TFT : Patch 10.6, les changements du Set 3 sur le PBE

Retrouvez tous les changements de système et les buffs, nerfs et ajustements ajoutés régulièrement sur le PBE du Set 3 !

Le Set 3 de TFT arrive le mercredi 18 mars, avec le patch 10.6. Outre les nouveaux champions, classes et origines, cette mise-à-jour apporte également énormément de changements très importants sur le fonctionnement général du jeu. Voici toutes les infos actuellemeent sur le PBE. Evidemment, tous les détails sont voués à être modifiés avant la sortie officielle. 

Changements sur le Carrousel du Set 3

Afin de réduire l'économie en début de partie, les champions du premier Carrousel coûteront toujours 1 PO et non plus 2 (sauf exception avec la Galaxie des champions à 4 PO). En outre, les possibilités du Carrousel ont été énormément diversifiées :

  • La Spatule peut désormais apparaître sur le Carrousel, mais beaucoup moins souvent qu'avant.
  • Les objets complets peuvent apparaître avant le cinquième carrousel.
  • Les composants peuvent apparaître dans le sixième carrousel et au-delà.
  • Beaucoup de nouveaux arrangements de carrousel ont été ajoutés.

 

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Le carrousel a également eu le droit à un nouveau visuel.

 

Il existe également des scénarios particuliers qui arrivent aléatoirement : parfois le premier carrousel ne disposera que d'un seul composant par exemple.

 

Changements sur l'économie du Set 3

Riot a tenu à réduire considérablement l'or obtenue lors des premiers rounds. Ainsi, il sera plus important de bien choisir les champions à acheter en tout début de partie. Voici les mesures prises pour arriver à cette fin :

  • Revenus passif (par phase) réduits : 1-2-5-4-5-5... → 0-2-2-3-4-5-5...
  • Les orbes de champions et PO moyens ne peuvent pas tomber dans les deux premières manches.

Afin de ne pas vous retrouver dans une situation où vous n'avez que des champions à 3 PO dans votre boutique avec pas suffisamment d'or pour les acheter, les chances d'apparition des champions ont été modifiées au niveau 3. À noter qu'elles ont aussi été modifiées pour presque tous les niveaux.

  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Niveau 1 100% 0% 0% 0% 0%
Niveau 2 100% 0% 0% 0% 0%
Niveau 3 70% 25% →  30% 5% → 0% 0% 0%
Niveau 4 50% 35% 15% 0% 0%
Niveau 5 35% 35% →  40% 25% →  20% 5% 0%
Niveau 6 25% →  20% 35% 30%  35% 10% 0%
Niveau 7 20% →  14% 30% 33% → 40% 15% 2% 1%
Niveau 8 15% →  13% 20% 35% 24% → 25% 6% → 7%
Niveau 9 10% 15% 30% →  25% 30% → 35% 15%

Pour palier à ces pertes sur l'économie, Riot a amélioré le système de séries de victoires/défaites pour qu'elles soient plus faciles à débloquer au niveau maximum et donnent plus d'avantages :

  • Paliers des séries de victoires/défaites améliorés : 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4+ (3 PO)
  • Les PO des séries de victoires sont désormais octroyés pendant les manches PvE.

Enfin, il n'est désormais plus possible de vendre un champion obtenu via le Carrousel pendant la transition jusqu'à la phase suivante pour passer un palier d'intérêts plus élevé.

Changements sur les dégâts subis par les joueurs

Les dégâts subis par un joueur lors d'une défaite ont été grandement modifiés : au lieu de dépendre surtout du nombre d'unités en vie et de leur valeur, menant notamment à des défaites dévastatrices en fin de partie où il est possible de perdre 20+ PV d'un coup, les pertes dépendent davantage de la phase de la partie.

  • Dégâts de base par phase augmentés : 0/2/3/4/5/6/7 0/3/4/6/10/14/20
  • Les dégâts supplémentaires par champion encore vivant sont désormais de +1 point de dégâts, peu importe le coût ou le niveau d'étoile du champion.
     

