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TFT : Compo Rebelle, Démolisseur et Mystique sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Rebelle / Démolisseur / Mystique ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Rebelle / Démolisseur / Mystique de Teamfight Tactics est particulièrement populaire sur le patch 10.6, et repose sur l'utilisation de plusieurs unités légendaires très fortes avec la base des 6 Rebelles pour remporter les matchs en fin de partie.

 

 

 

La compo Rebelle / Démolisseur / Mystique

 

TFT-guide-compo-Rebelle-Démolisseur-Mystique

 Rebelle (6)

Au début du combat, chaque Rebelle gagne un bouclier de 225 PV et +12% dégâts pour chaque autre Rebelle adjacent. Le bouclier dure 8 secondes.

Démolisseur (2)

Les sorts des Démolisseurs étourdissent les ennemis touchés pendant 1,5 secondes.

 Mystique (2)

Tous les alliés gagnent +35 résistance magique.

 Mercenaire (1)

Les mercenaires peuvent améliorer leur ultime contre de l'or.

 Vaisseau (1)

Le Vaisseau gagne 20 points de mana par seconde, se déplace en permanence, est immunisé aux contrôles et ne peut pas attaquer.

 

Les deux carrys principaux de cette composition sont Gangplank, qui inflige énormément de dégâts de zone avec son ultime au niveau 2, mais également Aurelion Sol qui devient très puissant entouré de 5 autres Rebelles et avec quelques objets. En conséquence, cette composition fonctionnera avec une stratégie de « fast level 8 », qui consiste à passer niveau 8 aussi vite que possible.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Après les nerfs, cette composition n'est plus aussi forte qu'en 10.6 et n'est recommandée que dans des conditions très spéciales :

 

  • Vous êtes le seul à la jouer dans votre lobby, vous permettant de mettre la main sur Gangplank et Aurelion Sol sans trop de difficultés.
  • Vous avez des Rebelles tôt dans la partie et ils vous permettent de faire une série de victoire : vous pourrez alors économiser tranquillement jusqu'au niveau 8 sans trop perdre de PV.

 

En effet, cette composition sera souvent un top 8 ou un top 1 selon si vous trouvez vos conditions de victoire. Celles-ci sont généralement :

 

  • La composition parfaite avec Aurelion Sol, Gangplank et Lulu niveau 2 et des objets parfaits (voire une Médaille du Rebelle pour GP).
  • Une éventuelle transition sur Miss Fortune niveau 2 carry au niveau 9, avec des objets de mana et de puissance magique.

 

 

Les items à privilégier

 

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Gangplank
 
Ange gardien

Main de la justice

Etincelle ionique
 
   +   +   +   

Gangplank est le carry principal de la composition, il a surtout besoin de l'Ange gardien qui va lui permettre de garantir qu'il lance son ultime sans mourir avant. Il est absolument primordial dessus, tandis que ses autres objets sont bien plus libres. Main de la justice lui donne un petit boost de mana et est très efficace lorsqu'il a +50% dégâts. Etincelle ionique est également utile pour réduire la résistance magique des adversaires autour.

 

Autrement, Gangplank peut soit utiliser des objets défensifs ( Armure roncière,  Volonté du titan,  Griffe de dragon, Piège à pince,  Armure de Warmog), ou des objets plus offensifs qui se baseront sur la puissance magique ( Coiffe de Rabadon,  Gantelet précieux, ou  Etreinte de Seraphin pour qu'il ultime plus vite).

 


 

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Aurelion Sol
 
Morellonomicon

Coiffe de Rabadon

Pistolame hextech
 
   +   +   +   

Si Gangplank a besoin de l'Ange gardienAurelion Sol aura lui besoin du Morellonomicon qui est le meilleur objet dessus. L'anti-soin et les dégâts de brûlure sont très puissants, et Aurelion Sol pourra généralement compter sur le bouclier massif des Rebelles pour survivre.

 

En conséquence, il sera surtout utilisé avec des objets offensifs, Coiffe de Rabadon ou  Gantelet précieux marchent bien,  Etreinte de Seraphin lui permet d'utiliser son ultime plus régulièrement (et donc d'infliger de plus en plus de dégâts), tandis que le Pistolame Hextech est excellent pour qu'il reste en vie longtemps avec le soin.

