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TFT : Tier list des meilleurs champions du set 2

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Retrouvez les meilleurs champions de Teamfight Tactics dans notre tier list du patch 10.1 !

Plutôt que de classer les 54 champions présents sur TFT, la rédaction préfère vous présenter les meilleurs parmi eux divisés en quatre catégories : les unités de début de partie (1 à 2 pièces d'or), de milieu de partie (3 à 4 pièces d'or), les unités légendaires (5 pièces d'or), et enfin Lux qui existe en 10 versions différentes.

 

Voici la liste condensée des différents champions, suivie par les explications relatives à leur position.

 

 

La liste est à jour au 15 janvier 2020 (patch 10.1).

 

Début de partie (1-2 pièces d'or)
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Milieu de partie (3-4 pièces d'or)
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Fin de partie (5 pièces d'or)
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Lux (7 pièces d'or)
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Les meilleurs champions de début de partie (1-2 PO)

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

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Thresh

2 PO / Origine : Océan / Classe : Défenseur

Thresh n'est pas spécialement tanky pour un défenseur, mais son ultime lui permet de protéger ses alliés. Dans une méta où les Défenseurs et le bonus Océan sont très prisés, Thresh devient particulièrement utile en début et milieu de partie.

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Nasus

1 PO / Origine : Lumière / Classe : Défenseur

Nécessaire aux compositions Lumière, Nasus est un bon tank de début de partie de façon générale. Grâce à son ultime qui lui donne des PV max, il peut porter les objets pour le temps de trouver d'autres champions, notamment le Morellonomicon qui fonctionne parfaitement dessus.

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Zyra

1 PO / Origine : Enfers / Classe : Invocateur

Malgré des nerfs subis en 9.24b, Zyra reste très forte en début de partie. Si elle est très fragile, il est toutefois facile de l'obtenir niveau 2 ce qui lui permettra généralement de survivre suffisamment longtemps pour lancer son ultime deux fois. Elle est également une pièce importante des compositions Enfers.

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Diana

1 PO / Origine : Enfers / Classe : Assassin

Diana s'essouffle très rapidement dans la partie, mais elle est un excellent champion durant les premiers stages, grâce à son ultime qui inflige de bons dégâts en plus de lui donner un bouclier, et sa capacité à sauter dans la backline adverse. Elle est également intéressante pour avoir 3 Enfers rapidement.

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Varus

2 PO / Origine : Enfers / Classe : Rôdeur

Varus fonctionne très bien en début de partie s'il est niveau 2, notamment de pair avec Kindred pour les bonus Rôdeur et Enfers. Son ultime peut décimer l'équipe adverse si elle est alignée.

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Neeko 

2 PO / Origine : Bois / Classe : Druide

Comme Ivern, Neeko bénéficie du double bonus Bois et Druide. Bien plus fragile que ce dernier, ses dégâts de zones sont toutefois très appréciables, ce qui fait de Neeko une unité de choix en début de partie, et un bon champion pour tenir les objets de dégâts magiques.

A - Bons champions

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Leona

1 PO / Origine : Lunaire / Classe : Défenseur

Leona est particulièrement résistante, mais c'est surtout pour son origine qu'elle est très prisée. L'origine Lunaire est plutôt efficace en début et milieu de partie, et peut parfois être conservée jusqu'en lategame.

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Syndra

2 PO / Origine : Océan / Classe : Mage

Les Mages fonctionnent bien en début de partie, puisqu'ils sont plusieurs à ne coûter qu'1 ou 2 PO. Syndra est la meilleure à ce stade, grâce à ses dégâts de zone intéressants. Elle fonctionne particulièrement bien avec un Echo de Luden par exemple, qui est très efficace à ce stade de la partie.

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Vladimir

1 PO / Origine : Océan / Classe : Mage

Vladimir sert de troisième unité dans les compositions Mage en début de partie, surtout avec Syndra qui profite également du bonus Océan. Cette origine permet à toutes les unités de lancer leurs sorts plus souvent. Il devient excellent lorsqu'il est niveau 3.

