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TFT Mise à jour Fates : Lanterne porte-bonheur, la nouvelle mécanique du Set 4.5

Le Set 4.5 de TFT va apporter une mécanique, qui n'est pas sans rappeler les Galaxies du Set 3 : les Lanternes Porte-bonheur.

Le Set 4.5 de Teamfight Tactics va changer énormément la donne en ajoutant 20 nouveaux champions et de nouveaux traits. Outre ces changements standards d'une mi-saison, la mise-à-jour amène également une nouvelle mécanique qui ressemble un peu aux galaxies du Set 3 : les Lanternes porte-bonheur (ou Lucky Lantern).

Nous vous détaillons tout ce qui a déjà été dévoilé sur le sujet.

Que sont les Lanternes Porte-Bonheur du Set 4.5 de TFT ?

Les Lanternes Porte-bonheur sont des orbes qui peuvent être ramassées par les joueurs, similaires à celles qui sont données par les rounds PVE, mais en ayant tout de même de nombreuses différences :

  • Tous les joueurs obtiennent leur Lanterne en même temps
  • Les récompenses qui s'y trouvent sont les mêmes pour tous les joueurs.
  • Il ne peut y avoir qu'une seule Lanterne par partie.
  • Les Lanternes peuvent apparaître en round 2-1, 3-1, 4-1, ou simplement jamais (25 % de chance pour chaque possibilité).
  • Plus la Lanterne arrive tard, plus elle contient de récompenses.

Lanterne-Porte-Bonheur

Les récompenses uniques : Dé pipé, Relance d'objet, Suppresseur magnétique et mannequin d'entraînement

Les récompenses de ces lanternes peuvent être standards (Or, Composants, Coups de main de Neeko, Spatules ou dans de rares cas Forces de la Nature), mais elles peuvent également contenir des consommables uniques :

  • Dé pipé : Utilisez ceci sur un champion pour rafraîchir votre boutique et avoir une boutique ne contenant que des champions qui partagent un trait avec le champion sur lequel l'objet a été utilisé. Les taux d'obtention des champions en fonction de leur coût sont toujours respectés. Il est impossible d'obtenir un élu de cette manière.
  • Relance d'objet : Utilisez ceci sur un champion qui est équipé d'au moins un objet pour le déséquiper et changer ses objets en autres objets aléatoires du même tier (les composants se transforment en d'autres composants, et les objets complets en d'autres objets complets). Ce consommable ne fonctionne pas avec les objets de Spatule.
  • Suppresseur magnétique : Utilisez ceci sur un champion qui est équipé d'au moins un objet pour déséquiper tous ses objets.
  • Mannequin d'entraînement : Utilisez ceci sur un champion pour faire apparaître un Mannequin d'entraînement déplaçable à proximité. Il est similaire à un soldat d'Azir : il n'attaque pas mais peut tanker des dégâts.

D'autres consommables uniques devraient être disponibles, et nous les ajouterons dès qu'ils auront été dévoilés.