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TFT : Les trois meilleures compositions en 9.14

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Alors que le patch 9.14 va arriver dans la soirée et amener avec lui le mode classé, voici les meilleures compositions à tester pour avoir un bon départ dans la nouvelle méta.

Le patch 9.14 va apporter énormément de changements sur Teamfight Tactics, d'abord au niveau de l'équilibrage mais également avec l'arrivée du mode classé. Si la méta risque d'être chamboulée, ne vous inquiétez pas, nous sommes allés tester des compositions sur le PBE afin de vous présenter les meilleures pour que vous soyez prêts à passer Challenger (offre sans garantie) ! 

 

 

La composition Pistolero / Pirate / Maître des Lames

 

Graves (1) / Tristana (1) / Lucian (2) / Gangplank (3) / Pyke (2) / Draven (4) / Aatrox (3) / Swain (5)

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Démon (2) : Les attaques des Démons ont 25% de chance de brûler le mana de la cible et de lui infliger autant de dégâts bruts.

Impérial (2) : Un Impérial aléatoire inflige deux fois plus de dégâts.

Pirate (3) : A la fin d'un combat contre un autre joueur, vous gagnez jusqu'à 4 PO supplémentaires.

Maître des lames (3) : Les Maîtres des lames ont 35% de chances de lancer une auto attaque supplémentaire lorsqu'ils attaquent.

Pistolero (4) : Lorsqu'ils attaquent, les Pistoleros ont 50% de chance de lancer une auto attaque supplémentaire sur 2 autres cibles à portée.

 

Les Pistoleros ont su tirer leur épingle du jeu des différents changements en 9.14. Outre le fonctionnement de leur bonus qui a été amélioré (ils attaquent désormais toutes les cibles additionnelles en même temps et non plus une par une), ils sont les moins affectés par les Démons qui sont désormais très populaires. En effet, les sorts des pistoleros ne sont pas très importants et leur mana est généralement faible, réduisant ainsi l'efficacité des démons. 

 

Couplé à un bonus Pirate qui est désormais plus facile à obtenir en début de partie grâce à Twisted Fate, les Maître des lames sont une transition logique grâce à GangplankSwain est là quand à lui pour les bonus Démon et Impérial qui ajoutent encore un peu plus de piquant à cette composition en fin de partie.

 

Les objets à privilégier :

 

Buff rouge / Lame maudite / Briseur d'épée / Hydre titanesque

 

→ Puisque les Pistoleros sont capables d'attaquer plusieurs cibles en même temps et d'appliquer les effets à l'impact, ces derniers sont les plus importants pour que la composition fonctionne. La Lame maudite a également bénéficié d'un buff qui la rend bien plus intéressante.

 

→ Généralement mis sur Tristana (niveau 3 si possible), des objets comme la Lame mauditeBriseur d'épée et Hydre titanesque fonctionnent parfaitement pour lui permettre de réduire d'un niveau, désarmer et infliger des dégâts à tous les adversaires en même temps.

 

→ Le Buff rouge est redoutable, en particulier sur Graves qui peut l'appliquer sur toutes les cibles que ses attaques touchent en même temps. 

 

→ D'autres options sont possibles pour les champions qui ne sont pas des pistoleros, comme une  Lame d'infini ou un  Canon ultrarapide pour Draven, ou bien une  Lance de Shojin pour Pyke par exemple.

 

Début de partie et autres options : 

 

→ Le début de partie est généralement assez simple avec cette composition : TristanaGravesLucian et Pyke sont généralement faciles à trouver tôt dans le match.

 

→ Il est intéressant de trouver les 3 Pirates assez tôt afin de générer une bonne économie, c'est pourquoi un champion comme Twisted Fate peut être envisagé le temps de trouver Gangplank.

 

→ Pour la fin de partie, Swain n'est pas obligatoire, de même pour Aatrox. Il est possible de choisir Yasuo pour le bonus Maître des lames par exemple.

 

→ En fin de partie, les Pirates sont moins importants donc il peut être intéressant de remplacer Pyke par une unité plus efficace, ou simplement de trouver Miss Fortune pour remplacer Lucian et conserver les pirates.

 

 

La composition Démon / Elémentaliste / Métamorphe

 

Elise (1) / Aatrox (3) / Brand (4)Swain (5) / Lissandra (2) / Anivia (5) / Gnar (4) Draven (4)

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Démon (4) : Les attaques des Démons ont 50% de chance de brûler le mana de la cible et de lui infliger autant de dégâts bruts.

Glacial (2) : Les attaques des Glacials ont 20% de chance d'étourdir la cible pendant 2 secondes.

Impérial (2) : Un Impérial aléatoire inflige deux fois plus de dégâts.

Elémentaliste (3) : Au début du combat, invoque un Golem.

Métamorphe (3) : Les Métamorphes gagnent 60% de leur PV max lorsqu'ils se transforment.

 

Cette composition a reçu plusieurs buffs durant le patch 9.14. Pour commencer, plusieurs Démons ont été améliorés, en particulier Elise qui ne coûte qu'1 PO et dont les araignées appliquent le bonus de démon, mais également Aatrox. En outre, la réparation d'un bug des Métamorphes qui faisait qu'ils ne récupéraient pas autant de PV que prévus lors de leur transformation les ont également légèrement amélioré.