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Kog'Maw

1 PO / Origine : Poison / Classe : Prédateur

Kog'Maw peut être utilisé en carry si vous décidez de l'obtenir niveau 3 avec les autres Prédateurs. Puisque son ultime ne coûte que peu de mana, il fonctionne bien avec Echo de Luden et Etreinte de Seraphin. La principale utilité de Kog'Maw en fin de partie sera cependant de servir de troisième unité Poison, le temps de trouver Singed pour le remplacer.

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Skarner

2 PO / Origine : Cristal / Classe : Prédateur

L'ultime de Skarner le rend intéressant dans les combinaisons de Prédateur de début de partie, puisqu'il est le plus tanky de tous grâce au bouclier. Il sert alors de frontline, et peut être utilisé avec Ashe afin de devenir très difficile à tuer grâce au bonus Cristal.

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LeBlanc

2 PO / Origine : Bois / Classes : Assassin et Mage

LeBlanc est une option intéressante pour sa double classe qui la rend utile dans les compositions Assassin et Mage. Elle reste néanmoins particulièrement faible en tant qu'unité individuelle, avec peu de dégâts et un contrôle qui reste très court.

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Senna 

2 PO / Origine : Ombres / Classe : Âmes soeurs

Senna est de retour en 10.1. Très utile dans beaucoup de compositions Ombres ou Âmes soeurs avec Lucian, son boost de dégâts sur ses alliés se montre particulièrement efficace lorsqu'elle dispose d'un Morellonomicon.

B - Champions situationnels

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Renekton

1 PO / Origine : Désert / Classe : Berzerker

S'il n'est certainement plus aussi fort au niveau 3, Renekton reste un bon tank de début de partie grâce au soin de son ultime.

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Taliyah

1 PO / Origine : Montagne / Classe : Mage

Taliyah est plutôt faible comme unité, mais son origine Montagne compense en début de partie. Dans une partie où Qiyana est également Montagne, la combinaison des deux champions offrira un bouclier très fort durant les premiers rounds. Avec la popularité des Mages et des Défenseurs, elle revient au centre de la méta en 9.24b.

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Ivern

1 PO / Origine : Bois / Classe : Druide

Le combo Bois + Druide est très efficace en début de partie, puisque les unités fonctionnent bien ensemble. Ivern est réellement le plus intéressant parmi elles, grâce à sa capacité de bouclier qui permet aux champions de bénéficier au maximum de la régénération de leur classe.

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Maokai

1 PO / Origine : Bois / Classe : Druide

Maokai fera office de tank dans les combinaisons Bois / Druide, mais n'offre vraiment rien de plus. A part subir les dégâts, Maokai n'a aucun contrôle et fait des dégâts très minimes. 

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Warwick 

1 PO / Origine : Glacial / Classe : Prédateur

Warwick est plus utilse en tant que Prédateur depuis ses buffs en 10.1. Il est désormais utilisé plus souvent que Rek'Sai, cette dernière étant bien moins forte depuis les nombreux nerfs sur Nocturne qui porte également le bonus Acier.

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Jax 

2 PO / Origine : Lumière / Classe : Berzerker

Jax est nécessaire dans la composition Lumière et 6 Berzerkers, mais reste généralement l'unité la plus faible de ces compositions. Il est toutefois meilleur depuis les buffs du 10.1.

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Malzahar 

2 PO / Origine : Ombres / Classe : Invocateur

Malzahar est un excellent carry de milieu de partie, surtout dans les compositions Ombres de pair avec Kindred ou Sion. Malzahar est relativement fragile, mais ses invocations sont très puissantes, ce qui le rend encore plus efficace avec des objets de génération de mana. Il tend à s'essouffler.

C - Champions à éviter sauf dans certaines compos

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Rek'Sai 

2 PO / Origine : Acier / Classe : Prédateur

Depuis le nerf de Nocturne du 10.1, Rek'Sai est bien moins prisée pour son bonus Acier que par le passé. Avec les buffs de Warwick, celui-ci est également davantage utilisé en troisième Prédateur.

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Vayne

1 PO / Origine : Lumière / Classe : Rôdeur

Vayne n'est plus réellement utilisée en carry dans les compositions Lumière depuis l'arrivée de Lucian. Son principal intérêt désormais est de servir d'unité de transition en portant les objets de Ashe le temps de la trouver dans les compos Rôdeur, ou les objets de Lucian dans les compos Lumière.