 


 

Spatule et autres objets

 

Si vous décrochez une  Spatule, elle sera idéale pour faire une  Médaille du Rebelle ( + ) sur Gangplank (ou Miss Fortune si vous la jouez). Cela vous permettra alors de rentrer une synergie supplémentaire, qui sera souvent un Être céleste (Kassadin, Rakan...). Une autre option est une  Charge du Démolisseur ( + ) pour Aurelion Sol afin qu'il étourdisse les adversaires régulièrement.

 

Les autres champions n'ont généralement pas besoin d'objets, mais peuvent en utiliser pour certains. Jinx est plutôt forte avec un  Tueur de géants, tandis qu'un objet comme le  Zéphyr sera toujours utile. Il ira généralement sur Lulu qui peut être positionnée le plus librement. Celle-ci fonctionne également très bien avec la  Lance de Shojin.

 

 

Déroulement de la partie

 

Cette composition est de type « fast level 8 », qui correspond à une stratégie où votre objectif devrait être d'économiser un maximum sans avoir à roll afin de passer niveau 8 le plus tôt possible. En conséquence, vous devrez faire appel à des unités de transition et à votre compréhension du jeu pour rester le plus fort possible à tout moment en fonction des champions qui vous sont proposés naturellement. Normalement, vous devriez viser les 30 à 40 PO au moment des Krugs, et ensuite rester au dessus de 50 PO. Si vous êtes en série de victoire ou de défaite, essayez d'y rester aussi longtemps que possible pour solidifier votre économie.

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Le début de partie pourra généralement consister de deux combinaisons différentes : La première repose sur les Cyborgs (Leona, Fiora, Lucian) avec Graves ou Poppy au niveau 4, qui seront très puissants jusqu'en milieu de partie (surtout avec Lucian niveau 2). L'autre possibilité est d'utiliser directement des Rebelles (Ziggs, Malphite, Yasuo), en allant chercher des Maître des lames par la suite avec Maître Yi.

 

Vous essaierez de donner des composants à vos Cyborgs afin qu'ils bénéficient des stats supplémentaires. Dans le cas des Rebelles, Yasuo sera une excellente unité de transition pour porter les objets de Gangplank (Ange gardien, Main de la justice), tandis que Ziggs portera les objets d'Aurelion Sol (Morellonomicon, Coiffe de Rabadon...). Essayez de garder un exemplaire supplémentaire de ces champions sur votre banc pour pouvoir les vendre et transférer leurs objets en fin de partie sans perdre vos synergies.

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Au niveau 6, vous devriez essayer d'avoir soit 3 Rebelles avec Maître des lames afin que votre Yasuo soit fort, soit directement 6 Rebelles si vous en avez l'occasion en trouvant Jinx rapidement. Autrement, attendez le niveau 7 pour avoir plus de chances de le trouver. Idéalement, vous devriez être dans une situation acceptable en termes de PV en stage 3, mais préparez-vous à tanker quelques coups au début du stage 4 lorsque les gens auront roll et devraient être plus forts que vous.

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Si tout se passe comme prévu, vous pourrez passer niveau 8 en round 4-3. À ce stade, évaluez la situation avant de prendre votre décision : si d'autres joueurs jouent Rebelle et sont également passés niveau 8, vous devriez roll tout votre or rapidement afin de trouver Gangplank et Aurelion Sol avant eux. Cela vaut aussi si vous êtes bas en PV et que vous avez besoin de stabiliser. Si vous avez encore beaucoup de PV et que vous êtes le seul au niveau 8, vous pouvez vous permettre de rester à 30 PO+ et de slow roll quelques rounds (roll chaque round sans passer en dessous d'un certain palier). 

 

Votre objectif étant de débloquer vos unités légendaires au niveau 2, roll les 20 ou 30 PO qui vous resteront après être passés niveau 8 risque de ne pas suffire, c'est pourquoi cette décision n'est recommandée que lorsque vous n'aurez pas de meilleure alternative. Si votre partie se passe déjà très bien, vous pouvez prendre davantage votre temps voire aller chercher le niveau 9 en 5-1 pour augmenter vos chances de trouver Gangplank et Aurelion Sol niveau 2.

