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TFT : Tier list des meilleurs champions du set 3

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Retrouvez les meilleurs champions du Set 3 en 10.15 avec notre tier list !

Plutôt que de classer tous les champions présents sur TFT, la rédaction préfère vous présenter les meilleurs parmi eux divisés en trois catégories : les unités de début de partie (1 à 2 pièces d'or), de milieu de partie (3 à 4 pièces d'or) et les unités légendaires (5 pièces d'or).

 

Voici la liste condensée des différents champions, suivie par les explications relatives à leur position.

 

La liste est à jour au 29 juillet 2020 (patch 10.15).

 

 

 

Meilleurs champions de début de partie (1-2 PO)

S Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
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B Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions  Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
C Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
 

 

Meilleurs champions de milieu de partie (3-4 PO)

S Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
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B Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
C Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
 

 

Meilleurs champions légendaires (5 PO)

S Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
A Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
B Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

 

 

Les meilleurs champions de début de partie (1-2 PO)

 

S - Meilleurs champions

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Darius 

Coût : 2 PO / Origine : Pirate spatial / Classe : Pillard de mana

 

Darius est plutôt puissant individuellement, surtout avec des objets de puissance magique au niveau 3, et il est efficace en début de partie. Outre sa capacité à porter des objets pour les autres champions, il peut donner quelques PO supplémentaires avec un autre Pirate spatial en début de partie. Il a bénéficié de nombreux buffs lors des derniers patchs, le rendant bien plus fort qu'avant.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Graves 

Coût : 1 PO / Origine : Pirate spatial / Classe : Atomiseur

 

Graves est efficace en début de partie pour sa capacité à aveugler le carry adverse, possiblement deux fois par combat. Cet utilitaire, couplé au fait qu'il fonctionne bien avec Lucian ou avec des Pirates spatiaux font de lui une unité très intéressante.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Lucian 

Coût : 2 PO / Origine : Cyborg / Classe : Atomiseur

 

Lucian est un excellent carry de transition, capable de porter des objets de dégâts physiques comme magiques. Il est facile d'obtenir 2 autres Cyborgs à ses côtés pour garantir une série de victoire, et pourquoi pas un autre Atomiseur (Graves) afin de le booster.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Ahri

Coût : 2 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Sorcier

 

Ahri est un excellent carry de milieu de partie, surtout dans les compositions Sorcier. Son ultime inflige de bons dégâts, surtout si elle est mise en 2e ou 3e ligne afin qu'il touche même la backline adverse. Avec assez peu de mana pour le lancer, elle bénéficie également de l'utilisation d'objets pour générer du mana pour les autres Gardiens des étoiles.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Ziggs

Coût : 1 PO / Origine : Rebelle / Classe : Démolisseur

 

Ziggs inflige d'excellents dégâts avec son ultime en début de partie, et peut le lancer régulièrement grâce à ses 40 points de mana. Il est très utile pour porter les objets de puissance magique ou de mana le temps de trouver un meilleur carry par la suite. Il est parfois monté niveau 3 et utilisé en carry principal.

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Jarvan IV

Coût : 1 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Protecteur

 

Jarvan IV a reçu plusieurs nerfs, mais reste plutôt efficace en frontline. Si vous le jouer avec un autre Protecteur et un ou deux objets défensifs, il sera extrêmement tanky en plus d'offrir un boost de vitesse d'attaque conséquent à ses alliés.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Rakan

Coût : 2 PO / Origine : Être céleste / Classe : Protecteur

 

Xin Zhao est plus tanky, mais Rakan offre plus de contrôle. Son ultime va généralement toucher au moins 2-3 champions adverses, le rendant très utile en début de partie. Il peut également être passé niveau 3, et fonctionner avec de nombreux objets.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Xin Zhao

Coût : 2 PO / Origine : Être céleste / Classe : Protecteur

 

À défaut des Initiateurs, les Protecteurs sont un bon choix de défense en début de partie. Xin Zhao est particulièrement fort, capable d'utiliser parfaitement des objets défensifs, et de donner également l'origine Être céleste avec Rakan. Au niveau 2 avec des objets défensifs et un ou trois autres Protecteurs, il peut vous porter jusqu'au stage 5 sans problèmes.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Zed

Coût : 2 PO / Origine : Rebelle / Classe : Infiltrateur

 

Zed est un excellent Infiltrateur de début de partie, capable de voler les dégâts d'attaque de ses cibles pour l'utiliser afin de les tuer. Il est très utile dans les compositions 6 Rebelles, la compo « Bang bros » (surtout s'il est changé en Maître des lames) ou encore avec d'autres Infiltrateurs.