En conséquence, les joueurs devraient toujours subir des dégâts importants lorsqu'ils perdent en fin de partie, mais ceux-ci devraient être plus équilibrés. Plutôt qu'avoir des situations où un joueur peut ne perdre que 10 PV sur une défaite serrée mais en perdre 25 d'un coup s'il tombe sur l'adversaire le plus fort, il devrait toujours en perdre autour de 15 environ lors de la phase 5.

Riot a garanti que le rythme du jeu devrait rester similaire, avec un début de partie un peu plus lent, et des parties peut-être un poil plus longue.

Changements sur les combats du Set 3

Tout d'abord, Riot a amélioré l'IA des champions afin qu'ils se déplacent de façon plus logique, et qu'ils évitent par exemple de courir après Aurelion Sol qui est toujours en mouvement comme ils pouvaient courir après Singed lors du Set 2 :

  • Les champions se déplacent désormais de façon plus fluide d'un hexagone à un autre.
  • Si un champion est dans la portée d'attaque de sa cible et que la cible se déplace hors de portée, l'attaquant poursuivra désormais sa cible sur 1 hexagone avant de se rabattre sur l'ennemi le plus proche.

En outre, les champions à distance avanceront un peu plus tard que les champions au corps à corps au début de combat. Ce changement devrait leur éviter de s'avancer pour attaquer une cible et se retrouver presque au corps à corps au lieu de simplement attendre que celle-ci s'avance à portée.

Voici les autres changements concernant les combats :

  • Gain de mana par attaque par niveau d'étoile : 8/10/12 → 10/10/10
  • Hémorragie (Morellonomicon, Buff rouge, Rumble) : soins réduits de 80 % → soins réduits de 50 %
  • La puissance magique de chaque champion permet d'ajuster désormais leur compétence autres que les dégâts, le soin et l'armure. Sur Yasuo par exemple, elle lui permet d'attaquer plus de fois son adversaire.

Changements sur les items

Outre les nouveaux objets qui viennent remplacer les options de Spatule, ainsi que Chut, Gantelet givrant et Hydre titanesque qui laissent leur place au Calice des grâces, Linceul d'apaisement et au Portail de Zz'rot, de nombreux items ont été équilibrés.

Buffs


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Lame funeste

Stacks de départ augmentés : 1 → 2

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Tueur de géants

Dégâts à l'impact augmentés : 9% des PV actuels → 12% des PV actuels

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Etincelle ionique

Nouveau : Réduit désormais la résistance magique des ennemis proches de 50% (non-cumulable).
Dégâts en fonction du coût en mana lorsqu'un adversaire lance un sort réduits : 225% → 200%

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Rédemption

Ancien : Lorsqu'il passe en-dessous de 30% PV, le porteur invoque une zone qui soigne 800 PV après un délai.

Nouveau : À sa mort, le porteur rend 800 PV à l'équipe entière.

 

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Ouragan de Runaan

Dégâts des projectiles supplémentaires augmentés : 60% → 70%

 

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Blason de Zeke

Aura de vitesse d'attaque augmentée : 15% → 18%

 

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Morellonomicon

Dégâts de la brûlure augmentés : 18% des PV max → 33% des PV max

 

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Buff rouge

Dégâts de la brûlure augmentés : 18% des PV max → 33% des PV max

 

Nerfs


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Pistolame hextech

Soin réduit : 33% → 25%

 

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Soif de sang

Soin sur les attaques de base réduit : 50% → 35%

 

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Mercure

Durée de l'immunité aux contrôles réduite : Tout le combat → Pendant les 15 premières secondes

 

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Coiffe de Rabadon

Puissance magique supplémentaire réduite : 75% → 50%

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Poignard de Statikk

Dégâts des rebonds réduits : 85 → 70

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Zéphyr

Durée du banissement réduite : 6 secondes → 5 secondes

 

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Armure de Warmog

Régénération réduite : 6% des PV manquants → 4% des PV manquants, jusqu'à 150 PV par seconde

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3 Armure roncière

Délai entre deux instances de dégâts augmenté : 2 secondes → 2,5 secondes

Changements sur les traits

Le vendredi 6 mars, Riot a apporté énormément de modifications d'équilibrage aux traits et aux champions.

