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TFT : Compo Sniper et Chrononaute sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Sniper / Chrononaute ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Sniper / Chrononaute de Teamfight Tactics, parfois surnommée « Ashe Chrono » utilise une combinaison d'excellente frontline et de Snipers pour contrôler les adversaires à répétition tout en leur infligeant de bons dégâts.

 

 

 

La compo Sniper / Chrononaute

 

TFT-guide-compo-Sniper-Chrono

 

Après le buff important de Ashe en 10.14, cette composition a grimpé en popularité. Si elle est particulièrement flexible, la base reste toujours plus ou moins la même : une frontline solide, si possible avec Jarvan IV pour booster la vitesse d'attaque, et une combinaison de Snipers et de Chrononautes en backline pour infliger les dégâts et contrôler les adversaires, notamment avec Ashe en carry principal.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Cette composition est relativement facile à forcer, même si elle est contestée. Il est toutefois recommandé de respecter quelques conditions :

 

  • Vous avez des bonnes unités de frontline (Initiateur, Protecteur...) avec des objets défensifs (Armure de Warmog, Armure roncière...).
  • Vous trouvez une Ashe rapidement : même niveau 1 avec quelques objets elle pourra vous porter si vous avez une bonne frontline.

 

Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement remplir les critères suivants :

 

  •  Ashe niveau 3 avec de bons objets.
  • Le niveau 9 avec plusieurs unités légendaires niveaux 2 (Xerath, Janna, Thresh...).

 

 

Les items à privilégier

 

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Jarvan IV
 
Armure de Warmog

Armure roncière

Portail de Zz'Rot
 
   +   +   +   

Le plus important pour cette composition est d'avoir de bons objets de frontline afin que celle-ci puisse tanker le plus longtemps possible. Jarvan IV étant généralement votre meilleur tank, votre objectif principal devrait être de lui équiper une  Armure de Warmog. Généralement, vous voudrez également un deuxième objet défensif, comme une  Armure roncière ou un  Portail de Zz'Rot.

 

Si vous avez beaucoup de composants défensifs, vous pourrez faire un troisième objet : il peut par exemple utiliser des items tels que  Linceul d'apaisement,  Étincelle ionique,  Coeur gelé ou encore  Rédemption.

 


 

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Ashe
 
Lame enragée de Guinsoo

Lance de Shojin

Ouragan de Runaan
 
   +   +   +   

Ashe sera généralement votre carry principal dans cette composition, utilisant à merveille la combinaison de la  Lame enragée de Guinsoo pour booster sa vitesse d'attaque, et la  Lance de Shojin pour lancer son ultime en boucle. En troisième objet,  Ouragan de Runaan peut être intéressant pour la double génération de mana de la Shojin, mais une deuxième Shojin ou Guinsoo marche également.

 

Une autre option, surtout si vous faites face à des Sorciers ou des Infiltrateurs, est d'avoir un objet défensif en troisième. Dans ce cas, vous voudrez généralement choisir entre  Piège à pince (contre Syndra, Irelia, Fizz...) ou  Ange gardien (contre Shaco, Ekko).

 


 

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Jhin
   
Lame d'infini
   
     +     

Jhin aura souvent un rôle de carry secondaire dans cette composition. Si vous avez des  Gants d'entraînement, vous pourrez par exemple lui donner une combinaison de  Lame d'infini et  Dernier souffle

 

Une autre option est également de lui donner des  Gants de voleur afin qu'il profite virtuellement de 2-3 objets pour seulement 2 composants.

 


 

Spatule et autres objets

 

Si vous avez la chance de mettre la main sur une  Spatule, votre meilleure option sera généralement de changer Ashe en  Pulsar Sombre ( + ) et d'en ajouter un quatrième (Xerath, Karma...) au niveau 9. Une autre option est simplement de faire une  Orbe céleste pour avoir 4 Êtres célestes niveau 9.

 

 

Déroulement de la partie

 

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Lors du premier carrousel, essayez idéalement d'avoir une Ceinture du géant pour faire votre Armure de Warmog très rapidement, celle-ci vous permettra d'être très fort en début/milieu de partie.

 

Il existe plusieurs façons de jouer cette composition, mais la plus commune sera généralement de commencer la partie avec Jarvan et Rakan (ou Xin Zhao) en frontline, et d'ajouter 2 Chrononautes en backline : Caitlyn et Twisted Fate. Ce dernier pourra fonctionner avec les objets de Ashe (Guinsoo et Shojin). Il est également possible de jouer des Initiateurs ou des Bagarreurs en frontline, bien que Jarvan soit généralement le plus important à avoir au niveau 2.

 

Si vous êtes en série de victoire, il peut être intéressant de pré-level 5acheter de l'XP au round 2-3 afin de passer à 8/10 XP, et de passer ainsi niveau 5 au début du round 2-4. Cela vous permettra d'augmenter vos chances de débloquer un champion tier 3 tôt dans la partie. C'est une bonne occasion d'avoir Ashe avant vos adversaires. Vous devriez logiquement ajouter votre Ashe au niveau 5, et remplacer Twisted Fate par un autre Chrononaute plus tanky (Blitzcrank ou Shen).

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Si vous êtes déjà plutôt forts et en série de victoire, vous pourrez passer niveau 6 en round 3-2. Autrement, attendez d'avoir ce niveau en restant au dessus de 50 PO. Vous n'aurez pas nécessairement de synergie supplémentaire à ajouter à ce niveau. Il sera plus intéressant d'ajouter simplement une unité qui profite de traits déjà existants (comme Teemo ou Jhin par exemple), ou simplement une unité de frontline puissante (Wukong, Gnar...).