 

L'avantage de cette composition est que n'importe quel champion peut en être le carry, et elle est donc très flexible en termes d'objets à équiper. De la génération de mana pour Brand aux dégâts physiques pour Draven, en passant par les objets de tanks pour Swain, tout est possible.

 

Les objets à privilégier :

 

Lance de Shojin / Canon ultrarapide / Lame d'infini / Darkin

 

→ Comme mentionné plus haut, les objets peuvent aller sur différents champions. La Lance de Shojin sera particulièrement utile si vous décidez de jouer autour de votre Brand par exemple.

 

→ Si le carry est plutôt Draven, des objets comme Canon ultrarapide (ou  Lame enragée de Guinsoo), Lame d'infini et  Soif de sang seront très forts dessus.

 

→ Enfin, puisque cette composition recquiert des Démons, un objet comme Darkin qui transforme un de vos champions en démon peut être utile pour avoir un meilleur bonus de synergies.

 

Début de partie et autres options : 

 

→ Il ne sera pas rare de commencer la partie avec des Démons comme Elise et Morgana, quitte à en vendre certains par la suite.

 

→ Le premier objectif en début de partie devrait être d'obtenir les 3 Elémentalistes, quitte à avoir Kennen à la place d'Anivia jusqu'à ce que vous la trouviez.

 

→ Aatrox peut être remplacé par un autre Démon, mais il est intéressant de le conserver, et ce en particulier si vous obtenez une  Lame du roi déchu pour avoir un troisième Maître des lames.

 

 

La composition Sauvage / Métamorphe

 

Nidalee (1) / Warwick (1) / Ahri (2) / Gnar (4) / Shyvana (3) / Aurelion Sol (4) / Morgana (3) / Swain (5)

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Démon (2) : Les attaques des Démons ont 25% de chance de brûler le mana de la cible et de lui infliger autant de dégâts bruts.

Dragon (2) : Les Dragons sont immunisés aux dégâts magiques.

Sauvage (4) : Toutes les unités gagnent 8% de vitesse d'attaque à chaque auto attaque, ce bonus s'additionne jusqu'à 5 fois.

Métamorphe (3) : Les Métamorphes gagnent 60% de leur PV max lorsqu'ils se transforment.

Sorcier (3) : Tous les alliés ont +35% dégâts magiques.

 

Cette composition n'est pas sans réellement nouvelle, elle était déjà très jouée au patch précédent pour un Aurelion Sol très puissant, mais elle est désormais davantage tournée vers les Métamorphes, et en particulier Shyvana. Depuis leur bugfix, ils deviennent bien plus tankys lorsqu'ils se transforment, et en particulier cette dernière dont les dégâts et les PV ont été augmentés en 9.14.

 

La composition peut également tourner autour de Gnar, qui devient extrêmement difficile à tuer après s'être transformé, avoisinnant facilement les 4000 PV s'il est niveau 2. Il faudra toutefois se méfier des Démons qui sont très populaires et peuvent retarder la transformation des métamorphes.

 

Les objets à privilégier :

 

Warmog, Armure vivante / Cotte épineuse / Pistolame Hextech / Danseur fantôme

 

→ Comme dit plus haut, ce build se concentre principalement autour de Shyvana qui devient très tanky lorsqu'elle se transforme et avec l'immunité magique de Dragon et inflige beaucoup de dégâts. 

 

→ La Cotte épineuse lui permet de renvoyer des dégâts physiques qu'elle subit, tandis la Pistolame Hextech lui permet de se soigner une partie des énormes dégâts de zone qu'elle inflige.

 

→ En soutien, la Warmog, Armure vivante ou le Danseur fantôme vont lui assurer d'être très difficile à tuer et de pouvoir détruire l'équipe adverse avec ses lourds dégâts.

 

→ Il est également possible d'équiper Gnar de la Warmog, et de lui donner en prime une  Hydre titanesque pour utiliser ses nombreux PV, ou bien de jouer comme d'habitude avec  Lance de Shojin pour Aurelion Sol.

 

Début de partie et autres options : 

 

→ Comme d'habitude pour un build Sauvage, Nidalee et Warwick seront les meilleurs champions pour commencer cette composition, avec Ahri et Gnar qui viendront se greffer par la suite (ce dernier pouvant être temporairement remplacé par Rengar).

 

→ Si Swain est difficile à trouver, il peut être remplacé par Elise pour les mêmes bonus de Métamorphe et de Démon.

 

→ Les démons ne sont pas absolument nécessaires dans cette composition, c'est pourquoi Morgana peut être remplacée par un autre Sorcier, tout comme il est possible de ne simplement pas jouer les sorciers du tout, bien qu'Aurelion Sol soit primordial pour le bonus Dragon.

 

 

Avec ces trois compositions, vous devriez être prêts à aborder le mode classé sans difficulté sur le patch 9.14. Si vous avez des questions ou des suggestions, n'hésitez pas à les poster dans les commentaires.

Par Sting, le 16/07/2019

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