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Yasuo

2 PO / Origine : Vent / Classe : Maître des lames

Yasuo est surtout privilégié pour son origine. Avec une deuxième unité Vent (généralement Janna), l'esquive qu'il donne à toute l'équipe le rend très utile. En outre, il est également nécessaire dans les compositions Maître des lames. Il reste toutefois plutôt faible comme unité.

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Volibear 

2 PO / Origines : Electrique et Glacial / Classe : Berzerker

Volibear dispose d'un duo d'origines intéressant, bien que Foudre soit difficile à exploiter (les troisièmes et quatrièmes unités étant Zed et Lux). Ce trait reste relativement fort en début de partie avec Ornn. Volibear sert également dans les compositions Glacial / Berzerker, de pair avec Olaf. 

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Ornn 

1 PO / Origine : Electrique / Classe : Défenseur

Comme pour Volibear, l'origine Foudre est plutôt forte en début de partie. En conséquence, Ornn peut être utile dans les premiers niveaux, bien qu'il soit généralement vite remplacé. Il sert toutefois en fin de partie dans la compo Foudre.

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Braum 

2 PO / Origine : Glacial / Classe : Défenseur

Braum est similaire à Maokai : il n'offre rien de plus que sa capacité à absorber des dégâts. 

 

Les meilleurs champions de milieu de partie (3-4 PO)

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Azir 

3 PO / Origine : Désert / Classe : Invocateur

Azir peut être très puissant dans les bonnes conditions. Il a un excellent DPS s'il arrive à rester en vie, notamment avec des objets de Spatule pour le changer en Maître des lames ou en Lumière, faisant de lui le nouveau carry de ces compositions.

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Yorick 

4 PO / Origines : Lumière / Classe : Invocateur

Yorick peut faire office de tank, mais c'est surtout son ultime qui est très intéressant. Ses invocations sont très puissantes, en particulier dans les compositions Lumière dont il est généralement la pièce maîtresse. Il est également efficace dans les compositions Invocateur.

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Sivir 

3 PO / Origine : Désert / Classe : Maître des lames

Sivir est un excellent carry physique pour les dégâts de zone. Avec ses rebonds qui infligent de bons dégâts et appliquent les effets à l'impact, elle peut utiliser une variété d'objets, et fonctionne particulièrement bien dans la composition Désert / Maître des lames, lui permettant d'attaquer très vite et d'ignorer l'armure adverse.

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Lucian 

4 PO / Origine : Lumière / Classe : Âmes soeurs

Nouvel arrivant en 9.24, Lucian fonctionne très bien en duo avec Senna. Grâce à son ultime, il bénéficie énormément des dégâts à l'impact (notamment le Tueur de géant) et est désormais utilisé en carry principal dans les compos Lumière qui ont gagné en popularité en 10.1.

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Karma 

3 PO / Origine : Lunaire / Classe : Mystique

Karma est désormais le Mystique le plus prisé, grâce à son ultime qui lui permet de booster considérablement le DPS d'un carry pendant quelques secondes. Son origine Lunaire est également particulièrement prisée en début et milieu de partie.

A - Bons champions

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Annie 

4 PO / Origine : Enfers / Classe : Invocateur

Annie est une bonne unité seule car elle compte comme deux champions. En effet, Tibbers est plutôt puissant, et peut rivaliser avec certains champions en 1 contre 1. Avec une Coiffe de Mage, elle peut invoquer 2 Tibbers. Autrement, Annie est un excellent champion sans besoin d'objets particuliers.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Olaf

4 PO / Origine : Glacial / Classe : Berzerker

Les Berzerkers ne sont pas nécessairement les meilleurs champions, mais Olaf est particulièrement fort. Une fois qu'il a utilisé son ultime, le barbare devient une véritable machine de guerre, capable de gagner des combats à 1 contre 4 ou 5 grâce à son vol de vie, sa vitesse d'attaque et son immunité aux contrôles adverses.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Kindred 

3 PO / Origines : Ombres et Enfers / Classe : Rôdeur

La double origine de Kindred fait d'elle une unité très contestée. C'est en particulier dans les compositions Ombres et Enfers qu'elle trouve toute sa valeur, si possible de pair avec au moins un autre Rôdeur (Varus) pour booster sa vitesse d'attaque. Les compositions Ombres ne sont néanmoins pas si efficaces actuellement.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Kha'Zix 

