de sang...).

 


 

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Ekko

 
Ange gardien
 
Étincelle ionique
 
   +     +   

Idéalement en fin de partie Ekko sera votre carry secondaire. Il peut utiliser de nombreux objets, mais  Ange gardien est toujours une bonne option puisqu'il lui permet de garantir qu'il cast son ultime. Une  Étincelle ionique est également un excellent objet, lui permettant de réduire la résistance magique de la backline adverse.

 

Enfin, il est également possible de lui donner des  Gants de voleur afin qu'il profite virtuellement de 2-3 objets pour seulement 2 composants.

 


 

Spatule et autres objets

 

Cette composition n'utilise pas au mieux la  Spatule, mais vous pouvez toujours changer un de vos champions en  Être céleste ( + ) pour en avoir deux avec Lulu

 

Au niveau des autres objets, il peut être intéressant de donner des objets à Gangplank (surtout si vous l'avez niveau 2), notamment  Ange gardien ou  Armure de Warmog qui lui garantissent généralement de lancer son ultime au moins une fois. Une  Lance de Shojin peut également être intéressante sur Lulu ou encore sur Janna au niveau 9.

 

 

Déroulement de la partie

 

Cette composition est particulièrement puissante en milieu de partie, et peut utiliser cette force pour avoir une économie solide et ainsi éviter de s'essouffler en fin de partie.

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Lors du premier carrousel, vous devriez toujours viser la Larme de la déesse si vous le pouvez : le Buff bleu est très contesté et très important pour Viktor.

 

Vous devriez jouer un début de partie agressif avec votre composition, et essayer de faire une série de victoire si vous en avez l'occasion. Pour se faire, vous pouvez passer niveau 4 directement après les rounds PVE (ou en round 2-2), puis acheter 4 XP en round 4-3 afin de passer niveau 5 au début du round suivant. Cela vous permet de très rapidement pouvoir obtenir des champions à 3 voire 4 PO si vous avez de la chance.

 

En début de partie, votre meilleure façon de réussir votre transition sera souvent de jouer 2 Initiateurs + 2 Sorciers, avec 3 Gardiens des étoiles avec Poppy, Zoé et Ahri. Cette dernière fonctionnera très bien avec les objets de Viktor, tandis que Poppy ou Jayce pourront utiliser les objets défensifs du Super-Mecha. Au niveau 5, vous pouvez ajouter un autre Initiateur ou Annie par exemple.

 

Une autre option est de jouer 2 Bagarreurs + 3 Rebelles avec Ziggs, Malphite, Illaoi et Zed. Dans ce cas, c'est Ziggs qui portera le Buff bleu et le Morellonomicon. Au niveau 5, ajoutez Nocturne pour Infiltrateur et Prototype.

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Si vous êtes déjà plutôt forts et en série de victoire, vous pourrez passer niveau 6 en round 3-2. Autrement, attendez d'avoir ce niveau en restant au dessus de 50 PO. À ce stade, si vous avez eu beaucoup de chance vous avez trouvé un Fizz naturellement pour jouer directement Pilote de Mecha, mais c'est peu probable. La plupart du temps, vous voudrez jouer 4 Initiateurs + 2 Sorciers afin de continuer d'avoir une frontline solide.

 

Vous devriez presque toujours passer niveau 7 en round 4-1. À ce stade, si vous êtes encore fort et que vous avez eu la chance d'avoir votre Mecha sans roll, vous pouvez continuer d'économiser. Sinon, vous pouvez roll un peu jusqu'à 40-30 PO max pour au moins trouver Fizz et Viktor.

 

Votre compo idéale au niveau 7 se compose de vos 3 Pilotes de Mecha, Viktor, Shaco (plus tard remplacé par Ekko) et la paire de Karma / Cassiopeia (plus tard remplacées par Soraka et Lulu). Si vous avez votre Super-Mecha, il devrait temporiser très longtemps permettant à votre Viktor de lancer son ultime au moins 2 à 3 fois par combat, ce qui inflige beaucoup de dégâts même s'il est encore niveau 1.

 

À noter que vous ne devriez pas roll énormément au niveau 7 car vous voulez vos champions tier 4 niveaux 2 ainsi que des légendaires, et vous aurez bien plus de chance de les trouver au niveau suivant. 

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Logiquement vous devriez passer niveau 8 en round 4-3 si vous aviez une bonne économie, et avoir encore au moins 30 PO pour roll. Si vous avez dû roll au niveau 7, vous pouvez attendre le round 4-6 car sinon vous risquez de manquer d'or pour roll.