Buffs


Atomiseur

(2/4) Nombre d'attaques supplémentaires augmenté : 2/5 → 3/6

Bagarreur

(2) PV bonus augmentés : 250 → 300

Cyborg

(3/6) PV et dégâts d'attaque bonus augmentés : 300 et 30/750 et 75 → 350 et 35/850 et 85

Être céleste

(2/4/6) Soins en fonction des dégâts augmentés : 10/20/45% → 15/25/50%

Gardien des étoiles

(6) Mana généré lorsqu'un gardien lance un sort augmenté : 50 → 60

Maître des lames

(3/6) Chances d'infliger des coups supplémentaires augmentées : 25/50% → 30/55%

Pulsar sombre

(3/6) Bonus de dégâts augmenté : 30/50% → 50/80%

Protecteur

(2/4) Bouclier augmenté : 15/30% des PV max → 20/30% des PV max

Sniper

(2) Dégâts bonus par case de distance augmentés : 10% → 12%

 

Nerfs


Rebelle

(6) Bonus de dégâts par Rebelle adjacent réduit : 15% → 12%

Sorcier

(6) Puissance magique réduite : 120% → 80%

Initiateur

(4) Bonus d'armure réduit : 300 → 250


Ajustements

Infiltrateur

(2) Durée du bonus de vitesse d'attaque réduite : 8 secondes → 6 secondes
(4) Bonus de vitesse d'attaque augmenté : 60% → 90%

Chrononaute

(2/4/6) Bonus de vitesse d'attaque ajusté : 10/35/75% → 15/35/65%

Changements sur les champions

Buffs

Tier 1


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Fiora

Coût en mana de l'ultime réduit : 100 → 85

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Graves

PV augmentés : 600 → 650
Dégâts de l'ultime augmentés : 100/150/300 → 150/200/400
Coût en mana de l'ultime réduit : 50/100 → 50/80

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Jarvan IV

Bonus de vitesse d'attaque de l'ultime augmenté : 40/50/60% → 50/75/100%

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Twisted Fate

PV augmentés : 500 → 550
Dégâts augmentés : 40 → 45
Dégâts de l'ultime augmentés : 175/250/400 → 200/300/500

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Xayah

Vitesse d'attaque augmentée : 0,7 → 0,75
Dégâts augmentés : 50 → 55
Vitesse d'attaque de l'ultime ajustée : 100% → 75/100/150%
Durée de l'ultime ajustée : 5/7/12 secondes → 8 secondes

Tier 2


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Blitzcrank

Dégâts de l'ultime augmentés : 250/350/800 → 250/400/900

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Darius

Armure augmentée : 30 → 35
Dégâts de l'ultime augmentés : 300/425/700 → 400/500/750

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Rakan

Dégâts de l'ultime augmentés : 150/250/350 → 175/275/450

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Xin Zhao

Coût en mana de l'ultime réduit : 55 → 50
Dégâts de l'ultime augmentés : 125/200/350 → 150/225/350

Tier 3


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Ashe

Coût en mana de l'ultime réduit : 150 → 125

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Kassadin

PV augmentés : 750 → 800

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Neeko

Dégâts de l'ultime augmentés : 100/150/250 → 175/250/500

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Rumble

Coût en mana de l'ultime réduit : 65 → 60

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Syndra

Coût en mana de l'ultime réduit : 60 → 50

Tier 4


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Cho'Gath

Dégâts de l'ultime augmentés : 150/225/1500 → 150/250/2000

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Fizz

Mana de départ augmenté : 70 → 80
Dégâts de l'ultime augmentés : 275/350/2000 → 350/500/2000

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Irelia

Ratio de dégâts de l'ultime augmenté : 150/200/500% → 175/250/500%
Vitesse d'attaque réduite : 0,85 → 0,8

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Jinx

Dégâts augmentés : 60 → 70

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Kayle

Coût en mana de l'ultime réduit : 80 → 60
Dégâts de l'ultime augmentés : 100/175/750 → 125/200/750

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Vel'Koz

Dégâts de l'ultime augmentés : 300/450/2000 → 450/600/2000
PV augmentés : 600 → 650
Coût en mana de l'ultime réduit : 90 → 80
Portée d'attaque augmentée : 3 cases → 4 cases