4 PO / Origine : Désert / Classe : Assassin

Kha'Zix est généralement une pièce importante des compositions Assassin, grâce à son ultime qui le rend difficile à tuer et qui lui garantit d'infliger des coups critiques. Le bonus Désert est également intéressant, lui permettant d'ignorer l'armure de ses cibles. Les Assassins ne sont toutefois pas très populaires à l'heure actuelle.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Nautilus 

3 PO / Origine : Océan / Classes : Défenseur

Nautilus fonctionne en tant que tank, et est particulièrement efficace de pair avec Thresh dans la composition Mage / Océan. Son ultime étourdit une cible pendant plusieurs secondes, ce qui lui permet parfois de retourner un combat, mais il ne touche qu'un seul adversaire. Il est une excellente unité de frontline de transition.

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Qiyana 

3 PO / Origines (selon l'élément de la carte) : Enfers, Montagne, Océan ou Vent / Classe : Assassin

Outre la variété d'origine qu'elle peut avoir, Qiyana est une excellente unité dans les compositions Assassin car son ultime est très puissant. Elle est particulièrement utile lorsqu'elle est Vent pour l'esquive que le bonus offre, ou lorsqu'elle est Montagne de paire avec Taliyah ou Malphite. C'est surtout un champion de transition, qui permet de dicter votre composition selon l'élément qu'elle a.

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Twitch 

4 PO / Origine : Poison / Classe : Rôdeur

Twitch fait davantage de dégâts depuis les buffs qu'il a subi. Il fonctionne parfaitement avec l'Ouragan de Runaan, qui lui permet de toucher encore plus d'adversaires en même temps, mais également les critiques qui sont augmentés par son ultime.

B - Champions situationnels

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Malphite

4 PO / Origine : Montagne / Classe : Défenseur

Malphite n'est jamais vraiment une mauvaise unité. Capable d'encaisser beaucoup de dégâts, le contrôle de zone fourni par son ultime fait de lui un champion passe partout. Il est particulièrement efficace avec Taliyah ou Qiyana Montagne pour le bouclier massif offert par l'origine.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Soraka 

3 PO / Origine : Lumière / Classe : Mystique

Soraka est utile dans les compositions Lumière, et le bonus Mystique peut être intéressant contre les dégâts magiques. Elle est un excellent champion contre les compositions qui reposent sur les sorts, notamment les Mages, de par le silence de son ultime, et peut être utilisée en carry au niveau 3.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Sion

3 PO / Origine : Ombres / Classe : Berzerker

Sion est très utile pour son origine dans les compositions Ombres, mais il est également une bonne unité individuellement. Capable de tanker convenablement, son contrôle de zone peut parfois toucher jusqu'à 3 ou 4 champions adverses, en plus de leur infliger des dégâts raisonnables.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Brand

4 PO / Origine : Enfers / Classe : Mage

Brand fera souvent office de carry principal dans les compositions Mage et Enfers. Son ultime lui permet d'infliger d'importants dégâts de zones, et est capable d'atteindre jusqu'aux unités les plus retranchées. En outre, il fonctionne à merveille avec les objets qui augmentent ses dégâts magiques, comme la Coiffe de Rabadon. Après plusieurs nerfs, il n'est plus aussi efficace que par le passé.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Nocturne 

3 PO / Origine : Acier / Classe : Assassin

Nocturne sera souvent utilisé comme carry principal dans les compositions Assassins, grâce à sa capacité à infliger des dégâts autour de lui et à se soigner. Il fonctionne particulièrement bien avec Rek'Sai pour le bonus Acier. Il devient particulièrement efficace s'il est transformé en Maître des lames dans la composition « Blender ». Les différents nerfs et le bugfix qu'il a subi le rendent toutefois bien moins fort qu'avant.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Janna 

4 PO / Origine : Vent / Classe : Mystique

La combinaison de Vent et Mystique, deux synergies simples à obtenir et qui profitent à toute l'équipe font de Janna une excellente unité. En outre, son ultime est utile pour protéger ses alliés, et est particulièrement efficace contre les Assassins qui risquent de sauter tout autour d'elle.

