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TFT : Compo Slow roll Sélénite (Moonlight) et Assassin ou Envoûteur (Dazzler) sur Teamfight Tactics

Comment jouer la composition Sélénite / Assassin ? La rédaction vous explique tout : compo, élu, items, déroulement et positionnement !

La composition Sélénite / Assassin de Teamfight Tactics est extrêmement puissante, bien qu'elle dépende de l'élu idéal pour pouvoir être jouée.

La compo Sélénite (Moonlight) / Assassin avec Diana carry

TFT-Compo-Selenite-Assassin-3Dans le doute, fiez-vous toujours à cette image pour les objets plutôt qu'à celles dans la partie « Déroulement ».

Cette composition repose essentiellement sur Diana 4 étoiles (grâce à son origine Sélénite ou Moonlight) qui devient extrêmement puissante en fin de partie, tandis que les Envoûteurs (Dazzler) permettent d'empêcher l'équipe adverse d'utiliser ses dégâts. Pour se faire, elle se joue avec une stratégie de slow roll, pour avoir Lissandra et Diana 3 étoiles rapidement.

Cette compo a toutefois la faiblesse de ne pouvoir être jouée que dans des situations très particulières : il vous faut absolument les bons champions élus pour qu'elle soit viable.

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Si vous avez plus de Larmes de la déesse et de Baguettes trop grosses, une autre option est de jouer Lissandra carry au lieu de Diana. Dans ce cas, la marche à suivre reste la même, mais vous voulez concentrer vos objets sur Lissandra.

Les meilleurs champions Élus (Chosen)

Diana ou Lissandra Élue Sélénite : Pour que cette composition fonctionne, vous avez besoin d'un élu Sélénite (Moonlight) pour pouvoir vous passer de Sylas et / ou Aphelios et avoir quand même 3 Sélénites. Diana est le meilleur choix des deux.

Quand jouer la compo et conditions de victoire

Quand jouer la compo

Vous devriez toujours remplir la condition suivante avant d'envisager cette composition.

  • Vous avez Lissandra ou Diana élu Sélénite : C'est la seule condition pour pouvoir jouer cette composition, qui est plutôt flexible au niveau des objets. Idéalement vous ne voulez pas être trop contesté, mais vous pouvez aisément être à 2 sur la compo et quand même réussir.

 

Conditions de top 1

Vous aurez généralement besoin d'une de ces conditions pour remporter la partie.

  • Diana 4 étoiles avec des objets parfaits : Avec les bons objets, Diana 4 étoiles devient extrêmement dangereuse.
  • Niveau 9 avec des champions légendaires 2 étoiles : Une fois que vous avez Diana 4 étoiles vous pouvez facilement aller directement chercher le niveau 9 pour jouer des champions légendaires.

Les items à privilégier

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Diana


+

+

+

 

Diana peut utiliser divers objets, mais ceux-ci devraient être votre priorité.

 

Pistolame Hextech : Cet objet est le plus important sur Diana, puisqu'il le permet de régénérer ses PV pendant que le bouclier de son sort inflige des dégâts.

Volonté du Titan : Puisque Diana survit longtemps dans les combats, elle peut souvent avoir tous les stacks de la Volonté du Titan en fin de combat, la rendant très puissante.

Mercure : Si vous êtes contre des contrôles ou des Adeptes, le Mercure peut aider Diana à rapidement tuer les carrys adverses avant d'être contrôlée.

 

Autres options :

Offensivement, Diana profite énormément de la Lame d'infini qui permet à son sort de toujours infliger des coups critiques. Le Pistolame peut également être remplacé par une Main de la justice.

Autrement, Diana peut jouer Pistolame hextech + 2 objets défensifs tels que Griffe de Dragon et Armure roncière, et ainsi devenir extrêmement tanky.


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Lissandra

+

+

 

Puisque cette composition manque de vrai tank, Lissandra utilise généralement les objets défensifs. Attention à ne jamais mettre trois objets sur Lissandra (ou des Gants de voleur) sous peine que ce soit parfois elle qui passe 4 étoiles au lieu de Diana.

 

Portail de Zz'Rot : Puisque vous avez Lissandra 3 étoiles, le Portail de Zz'Rot invoque une créature qui a énormément de PV, faisant de cet objet le meilleur sur elle.

 

Autres options :

Outre le Portail de Zz'Rot, un excellent objet sur Lissandra est le Médaillon de l'Iron Solari si vous avez l'occasion de le faire.

Si vous jouez Lissandra carry, essayez de lui donner un Buff bleu pour qu'elle cast régulièrement, ainsi que des objets offensifs de puissance magique : Gantelet précieux ou Coiffe de Rabadon. La Main de la justice ou le Tueur de géant peuvent également fonctionner.


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Morgana


+

 

Morgana n'a réellement besoin que d'un objet, mais il la rend bien plus puissante.

 

Morellonomicon : La brûlure et l'anti-soin sur l'énorme zone du sort de Morgana font d'elle un champion bien plus impactant.

 

Autres options :

Morgana peut utiliser énormément d'objets de dégâts magiques tels que Calice de puissance, Echo de Luden ou encore Gantelet précieux et  Coiffe de Rabadon.


Que faire avec une Spatule ?

Lame spectre de Youmuu ( + ) : Cet objet peut vous permettre de jouer 4 ou 6 Assassins plus facilement.

Épée du Divin ( + ) : Vous pouvez changer un de vos champions en Être divin pour rendre votre Lux plus puissante.

Autrement, la Force de la Nature est toujours une bonne option.


Autres objets intéressants

Blason de Zeke : Très intéressant sur un de vos Assassins pour booster la vitesse d'attaque de Diana par exemple.