 

Si vous passez niveau 9, vous pourrez ajouter une unité de votre choix. Comme dit plus haut, un Être céleste (Rakan, Kassadin voire Ashe) sera plutôt fort afin de permettre à toutes vos unités de se soigner. Une autre option est également d'ajouter Miss Fortune niveau 2 si vous mettez la main dessus, qui est une des meilleures unités du jeu en fin de partie.

 

 

Différentes transitions possibles

 

Cette composition nécessite Gangplank et Aurelion Sol pour fonctionner, c'est pourquoi il existe des alternatives dans le cas où vous ne les trouvez pas, bien qu'il sera alors bien plus difficile de faire top 1. À noter que le choix des 5 autres Rebelles et plutôt libre, notamment entre Jinx, Maître Yi et Yasuo.

 


 

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Malphite
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Ziggs
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Yasuo
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Maître Yi
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Jinx
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Aurelion Sol
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Miss Fortune

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Kayle

Si vous ne trouvez pas de Gangplank mais que vous voyez passer beaucoup de Miss Fortune, vous pourrez l'utiliser. Elle est également extrêmement puissante, surtout avec des objets de puissance magique. Dans ce scénario, Yasuo pourra conserver ses objets (Ange gardien, Main de la justice) et être passé niveau 3, et vous pourrez ajouter Kayle pour les bonus Maître des lames et Valkyrie.

 


 

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Fiora
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Leona
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Lucian
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Vi
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Irelia
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Ekko
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Shen

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Ezreal

Un gros avantage si vous avez utilisé des Cyborgs comme unités de transition en milieu de partie est que vous pourrez pivoter sur une composition 6 Cyborgs si vous ne trouvez pas Gangplank ou Aurelion Sol, mais Ekko à la place. Celui-ci pourra équiper le Morellonomicon, tandis qu'Irelia ira très bien avec un Ange gardien et une Main de la justice par exemple. Dans ce scénario, essayez de répartir vos objets pour un peu tous les Cyborgs pour bénéficier au maximum de la synergie.

 

 


 

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Lucian
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Ezreal
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Jinx
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Miss Fortune
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Malphite

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Blitzcrank

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Vi

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Cho'Gath

Si vous trouvez des Jinx et des Rebelles mais que vous ne mettez pas la main sur Gangplank ou Aurelion Sol, mais sur Miss Fortune à la place, envisagez de partir sur une composition 4 Bagarreurs + 4 Atomiseurs à la place. Celle-ci sera très puissante si vous n'êtes pas trop contestés dessus, et vous permettra souvent au moins de top 3.

 

 

 

Conseils de positionnement

 

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La faiblesse majeure de la composition Rebelle est qu'elle n'est pas du tout flexible dans son positionnement. En effet, vous voudrez toujours regrouper vos unités pour qu'elles bénéficient au maximum de leur origine, avec Aurelion Sol au centre et Sona et Ziggs aux extrêmités (en cas de grappin de Blitzcrank). Il sera important de surveiller vos adversaires, surtout s'ils ont des Zephyr (pour Gangplank en particulier) ou des  Linceuls d'apaisement, qui sont particulièrement efficaces contre votre positionnement.

 

 

Vous voudrez généralement positionner votre Gangplank en première ligne afin de garantir qu'il utilise son ultime au plus vite. Attention : il lance son sort derrière la cible qu'il attaque, donc évitez de le mettre dans une situation où il attaque une unité qui est à une extrêmité du plateau, ce qui pourrait le pousser à lancer un ultime qui ne toucherait que quelques champions.

 

Vous serez toujours à un désavantage en fin de partie lorsqu'il s'agit de repositionner vos unités au mieux pour contrer l'adversaire, puisque vous devrez en déplacer au moins 6 d'un coup. En conséquence, essayez de changer régulièrement la place de vos Rebelles afin de trouver ce qui fonctionne le mieux.

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies
Par Sting, le 23/03/2020

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