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TFT : Tier list des meilleures compos en Set 4.5

Retrouvez la tier list des meilleures compos de TFT du Set 4.5 en patch 11.7 !

Le Set 4.5 de Teamfight Tactics est désormais là ! Nous vous présentons notre tier list des meilleures compositions de la saison. Evidemment, ces compositions ne sont que des versions particulièrement efficaces, elles peuvent être altérées en fonction de votre partie.

Avec l'arrivée du Set 4.5, les guides seront mis à jour et ajoutés au fur et à mesure, le temps que la méta soit plus établie.

Comment utiliser la tier list des compos TFT

Chaque composition présente 8 champions ainsi que les objets optimaux pour les plus importants d'entre eux. Elle présente également les différents champions élus qui peuvent être intéressants, ainsi que les traits concernés par ces derniers. Les compos doivent généralement être adaptées en fonction de l'élu que vous avez à votre disposition, mais notre tier list est surtout là pour montrer les grandes lignes.

La liste est à jour au 8 avril 2021 (patch 11.7).

Compos Tier S

Ces compositions sont généralement celles qui pourront faire top 1 dans une partie sans dépendre de conditions de victoires trop difficiles à atteindre, ou qui pourront presque toujours obtenir un top 4. Attention toutefois, elles seront généralement plus contestées que celles des autres tiers, ce qui peut également les rendre plus risquées.


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Tryndamere a reçu plusieurs buffs très intéressants au patch 11.4, et peut désormais faire office de carry principal. Assez similaire à Olaf, il peut être joué avec différentes combinaisons de Duellistes, Meurtriers (Slayers) et Maîtres de guerre (Warlords), rendant cette composition plutôt flexible au niveau de son élu. Tryndamere a également l'avantage de pouvoir utiliser beaucoup d'objets de dégâts physique différents, tandis que Samira est généralement utilisée en carry secondaire. Lee Sin est également un très bon ajout en fin de partie, puisqu'il est extrêmement fort dans la méta actuelle.


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Cette composition joue généralement un mix allant de 4 à 8 Initiateurs (Vanguards) et de 2 à 4 Mystiques, avec Neeko en carry principal. Avec les bons objets, et si vous arrivez à la passer 3 étoiles en rollant au niveau 8, elle permet d'infliger d'excellents dégâts de zone pendant que le reste de l'équipe gagne énormément de temps grâce aux contrôles. Avoir une Spatule est probablement le facteur le plus important pour changer un top 4 en top 1, car changer Neeko en Initiateur vous permet d'en jouer 6 et de rentrer pourquoi pas un carry secondaire, comme Sett.


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Si vous avez rapidement un élu Mage, vous pouvez jouer 7 Mages en essayant de jouer des champions 3 étoiles grâce à une stratégie de reroll au niveau 7. Avec Annie pour encaisser la plupart des dégâts grâce à son bouclier massif, cette composition inflige d'énormes dégâts de zone et peut facilement aller chercher un top 4. En fin de partie, elle compte généralement sur Aurelion Sol en carry. Cette composition est extrêmement puissante si vous avez une Spatule pour changer Swain ou Zilean en Mage par exemple.


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Si vous trouvez un élu Sentinelle rapidement dans la partie, il peut être intéressant d'en jouer 6. Cette composition vous donne un excellent milieu de partie, en comptant sur les gros dégâts de zone de Kennen et plus tard de Xayah. En fin de partie, vous pouvez le cas échéant ne passer qu'en 4 Sentinelles pour ajouter davantage de champions légendaires (Lee Sin, Sett, Yone...). Essayez également d'avoir Kennen 3 étoiles.

 

Compos Tier A

Les compositions Tier A pourront généralement au moins se battre pour un top 4 voire un top 1 lorsqu'elles atteignent leur condition de victoire, mais celle-ci est souvent plutôt difficile à obtenir. Elles sont néanmoins un choix sûr lorsqu'elles ne sont que peu contestées.


