TFT : Compo Prototype et Atomiseur sur le set 3.5 de Teamfight Tactics

Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Prototype / Atomiseur de Teamfight Tactics est très puissante en début et milieu de partie et peut être jouée de deux façons différents : soit en allant chercher les carrys niveaux 3, soit en montant très rapidement aux niveaux 8/9.

La compo Prototype / Atomiseur

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La compo 6 Prototypes se base sur les excellents dégâts magiques du trait, et utilise donc des objets qui visent à maximiser le nombre d'instances de dégâts. Le carry principal est généralement Kog'Maw, capable d'attaquer plusieurs cibles en même temps avec un autre Atomiseur, tandis que Viktor et / ou Cassiopeia peuvent également être de bons DPS. Il existe actuellement deux façons de jouer cette composition : la slow roll pour obtenir vos unités niveaux 3 si vous n'êtes pas contestés, ou simplement foncer jusqu'aux niveaux 8 / 9 en utilisant la puissance du midgame.

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

Cette composition est flexible mais a toutefois certaines conditions pour fonctionner :

  • Vous n'êtes pas contesté : Si vous êtes seul à jouer cette compo, vous pouvez aller obtenir les unités niveaux 3. Sinon, il est toujours possible de jouer la compo si vous êtes 2 joueurs dessus, mais il vaut alors mieux rush le niveau 8.
  • Vous avez des composants intéressants : Des objets comme le Buff rouge et / ou le Poignard de Statikk sont primordiaux en début de partie pour votre Kog'Maw.
  • Vous avez une Spatule tôt dans la partie : Si elle n'est pas absolument nécessaire, elle vous permet de rentrer 6 Prototypes sans avoir à dépendre de Urgot.

 

Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement remplir au moins un des critères suivants :

  • Vos unités niveaux 3 si vous avez pu slowroll.
  • Plusieurs unités légendaires niveaux 2 (Urgot, Lulu, Aurelion Sol...) au niveau 9 : votre moyen de ne pas vous essouffler est d'ajouter ces champions très puissants.
  • Pivoter vers une composition plus puissante : En fin de partie, cette compo risque de s'essouffler mais vous pouvez la pivoter vers des Rebelles avec Jinx par exemple.

Les items à privilégier

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Kog'Maw

  Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT
Poignard de Statikk
Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT
Buff rouge
Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT
Ouragan de Runaan
 
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Le but principal des objets de Kog'Maw est d'activer le trait Prototype un maximum en infligeant plusieurs instances de dégâts. Dans ce but, la meilleure combinaison est Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Poignard de Statikk (particulièrement efficace s'il passe niveau 3), Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Buff rouge pour appliquer la brûlure à plusieurs unités, et enfin Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Ouragan de Runaan pour attaquer deux cibles en même temps.

 

Si ces trois objets sont idéaux, Kog'Maw peut également utiliser d'autres objets de dégâts physiques tels que Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Lame funeste, Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Lame d'infini ou encore Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Tueur de géant par exemple. Si vous avez ces objets, il sera souvent intéressant de pivoter vers une composition Jinx à termes.


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Illaoi

  Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT
Linceul d'apaisement
Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT
Étincelle ionique
Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT
Armure roncière
 
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Une fois que votre Kog'Maw a ses objets défensifs, vous devriez envisager d'équiper des objets défensifs à Illaoi. Celle-ci peut en utiliser énormément, comme par exemple triple objets d'esquive avec Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Piège à pinceComment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Mercure et Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Linceul d'apaisement, ce dernier étant toujours un excellent objet. Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Étincelle ionique est très intéressante puisque vous infligez principalement des dégâts magiques avec Prototype.

 

Sinon, de nombreux objets défensifs restent efficaces sur le Mecha : Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Armure roncière, Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Griffe de dragon, Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Portail de Zz'Rot, Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Armure de Warmog ou encore Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Coeur gelé. À noter que si vous avez Gnar avec une Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Armure du Prototype, il est intéressant que ce soit lui qui porte les objets défensifs.


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Viktor

  Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT
Buff bleu
  Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT
Coiffe de Rabadon
 
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En milieu / fin de partie, vous voudrez idéalement avoir quelques objets sur Viktor qui sera votre carry secondaire (s'il est niveau 2). Le plus important sera généralement le Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Buff bleu (ou Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Lance de Shojin), avec un objet de puissance magique : Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Coiffe de Rabadon ou Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Gantelet précieux.

 

Il peut également utiliser d'autres objets de dégâts moins optimaux, comme un Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Tueur de géant ou une Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Pistolame hextech par exemple.


Spatule et autres objets

La Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Spatule est particulièrement puissante dans cette composition puisqu'elle vous permet de faire Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Armure du Prototype (Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT + Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT), qui vous permet de jouer 6 Prototypes avant d'avoir Urgot. Elle va généralement sur Gnar ou Graves. Si vous avez la chance d'en avoir deux, vous pouvez également aller chercher les 8 Prototypes en fin de partie.

Au niveau des autres objets, il peut être intéressant de donner des objets à Urgot (surtout si vous l'avez niveau 2), notamment Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Ange gardien et Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Buff bleu. Il est également possible d'itémiser votre Nocturne s'il est niveau 3, avec une Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Lame d'infini ou des Comment jouer la composition Prototype / Atomiseur sur le set 3.5 de TFT Gants de voleur par exemple.

Déroulement de la partie

Cette composition est particulièrement puissante en milieu de partie, et peut utiliser cette force pour avoir une économie solide et ainsi éviter de s'essouffler en fin de partie.

Début de partie (niveaux 3/4/5)

Lors du premier carrousel, vous devriez viser un Arc courbe, une Ceinture du géant ou une Cotte de mailles en général. 