 

Le champion le plus logique à ajouter est Ziggs (si vous n'avez pas encore Gangplank) pour donner Démolisseur. À ce stade, vous devriez au moins roll jusqu'à avoir la tous vos champions (hors légendaires) niveaux 2

 

Logiquement, votre composition devrait être plutôt puissante en stage 4, ce qui vous devrait vous permettre de solidifier votre équipe. Si vous pouvez vous stabiliser ou que vous avez suffisamment de PV pour survivre au moins 4 - 5 rounds, vous pouvez envisager d'aller chercher le niveau 9. Vous viserez alors le milieu du stage 5 voire le round 6-1 pour l'atteindre, et cela vous permettra de débloquer vos champions légendaires (Ekko, Lulu, Gangplank) aux niveaux 2, et d'ajouter Janna en dernière unité par exemple.

 

 

Différentes transitions possibles

 

Un avantage de cette composition est que beaucoup d'autres champions fonctionnent très bien avec les objets de Viktor, lui permettant de pivoter facilement.

 


 

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-SorcierNautilus

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Mordekaiser
TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Jayce
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Cassiopeia
TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Karma

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Wukong

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Soraka
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Lulu

Une des transitions la plus facile est la compo Initiateur / Mystique : vous utilisez généralement les Initiateurs en milieu de partie, et Cassiopeia utilise parfaitement les mêmes objets que Viktor (Buff bleu et Morellonomicon). Si vous ne trouvez pas celui-ci ou votre Super-Mecha, vous pouvez pivoter vers cette composition.

 

 


 

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-SorcierCaitlyn

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-SorcierNautilus TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Ashe
TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Teemo
TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Jhin

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Wukong

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Gnar
TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Lulu

Dans le même genre, il est également très facile de pivoter vers la compo Astronaute / Sniper en utilisant Teemo avec les objets de Viktor (Buff bleu et Morellonomicon), et Gnar ou Wukong avec vos objets défensifs. Comme pour l'option précédente, elle est surtout recommandée si vous êtes trop contestés sur Viktor ou le Mecha, ou simplement si vous trouvez rapidement un Teemo niveau 2.

 

 


 

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-SorcierZiggs

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Zed
TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Annie
TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Shaco
TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Rumble

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Fizz

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
Ekko
TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier
A. Sol

Une option intéressante est de jouer 4 Infiltrateurs si vous avez beaucoup de composants de dégâts physiques (BF Glaive, Gants d'entraînement, Arc courbe). Dans ce cas, vous pourrez équiper votre Shaco en carry alternatif (Soif de sang, Canon ultrarapide, Lance de Shojin, Lame d'infini...), et utiliser votre Morellonomicon sur Aurelion Sol au niveau 8. Cela vous permet également de rentrer 3 Rebelles avec Ziggs et Zed.

 


 

TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Rakan
TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Neeko
TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Fizz

TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Soraka

TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Janna
TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Lulu
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Ekko
TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
A.Sol
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Urgot

Enfin, une option très puissante en fin de partie si vous avez pu économiser un maximum et passer niveau 9 avec beaucoup de PO est la compo surnommée « Peeba », qui consiste à jouer 5 champions légendaires. Les objets les plus importants sont alors Shojin ou Buff bleu sur Janna, Morellonomicon sur Aurelion Sol et les objets défensifs sur Neeko qui sert de tank principal. Cette compo est extrêmement coûteuse mais est l'une des plus puissante possible au niveau 9.

 

 

Conseils de positionnement

 

TFT-guide-compo-Pilote-Mecha-Sorcier

 

Il est souvent plus intéressant d'écarter vos 3 Pilotes de Mecha en frontline : cela vous permet de modifier la position du Super-Mecha en bougeant Fizz entre les deux autres, vous permettant de changer votre positionnement au dernier moment pour appliquer votre Linceul d'apaisement au mieux.

 

Faites toujours attention aux Infiltrateurs et à Blitzcrank afin que votre Viktor ne meurt pas instantanément. Il vous faudra également modifier régulièrement le positionnement de votre backline pour éviter de subir un Zéphyr qui pourrait vous coûter énormément.

 

Si votre Gangplank n'a pas d'objets défensifs, ne le mettez pas en première ligne : il risque de mourir avant même d'avoir lancé son ultime. Si au contraire il a un Ange gardien ou une Armure de Warmog, avancez-le pour qu'il cast rapidement. Attention toutefois aux Linceuls d'apaisement et aux Pillards de mana.

 

 

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Par Sting, le 07/08/2020

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