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Malgré les nerfs du patch 11.4B, Olaf reste plus que viable dans la méta ! Si vous avez les objets adéquats pour aller avec, il est capable d'infliger énormément de dégâts, tout en restant en vie longtemps grâce au vol de vie offert par les Meurtriers (Slayers). Cette composition est très flexible : elle peut être simplement jouée avec des champions qui offrent de l'utilitaire et du contrôle, comme 4 Initiateurs (Vanguard), 4 Mystiques, 6 Meurtriers ou encore 3 Âmes de dragon (Dragonsoul) selon l'élu que vous trouvez. À noter que Samira est un excellent carry secondaire de fin de partie, et qu'il peut être intéressant de jouer un deuxième Tireur d'élite si vous l'avez.


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Cette composition est toujours l'une des plus populaires et les plus fortes de la méta. Kayle offre un excellent DPS constant, le tout sans avoir besoin d'énormément de synergies. Elle bénéficie beaucoup du bonus de Bourreau (Executioner), qui lui permet d'infliger des critiques sur ses attaques et les dégâts bonus de son sort, et de quelques Êtres divins à côté. Si elle a vraiment besoin d'un Canon ultrarapide pour rester en sécurité, le reste de la composition reste néanmoins très flexible, avec beaucoup de frontlines différentes (3 Adeptes, 4 Initiateurs, 4 ou 6 Êtres divins...) pouvant l'accompagner.


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Cette composition est plus puissante après les buffs des derniers patchs. Le bonus Sage (Enlightened) offre beaucoup de génération de mana à 4 et 6 unités, permettant à Talon de cast toutes les 2 attaques. S'il est capable de terrasser la backline adverse, Morgana applique quant à elle d'excellents débuffs de zone. Cette composition est toujours très flexible, pouvant jouer différentes versions allant de 6 Sages à 4 Mystiques, en passant par 4 Siphonneurs. Votre condition de victoire en fin de partie sera généralement d'obtenir soit Talon soit Morgana 3 étoiles.


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Cette composition peut être très intéressante si vous n'êtes pas contesté dessus. Avec l'énorme pic de puissance une fois que vous passez en 4 Ninjas, vous devriez pouvoir être en série de victoire pendant tout le milieu de partie avec cette composition, ce qui vous permet d'économiser vos PV et d'aller généralement chercher au moins un top 4. Avec plusieurs buffs consécutifs, elle est désormais très populaire.


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La composition « Peeba » qui consiste à monter niveau 9 lorsque vous avez un board puissant en milieu de partie et à jouer un maximum de champions légendaires, est de nouveau une des meilleures options pour sécuriser un top 1. C'est désormais Samira qui prend le rôle de carry principal aux côtés de Sett, Yone et Swain, tandis que la plupart des autres unités peuvent bénéficier de différents objets de soutien, notamment les Artefacts d'Ornn.


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Malgré des nerfs, les Bagarreurs (Brawlers) sont toujours très présents dans la méta, surtout avec les nerfs de plusieurs autres compositions en 11.5. Ce sont toujours Shyvana et Nunu qui en sont les carrys principaux, la première avec des objets de vitesse d'attaque et le second avec des objets défensifs. Il est intéressant de slow roll au niveau 8 pour les passer 3 étoiles,  tandis que Sett est également un choix intéressant avec vos derniers composants en fin de partie.


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Avec un élu Tireur d'élite, vous pouvez jouer une composition Sivir carry. Avec les bons objets, celle-ci est capable d'infliger d'énormes dégâts de zone tout en boostant le DPS de ses alliés avec le bonus de vitesse d'attaque. Pour la renforcer, vous devriez slow roll au niveau 7 ou 8 pour avoir Sivir 3 étoiles. En fin de partie, vous pouvez compter sur Samira comme carry secondaire. Vous pouvez également jouer 4 Esprits et seulement 2 Tireurs d'élite si vous avez un élu adéquat.