Tier 5


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Gangplank

Coût en mana de l'ultime réduit : 175 → 150
Dégâts de l'ultime augmentés : 500/700/9001 → 650/850/9001

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Miss Fortune

Amélioration de l'ultime « Dégâts purs » remplacée par « Plus de vagues »
Taille du cône de l'amélioration de l'ultime « Cône plus large » réduite
Mana ajusté : 0/120 → 50/150
Dégâts en fonction des PV de l'ultime augmentés : 45/65/500% → 75/100/999%
Bug qui permettait à Miss Fortune de bénéficier deux fois de la puissance magique corrigé

Nerfs

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Super-mech

Vitesse d'attaque réduite : 0,75 → 0,7
Dégâts de l'ultime sur la cible réduits : 500/600/700/800/1000/1500/5000 → 400/500/600/700/900/1500/500
Dégâts de zone l'ultime réduits : 250/300/350/600/750/1125/5000 → 200/250/300/525/675/1125/5000

Tier 1


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Caitlyn

Dégâts de l'ultime réduits : 800/1200/2400 → 700/1000/1800

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Poppy

Dégâts de l'ultime réduits : 100/175/300 → 100/175/250

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Zoé

Durée de l'étourdissement de l'ultime réduite : 2,5/3/4 secondes → 2/2,5/3 secondes

Tier 2


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Annie

Bouclier de l'ultime réduit : 300/400/700 → 225/300/525
Coût en mana de l'ultime augmenté : 50/100 → 75/150

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Mordekaiser

Bouclier de l'ultime réduit : 400/600/1000 → 350/500/900
PV réduits : 700 → 650

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Shen

Bonus de résistance magique de l'ultime réduit : 20/40/60 → 15/30/45
Durée de l'ultime réduite : 3/4/5 secondes → 2,5/3/4 secondes

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Sona

Soins de l'ultime réduits : 150/200/250 → 100/150/200

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Yasuo

Coût en mana de l'ultime augmenté : 90 → 100

Tier 3


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Ezreal

Coût en mana de l'ultime augmenté : 50/100 → 60/120

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Maître Yi

Soin de l'ultime par seconde réduit : 8/10/20% → 8/10/15%
Vitesse d'attaque réduite : 0,9 → 0,8

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Shaco

Dégâts de l'ultime en fonction des dégâts d'attaque réduits : 300/350/500% → 250/325/500%

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Vi

Dégâts de l'ultime réduits : 450/650/1300 → 400/600/1200

Tier 4


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Soraka

Soins de l'ultime ajustés : 350/500/1500 → 300/450/2000

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Wukong

Dégâts de l'ultime réduits : 350/500/2000 → 250/450/2000
Durée de la projection réduite : 2,5 secondes → 2 secondes
Nouveau : La vitesse de déplacement de Wukong est réduite de 20% pendant son ultime.

Tier 5


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Aurelion Sol

Dégâts par drone de l'ultime augmentés : 80/150/750 → 100/150/750
PV réduits : 1000 → 900
Coût en mana de l'ultime augmenté : 40/60 → 30/80

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Lulu

Mana de départ réduit : 90 → 75
Durée de l'ultime réduite : 4/4/8 secondes → 3/3/8 secondes

Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Thresh

Mana donné à l'unité invoquée par l'ultime ajusté : 30/60/150 → 25/50/200
Thresh ne se donne plus de mana après avoir invoqué une unité
Les unités invoquées n'activent plus les bonus de traits
PV réduits : 1000 → 950
Mana ajusté : 40/100 → 50/85

Ajustements

Tier 2


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Sona

Soin de l'ultime ajusté : 160/200/240 → 250/200/250

Tier 5


Tous les changements de système et d'équilibrage du Set 3

Ekko

Dégâts réduits : 65 → 60
Dégâts de l'ultime augmentés : 200/400/1200 → 200/450/2000

Autres changements du Set 3

Enfin, le Set 3 amène quelques derniers changements qui impacteront légèrement comment vous jouerez :

  • Le Coup de main de Neeko a désormais environ -35 % de chances d'apparaître dans les orbes.
  • Le désarmement n'empêche plus le lancement des sorts. Seulement les attaques de base.

Cet article est mis à jour régulièrement pour refléter l'état actuel du PBE.

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