Déroulement de la partie

Premier carrousel

Si vous souhaitez forcer cette composition, vous devriez généralement viser un  BF Glaive car c'est souvent le composant le plus difficile à avoir par la suite sur le carrousel.

Début de partie (Stage 2)

Niveaux 3/4 (Round 2-3)

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Avec cette composition, vous ne devriez jamais acheter d'expérience en début de partie : dès que vous avez votre élu Sélénite, votre objectif est de maximiser votre économie pour atteindre les 50 PO le plus tôt possible. Vendez toutes les unités qui ne sont pas Lissandra et Diana si cela vous permet d'obtenir plus rapidement vos paliers d'économie (10 PO en 2-1 ou 2-2, 20 PO en 2-5, 30 PO en 2-6...).

Puisque vous vendrez toutes les autres unités, vous devriez avoir un board plutôt faible : profitez-en pour faire une série de défaite sur les 5 premiers rounds. Cela vous donnera beaucoup d'or, ainsi que la priorité sur les carrousels plus tard. Il peut être judicieux d'affaibilir votre board un maximum en round 2-6 pour ne pas gagner accidentellement, car casser votre série juste avant le PVE peut vous coûter très cher.

Milieu de partie (Stages 3 et 4)

Niveau 5 (Round 3-2)

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Logiquement vous devriez atteindre les 50 PO autour du round 3-1 ou 3-2. À ce stade, vous pourrez commencer votre stratégie de slow roll : vous allez roll tout votre or au-dessus de 50 PO tous les tours afin d'acheter toutes les Diana et Lissandra pour les avoir toutes les deux 3 étoiles. Lorsque vous rollez, n'hésitez pas à acheter toutes les autres unités à 1 PO de votre shop pour augmenter légèrement vos chances d'avoir les champions que vous voulez au roll suivant, et de les revendre à la fin.

Vous ne devriez donc pas acheter d'XP pendant tout le stage 3 et continuer de slow roll pour Lissandra et Diana. Essayez d'ajouter d'autres unités qui vous permettent de ne pas être trop faibles, comme Pyke pour les Assassins, ou Lux pour Envoûteur par exemple.

Niveau 6 (Round 4-2)

TFT-Compo-Moonlight-Diana-Niveau-6

Si vous avez de la chance, vous pourrez trouver Lissandra 3 et Diana 3 sans trop de difficultés durant le stage 3. Si vous n'avez pas cette chance, nous vous recommandons de roll jusqu'à les avoir au round 4-2 au plus tard pour débloquer les derniers exemplaires manquants et enfin commencer à monter de niveau. Ce n'est pas grave si vous avez perdu beaucoup de PV : Diana 4 étoiles devrait vous permettre de gagner des combats dès que vous la débloquez.

À partir de ce stade, votre seul objectif est de remonter votre économie jusqu'à 50 PO et de monter des niveaux.

Fin de partie (Stage 5+)

Niveau 7 (Round 5-1)

TFT-Compo-Moonlight-Diana-Niveau-7

Logiquement vous devriez pouvoir passer niveau 7 en round 5-1, tout en gardant votre économie pour aller chercher le niveau 8 un peu plus tard. À ce stade, votre composition devrait commencer à ressembler à vos sa forme finale. Si par chance vous trouvez un champion légendaire au niveau 7 (Azir, Sett, Yone, Ezreal...) il peut rentrer à la place de Lux.

Si vous êtes trop bas en PV (en dessous de 20 PV) ou que vous perdez encore des rounds, n'hésitez pas à roll jusqu'à avoir la plupart de vos champions 2 étoiles au minimum.

Niveau 8 (Milieu / fin de Stage 5)

TFT-Compo-Moonlight-Diana-Niveau-8

Si tout se passe bien, vous devriez être en série de victoire depuis que vous avez trouvé Diana 4 étoiles, ce qui vous permet de continuer de monter de niveaux. Si vous n'avez toujours pas tous vos champions au moins 2 étoiles au niveau 8, vous pouvez roll un peu le temps de stabiliser votre composition et de trouver Ezreal.

Autrement, vous pouvez simplement continuer de monter des niveaux pour aller jouer directement pour le top 1.

Niveau 9 (Début ou milieu du Stage 6)

En fin de partie, vous devriez essayer d'ajouter des champions légendaires puissants. Ceux-ci peuvent juste s'ajouter à votre composition au niveau 9, ou bien remplacer au fur et à mesure vos Assassins (Pyke, Akali) par exemple.

Les champions à privilégier sont généralement Azir, Yone, Sett, Kayn, Lee Sin ou encore Zilean avec un autre Mystique.

Conseils de positionnement

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Il est important de scout régulièrement vos adversaires pour voir de quel côté sont positionnés leurs carrys : vous voulez si possible que Diana soit du même côté afin qu'elle les tue instantanément. Évitez de la mettre au milieu du board, au risque qu'elle aille cibler la frontline adverse après avoir tué sa première cible.

Une astuce à utiliser pour décider de quel côté jouer est la suivante : à 8 joueurs, vous ne pouvez pas affronter un des 4 derniers joueurs que vous avez déjà combattu. Cela vous permet de réduire le nombre d'adversaire contre lesquels vous positionner à seulement 3. À 7 joueurs vous ne pouvez pas affronter les 3 derniers, à 6 joueurs les 2 derniers etc. Si vous essayez de retenir vos adversaires, cela devrait vous donner un énorme avantage de positionnement en début et milieu de partie.

Si votre Lissandra dispose d'un Portail de Zz'Rot, positionnez la en seconde ligne pour que les Assassins adverses se fassent avoir par le taunt s'ils avaient sauter sur votre backline, protégeant ainsi Morgana et Lux.