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Tristana a gagné en popularité en carry principal ces dernières semaines, mais a subi des nerfs conséquents en 11.6. Avec des Tireurs d'élite et des Esprits pour booster sa vitesse d'attaque, elle peut néanmoins avoir un bon DPS. Puisque vous allez reroll en début de partie, vous manquerez généralement de frontline avant le lategame. Pour compenser ce manque, essayez d'avoir un ou plusieurs Médaillons de l'Iron Solari.

 

Compos Tier B

Généralement, ces compositions pourront aller chercher un top 4, mais il sera plutôt difficile d'aller plus haut à moins de remplir des conditions de victoires exceptionnelles. Elles ne sont souvent recommandées que si personne d'autre ne les joue et que vous pouvez donc garantir de les compléter sans soucis.


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Yasuo peut être un bon carry si vous l'avez 3 étoiles et élu, avec 4 autres Duellistes. Si vous pouvez slow roll niveau 5 sans être contesté, il devrait porter votre milieu de partie. Une fois que vous l'avez, vous pourrez facilement monter niveau 8 voire niveau 9 pour profiter d'unités légendaires très puissantes. En fin de partie, ne sous-estimez pas l'impact que peut avoir un Lee Sin avec Buff bleu, mais surtout le vol de vie offert par Exilé 2 une fois que vous avez Yone.


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Si vous trouvez un Zed élu rapidement et que vous avez déjà un ou deux Arcs courbes, il peut être très intéressant de le jouer en carry principal. Vous devriez alors essayer de slow roll au niveau 7 pour l'obtenir 3 étoiles. Avec des Meurtriers (Slayers) pour lui donner des dégâts et du vol de vie, et surtout les 4 Esprits qui lui offrent toute la vitesse d'attaque dont il a besoin, il devrait pouvoir découper la backline adverse avant même qu'elle ait temps de le cibler. Cette composition a bénéficié d'un buff pertinent en 11.6.


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Si vous avez la chance d'avoir de bons objets de puissance magique et de dégâts physiques, une composition 6 Âmes du dragon peut être l'une des meilleures en fin de partie. Elle peut ainsi profiter des énormes dégâts de zone d'Aurelion Sol, avec Shyvana pour achever les derniers champions en vie. Swain peut également jouer un rôle intéressant avec les objets défensifs, avec la possibilité de rentrer des champions comme Morgana, Aatrox ou Sejuani pour plus d'utilitaire. Olaf peut également remplacer Shyvana en fin de partie, bien qu'il nécessite généralement 3 Meurtriers (Slayers) pour fonctionner.


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Avec un gros buff de Darius en patch 11.7, la composition 6 Nantis (Fortune) est plus viable que jamais. Elle reste évidemment une composition quitte ou double, mais si vous arrivez à décrocher quelques victoires rapidement vous pouvez snowball avec des composants et des coups de main de Neeko supplémentaires. Généralement en fin de partie vous voulez pivoter vers une composition Peeba en profitant de l'apport énorme d'or des Nantis pour foncer jusqu'au niveau 9. Attention toutefois : cette compo peut facilement tourner au cauchemar si vous n'arrivez pas à remporter des rounds une fois que vous avez vos 6 Nantis.


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La composition 9 Fanatiques (Cultist) ne brille certainement pas par ses nombreuses synergies, mais par la puissance de Galio au niveau maximum. Si cette composition n'est pas forcément la plus puissante en fin de partie, elle domine le début et milieu de partie et peut utiliser cette avance de PV et d'économie pour préserver son avantage, et de l'utiliser pour passer rapidement niveau 9 et ajouter des champions légendaires (en jouant Peeba)


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La composition Maître de guerre (Warlord) a reçu un nerf conséquent en 11.4, mais le buff de Tryndamere l'a plus ou moins compensé. Katarina est toujours le carry par défaut avec un Mercure (QSS) et un Pistolame hextech, mais Tryndamere est désormais un carry secondaire pertinent. Si vous pouvez lui donner les bonus Meurtrier (Slayer) et Duelliste en prime, il peut aller achever les adversaires après les gros dégâts de zone de Katarina. Obtenir celle-ci en 3 étoiles en rollant au niveau 8 reste néanmoins votre condition de victoire dans la majorité des cas.