C - Champions à éviter sauf dans certaines compos

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Ashe

4 PO / Origine : Cristal / Classe : Rôdeur

Ashe est le carry à distance physique qui inflige le plus de dégâts en monocible. Elle est meilleure depuis le buff des Rôdeurs, et peut désormais être utilisée en carry principal. Son origine Cristal lui permet également de ne pas être trop vulnérable face aux Mages et Assassins. Twitch lui est cependant généralement préféré en carry.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Aatrox

3 PO / Origine : Lumière / Classe : Maître des lames

Aatrox a le même ultime que dans le set 1, mais le fait qu'il ait perdu son origine Démon qui lui permettait de l'utiliser très rapidement fait de lui une unité bien moins utile en carry. Il n'est même pas indispensable aux compositions Lumière et Maître des lames grâce à la Spatule, mais est désormais un peu plus puissant depuis les buffs du 10.1.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Ezreal

3 PO / Origine : Glacial / Classe : Rôdeur

Ezreal est une option intéressante si vous jouez des Rôdeurs. Il fonctionne également dans les compositions Berzerkers / Glacial, et sera efficace en milieu de partie avec une Etreinte de Séraphin et un Echo de Luden.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Dr. Mundo

3 PO / Origine : Poison / Classe : Berzerker

Dr. Mundo est plutôt tanky lorsqu'il active son ultime, qui lui offre beaucoup de régénération. En outre, son origine Poison fait de lui une unité indispensable au trio (généralement avec Twitch et Singed). Individuellement, il n'a toutefois rien d'exceptionnel.

Tier list combat tactique TFT teamfight tactics champions

Veigar

3 PO / Origine : Ombres / Classe : Mage

Si vous parvenez à l'obtenir au niveau 3, en combinaison avec 5 autres Mages, Veigar pourra exécuter 2 champions à chaque fois qu'il utilise son ultime. Ses dégâts purement monocibles sont toutefois la raison pour laquelle il n'est que rarement utilisé même dans ces compositions, d'autant qu'il repose vraiment sur ce niveau 3 et des objets pour fonctionner.


Les meilleurs champions légendaires

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

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Singed

5 PO / Origine : Poison / Classe : Alchimiste

Malgré plusieurs nerfs, l'origine Poison de Singed et sa capacité à se faire poursuivre par des champions adverses qui le ciblent etrisquent de perdre du temps le rendent très efficace en tank. Il fonctionne particulièrement bien avec le Morellonomicon et peut servir de carry principal au niveau 2.

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Amumu

5 PO / Origine : Enfers / Classe : Défenseur

Amumu est arrivé en 9.24 et s'est déjà imposé comme peut-être la meilleure unité du jeu depuis le buff du patch b. Grâce à son gros contrôle de zone, il est excellent en frontline, et ses traits d'Enfers et Défenseur font de lui un champion primordiale des différentes compositions Rôdeurs, Mages, et Enfers.

A - Bons champions

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Zed

5 PO / Origine : Electrique / Classes : Assassin et Invocateur

Zed est nécessaire aux différentes compositions Foudre, et peut également être complètement OP avec les bons objets. Avec Rédemption et Ange Gardien, ses clones pourront survivre très longtemps et activer la Rédemption à plusieurs reprises, leur permettant de se multiplier encore et encore. S'il est également équipé d'une Etincelle ionique, les champions adverses qui lancent des sorts prendront les dégâts de chacun des clones. C'est un des meilleurs carrys de fin de partie dans certaines compos s'il a les bons objets.

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Taric

5 PO / Origine : Cristal / Classe : Défenseur

De pair avec Ashe, Taric est très tanky grâce à son origine Cristal. En outre, l'invulnérabilité offerte par son ultime est très forte, en particulier lorsqu'il est niveau 2 et qu'elle couvre une très grande zone autour de lui. Avant ce niveau 2, Taric risque toutefois de mourir avant que son ultime ne s'active, le rendant alors bien moins efficace.

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Nami

5 PO / Origine : Océan / Classe : Mystique

Nami est une excellente unité de soutien très versatile, grâce à son ultime qui l'un des meilleurs contrôles de zone du jeu, et qui booste ses alliés en prime. Comme Maître Yi, sa classe est intéressante contre les dégâts magiques, et son origine peut servir dans les compos Mage / Océan, où elle pourra remplacer Thresh en combinaison avec un autre Mystique.