Au niveau 3, vous devriez généralement jouer 2 Bagarreurs + Nocturne / Kog'Maw. Au niveau 4, vous ajouterez soit un deuxième Infiltrateur (Zed), soit un deuxième Atomiseur (Graves).

Avec cette composition, vous devriez généralement éviter d'acheter de l'expérience en début de partie : vous voulez maximiser vos chances d'avoir vos Illaoi, MalphiteNocturne, Graves et Kog'Maw niveaux 2 en restant bas niveau. De plus, vous devrez choisir si vous pourrez exécuter une stratégie slow roll ou non. Pour cela, vous devrez établir si vous êtes contestés en regardant ce que jouent vos adversaires.

Au moment du round PVE (2-7), vous devriez regarder ce que jouent vos adversaires : si personne d'autre ne joue Prototype, vous pourrez alors envisager de slow roll. Cette stratégie consiste à passer à 50 PO et à roll votre or excédentaire chaque round pour trouver vos champions niveaux 3. Dans ce cas, vous devriez persister sur cette stratégie pendant la majorité du stage 3, jusqu'à avoir au moins Kog'Maw et Illaoi niveaux 3, Nocturne et Graves étant surtout des bonus.

Si vous voyez au contraire que vous êtes contestés, vous devriez plutôt essayer de monter rapidement de niveau en utilisant 4 Prototypes pour avoir un bon milieu de partie. Votre objectif devrait alors être soit de pivoter vers une autre compo (notamment avec Jinx carry), ou alors d'aller jouer des champions légendaires en fin de partie.

Milieu de partie (niveaux 6/7)

Au niveau 6, vous devriez logiquement avoir trouvé une Cassiopeia pour jouer 4 Protecteurs + Graves et un Bagarreur. Niveau 7, vous pouvez ajouter un Mystique (Karma ou Soraka par exemple).

Si vous avez slow roll, vous devriez commencer à monter des niveaux une fois que vous avez vos champions niveaux 3. S'il ne vous manque que quelques exemplaires au round 4-1, vous pouvez roll jusqu'à 30-40 PO, puis remonter votre économie et commencer à monter des niveaux en restant à 50 PO. Dans cette optique, vous devriez réussir à passer niveau 7 au round 5-1.

Si vous n'avez pas roll, vous devriez presque toujours passer niveau 6 en round 3-2 et niveau 7 en round 4-1. À ce stade, si vous êtes encore fort et que vous n'avez pas besoin de roll, vous pouvez garder votre or en prévision du niveau 8. Sinon, vous pouvez roll un peu jusqu'à 30 PO par exemple et retarder.

Fin de partie (niveau 8+)

Si vous n'avez pas slow roll, vous devriez passer niveau 8 en round 4-3 si vous aviez une bonne économie, et avoir encore au moins 30 PO pour roll. Si vous avez dû roll au niveau 7, vous pouvez attendre le round 4-6 ou 5-1 car sinon vous risquez de manquer d'or pour roll.

Si vous avez slow roll, le niveau 8 devrait être débloqué au milieu du stage 5. Dans les deux cas, vous devriez roll pour trouver et ajouter Urgot et Viktor pour passer en 6 Prototypes si ce n'est pas déjà le cas. Si vous avez déjà vos upgrades, vous pouvez vous permettre de ne pas trop roll pour viser le niveau 9 plus tard.

Au niveau 9, la meilleure unité à ajouter sera généralement un deuxième Mystique (Karma, Soraka ou Lulu). Si vous aviz une Spatule Prototype, vous pouvez par exemple ajouter un deuxième Infiltrateur (Ekko ou Fizz), ou simplement une unité forte comme Aurelion Sol.

Différentes transitions possibles

Comme dit plus haut, cette composition tend à s'essouffler en fin de partie, surtout si vous n'avez pas slow roll. Il peut donc être intéressant de l'utiliser simplement pour pivoter vers une autre compo.


TFT-guide-compo-Prototype-AtomiseurMalphite

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Blitzcrank

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Ezreal

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Vi

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Jinx

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Gnar

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Soraka

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A. Sol

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Lulu

Les transitions les plus évidentes avec un starter Prototype est de partir sur Jinx carry, celle-ci pouvant utiliser certains objets de Kog'Maw (notamment Buff rouge et Ouragan de Runaan), bien que sa meilleure combinaison d'objets reste idéalement Canon ultrarapide, Tueur de géant et Lame d'infini. Le Buff rouge peut alors aller à Ezreal.


TFT-guide-compo-Prototype-AtomiseurZiggs TFT-guide-compo-Prototype-Atomiseur
Yasuo
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Zed
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Maître Yi
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Ezreal
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Jinx
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Fizz
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A. Sol
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Gangplank

Dans le même genre, la version 6 Rebelles a l'avantage d'utiliser également les Baguettes trop grosses en mettant la Coiffe du Rabadon sur Gangplank. Il lui faut aussi un Ange gardien afin de garantir qu'il lance son ultime.

Conseils de positionnement

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Il est généralement intéressant de ne pas mettre votre Kog'Maw en dernière ligne, celui-ci n'ayant qu'une portée assez courte il risque de s'avancer pour s'attaquer et de se mettre en danger. Le mettre en deuxième ou troisième ligne lui permet également de se protéger des Infiltrateurs adverses.

Graves et Gnar peuvent être mis dans des positions de sorte qu'ils lancent leur ultime rapidement (s'ils sont respectivement niveaux 3 et niveaux 2 et ne risquent pas de mourir avant de cast). Essayez de surveiller vos adversaires pour voir où mettre votre Gnar afin qu'il touche le maximum de cibles.

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