 

Compos Tier C

Ces compositions peuvent obtenir un top 4 mais sont souvent bien trop situationnelles et restent plus faibles que celles des autres tiers. Elles peuvent toutefois servir en transition le temps de trouver mieux en fin de partie.


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Malgré des nerfs et même si Xayah est difficile à positionner, cette composition reste absolument viable dans la méta. Avec 6 Sylvestres (Elderwoods) et les bons objets  (Main de la justice étant excellent), elle devrait toutefois être capable de dominer les combats. C'est toutefois Aurelion Sol qui est le carry principal de cette composition avec 3 ou 5 Mages, capable d'infliger d'énormes dégâts de zone en profitant de l'utilitaire du reste de l'équipe.


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Si vous obtenez un élu Siphonneur tôt dans la partie, la composition 4 Siphonneurs est une option pertinente. Si elle est très coûteuse en fin de partie, elle utilise des composants qui ne sont pas nécessairement très contestés et peut compter sur le trio de Morgana, Aatrox et Swain pour infliger des dégâts sur la durée. Votre condition de victoire sera généralement de slow roll au niveau 8 pour avoir Aatrox et / ou Morgana 3 étoiles, ceux-ci devenant alors extrêmement puissants.


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Si vous trouvez Nidalee élue (voire Teemo) en début de partie, vous pouvez jouer une composition Tireur d'élite (Sharpshooter) dans laquelle vous allez slow roll niveau 5 afin de jouer Nidalee 3 étoiles en carry principal. Avec la Lance de Shojin, elle pourra cast énormément et faire d'importants dégâts durant la partie. Le reste de la composition est plutôt flexible, allant des Initiateurs aux Sentinelles, en passant par 6 Maîtres de guerre. Cette composition a perdu de sa superbe avec la refonte de Nidalee en patch 11.4.


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Si vous trouvez Diana élue tôt dans la partie, cette composition peut se montrer efficace. Avec d'autres Assassins, de bons objets, et une fois 3 étoiles grâce à une stratégie de slow roll au niveau 5, elle devient une menace pendant tout le reste de la partie. Cela vous permet généralement de foncer jusqu'au niveau 8, voire 9 et d'ajouter des champions légendaires. Elle bénéficie particulièrement de la refonte du bonus Esprit (Spirit), qui offre désormais un boost très conséquent de vitesse d'attaque pour un moindre coût. Talon est également un bon carry secondaire en fin de partie si vous pouvez lui donner des items de dégâts physique. Cette composition est néanmoins bien moins forte depuis le nerf de Diana en 11.4.


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Si vous trouvez rapidement un Nasus élu (Siphonneur ou Être divin), cette composition peut être intéressante. Une fois que vous l'aurez obtenu 3 étoiles et avec des objets de puissance magique / défensifs, il peut devenir très puissant et vous porter jusqu'au niveau 8, voire 9, sans soucis. À ce stade, vous devriez pouvoir aligner les champions Êtres divins et les champions légendaires, comme Swain, Lee Sin ou encore Yone.


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Si vous trouvez Wukong élu en début de partie, vous pouvez le jouer en carry principal avec une combinaison de 2 à 6 Initiateurs et 2 à 6 Êtres divins. Avec des objets de dégâts physique, il devient très puissant une fois passé 3 étoiles avec une stratégie de reroll en début de partie. Nasus peut également être un carry secondaire, tandis que votre fin de partie est assurée par l'ajout de champions légendaires, notamment Lee Sin.