B - Champions situationnels

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Maître Yi

5 PO / Origine : Ombres / Classes : Maître des lames et Mystique

Maître Yi est nécessaire à la majorité des compositions Ombres, mais également Maître des lames. En outre, sa deuxième classe Mystique le rend très fort. Maître Yi peut être utilisé comme carry de fin de partie, capable d'attaquer très rapidement et de gagner des dégâts lorsqu'il fait une élimination grâce à son origine. Il est toutefois bien plus situationnel que tous les autres champions légendaires.

 

Les meilleures origines de Lux

 

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Lux

7 PO / Origine : Variable / Classe : Avatar

Lux existe en 10 version différentes, chacune avec son origine. Sa classe fait que son bonus d'origine compte pour deux afin d'atteindre les paliers de synergie. Par exemple, si vous avez 2 Glacials et que vous ajoutez Lux Glacial, vous aurez alors le bonus de 4 Glacials. 

Lux apparaît avec une origine aléatoire parmi les champions que vous avez acheté. Une fois que vous en avez une sur votre banc ou dans votre équipe, seules les Lux de cette origine pourront réapparaître, et les autres joueurs ne pourront pas la trouver.

En dehors de ses origines, Lux est une unité très forte grâce à son ultime qui inflige de lourds dégâts de zone et rend du mana lorsqu'elle tue un champion, surtout au niveau 2.

S - Lux qui définissent une compo

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Lux Foudre

Le bonus Foudre n'est pas très efficace à la base, mais il devient extrêmement fort une fois les 4 unités atteintes, surtout en combinaison avec un Zed équipé.

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Lux Enfers

L'origine Enfers laisse une zone qui brûle et fait des dégâts aux cibles touchés par les sorts, ce qui fonctionne parfaitement avec Lux qui touche généralement plusieurs unités d'un coup avec son laser.

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Lux Lumière 

Lux Lumière est un bon moyen d'obtenir le bonus 9 Lumières extrêmement fort, en combinaison avec un Talisman de la Lumière. Ce genre de composition est bien plus populaire depuis les buffs du 10.1.

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Lux Cristal

Le duo Ashe / Taric est désormais très répandu, ce qui fait de Lux Cristal une excellente unité pour leur offrir le bonus 4 Cristal.

A - Lux polyvalente facile à insérer à une compo

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Lux Ombres

L'origine Ombres est très efficace, mais il est très coûteux d'aller chercher les 6. Lux permet de se passer d'une de ces unités afin d'avoir des synergies supplémentaires. En outre, son ultime fait énormément de dégâts avec le bonus de son origine.

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Lux Vent

S'il est facile d'obtenir le bonus Vent de 2 unités avec Janna et Yasuo, Lux permet de débloquer celui de 4 qui permet à toute l'équipe d'avoir beaucoup de chances d'esquive. En outre, Lux Vent seule donne tout de même 20% d'esquive à tout le monde.

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Lux Océan

Avec un retour des différents champions Océan dans la méta, Lux Océan remonte dans le classement car elle permet d'atteindre le bonus de 6 unités, qui génère énormément de mana. Elle peut parfois être ajoutée seule dans une compo pour la légère génération de mana.

B - Lux particulièrement situationnelle

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Lux Glacial

Lux Glacial permet l'obtention de la synergie 6 Glacial facilement, qui est particulièrement forte avec Olaf carry. Elle peut ainsi trouver sa place dans différentes compositions Berzerkers.

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Lux Acier 

Lux Acier est excellente dans une composition Assassin avec Nocturne carry et Rek'Sai, leur permettant d'être invulnérables pendant 4 secondes lorsqu'ils passent sous le seuil des 50% PV. Cette compo est toutefois bien moins prisée depuis les différents nerfs.

C - Champions à éviter sauf dans certaines compos

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Lux Bois

Bois est typiquement une synergie de début de partie que vous n'utiliserez quasiment jamais en fin de partie. Si vous avez une autre unité Bois, vous aurez tout de même une chance sur deux de cloner votre Lux à chaque combat.

 

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Par Sting, le 09/01/2020

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