 

C'est surtout au niveau 7 que cette composition devient très puissante. Normalement vous devriez essayer de passer 7 en round 4-1, et vous pourrez alors soit jouer 4 Chrononautes (Caitlyn, Shen, Riven, Wukong), soit jouer 4 Snipers en ajoutant Teemo et Jhin. Cette deuxième option est généralement la meilleure. Si vous n'avez pas assez de champions niveaux 2, vous pouvez roll un petit peu, mais il est plutôt recommandé d'attendre le niveau 8 vu le nombre important de champions à 4 PO de la compo.

 

Même avec une Ashe niveau 1, si vous avez la compo idéale au niveau 7 avec de bons objets, vous devriez logiquement entrer en série de victoire. Utilisez-la pour construire une économie solide en prévision du lategame. 

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Généralement vous aurez deux options en fin de partie :

 

  • Si vous avez beaucoup de PV ou que vous êtes encore plus forts que la moyenne du lobby en stage 4, vous devriez passer niveau 8 en round 4-5 afin de conserver votre économie et de viser le niveau 9 au début du stage 5. Si vous pouvez vous le permettre, essayez de rester niveau 8 aussi longtemps que possible et passer niveau 9 avec un maximum d'or pour roll des légendaires.

 

  • Si vous êtes trop faibles pour vous permettre cette option, vous devriez passer niveau 8 en round 4-3 et roll pour stabiliser. Votre objectif sera alors d'obtenir vos Snipers niveaux 2 et d'ajouter un champion légendaire, généralement Janna. Si vous avez besoin de roll jusqu'à 0 PO, faites-le, sinon essayez d'en garder de côté.

 

Quoi qu'il arrive, vous voudrez presque toujours passer niveau 9 pour ajouter des synergies supplémentaires : soit vous ajoutez simplement 2 Chronos (Thresh et Wukong par exemple) pour avoir 4 Snipers et 4 Chronos, soit vous partez sur une transition qui se base sur des champions légendaires. Vous pouvez également ajouter une paire de Mystiques (Soraka, Lulu, Karma...) si vous faites face à beaucoup de dégâts magiques.

 

En effet, Ashe risque de s'essouffler en fin de partie si vous ne l'avez pas niveau 3, ce qui peut être très difficile lorsqu'elle est contestée. En conséquence, il sera souvent intéressant de la vendre pour partager ses objets à des champions plus puissants, comme la Guinsoo pour Xerath et la Shojin pour Janna par exemple.

 

 

Différentes transitions possibles

 

Cette composition est très flexible dans le choix de ses unités initiales, et elle peut être pivotée vers d'autres options en fin de partie.

 


 

TFT-guide-compo-Sniper-ChronoJarvan IV

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Rakan
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Ashe
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Karma
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Jhin

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Wukong

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Thresh
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Janna
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Xerath

Comme dit plus haut, une des meilleures options en fin de partie est de pivoter vers 4 Pulsars sombres. Vous pourrez alors vendre Ashe pour donner une Lame enragée de Guinsoo à Xerath, une Lance de Shojin à Janna, et avoir Jhin comme dernier carry. Si vous avez vos champions légendaires niveaux 2, cette version sera très puissante.

 

 


 

TFT-guide-compo-Sniper-ChronoJarvan IV

TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Neeko
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Ashe
TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Karma
TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Jhin

TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Wukong

TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Thresh
TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Janna
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Xerath

Une autre option intéressante, surtout si vous avez beaucoup de composants pour les dégâts magiques (Baguette trop grosse, Larme de la déesse) est de pivoter sur Astronaute / Sniper en utilisant Teemo carry avec un Buff bleu et un Morellonomicon. Vous pourrez alors ajouter 2 Mystiques, 2 Initiateurs, 2 Chrononautes ou encore n'importe quelle autre paire de champions puissants de fin de partie.

 

 


 

TFT-guide-compo-Sniper-Chrono
Rakan
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Neeko
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Fizz

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Soraka

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Janna
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Lulu
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Ekko
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A.Sol
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Urgot

Enfin, une option très puissante en fin de partie si vous avez pu économiser un maximum et passer niveau 9 avec beaucoup de PO est la compo surnommée « Peeba », qui consiste à jouer 5 champions légendaires. Les objets les plus importants sont alors Shojin sur Janna, Morellonomicon sur Aurelion Sol et des objets défensifs sur Neeko qui sert de tank principal. Cette compo est extrêmement coûteuse mais est l'une des plus puissante possible au niveau 9.

 

 

Conseils de positionnement

 

TFT-guide-compo-Sniper-Chrono

 

Bien que les Snipers profitent de la distance entre eux et leur cible, il est généralement judicieux de positionner Jarvan IV en deuxième ligne afin qu'il puisse affecter la backline avec son boost de vitesse d'attaque. 

 

Ce positionnement regroupé permet également de se protéger face aux Infiltrateurs adverse, bien qu'il puisse être susceptible face aux dégâts de zone. Si vous en affrontez beaucoup (notamment des Sorciers), envisagez de séparer davantage vos unités.

 

Enfin, faites attention aux Blitzcranks : vous voulez avoir une unité appât dans le coin si vous en affrontez, afin d'éviter que l'un de vos carrys se fasse attraper.

 

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies
Par Sting, le 20/07/2020

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