 

 

A - Excellents champions

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Mordekaiser

Coût : 2 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Initiateur

 

Si vous avez besoin d'un tank de début de partie, Mordekaiser fera très bien l'affaire de pair avec un autre Initiateur pour l'armure supplémentaire. Le bouclier et les dégâts de zone de son ultime font de lui un formidable utilisateur d'objets défensifs (Armure roncière, Armure de Warmog) voire offensifs (Morellonomicon).

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Poppy

Coût : 1 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Initiateur

 

Si vous avez besoin d'une frontline, Poppy fera bien l'affaire avec un autre Initiateur, comme Leona par exemple. Grâce à son bouclier, elle peut tanker particulièrement longtemps, et ce surtout si elle est utilisée avec des Sorciers et d'autres Gardiens des étoiles.

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Leona

Coût : 1 PO / Origine : Cyborg / Classe : Initiateur

 

Si votre composition s'oriente davantage vers des dégâts physiques, vous aurez tendance à préférer les Cyborgs aux Sorciers. Dans ce cas-là, Leona sera davantage utile que Poppy, étant également extrêmement tanky en début de partie grâce à la réduction de dégâts de son ultime. Sinon, elle reste généralement moins intéressante que Poppy et Mordekaiser.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Kog'Maw

Coût : 2 PO / Origine : Prototype / Classe : Atomiseur

 

Kog'Maw est une bonne unité de transition pour les compositions Atomiseur, utilisant très bien les objets qui iront ensuite à Jinx (Buff rouge, Ouragan de Runaan...). Il bénéficie du léger buff du trait Prototype en 10.13.

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Blitzcrank

Coût : 2 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Bagarreur

 

Beaucoup d'équipes dépendent de 2 à 4 Chrononautes en milieu de partie, faisant de Blitzcrank une unité plutôt importante. En outre, sa capacité à attraper l'adversaire le plus éloigné vous permettra de tuer le carry adverse si les autres joueurs ne se positionnent pas en conséquence.

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Caitlyn

Coût : 1 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Sniper

 

Caitlyn peut fonctionner avec des objets de dégâts ou de mana en début de partie. Elle servira alors d'unité de transition en portant les objets pour des champions comme Jhin, Jinx ou encore Vayne. Elle est très forte en début de partie.

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Malphite

Coût : 1 PO / Origine : Rebelle / Classe : Bagarreur

 

Malphite inflige très peu de dégâts mais est particulièrement tanky en début de partie, et bénéficie beaucoup des objets de PV qui augmentent son bouclier. Il fonctionne bien en frontline pour les compositions Rebelle avec Ziggs et Yasuo par exemple.

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Illaoi

Coût : 1 PO / Origine : Pirate spatial / Classe : Atomiseur

 

Illaoi est relativement tanky, mais offre moins de contrôle que Blitzcrank et moins de PV que Malphite, mais elle est toutefois intéressante en début de partie en frontline, surtout si vous disposez d'autres Prototypes. Sa capacité à voler les résistances et l'armure la rend efficace contre les Initiateurs.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Nocturne

Coût : 1 PO / Origine : Prototype / Classe : Infiltrateur

 

Nocturne est une unité de transition intéressante si vous avez un début de partie Rebelle, lui permettant d'être joué avec Zed pour Infiltrateur et Illaoi pour Prototype. Il peut à peu près tous les objets du jeu, mais devra quasiment toujours être vendu plus tard dans la partie.

 

 

B - Bons champions situationnels

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Shen

Coût : 2 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Maître des lames

 

Shen est un bon tank de début de partie grâce à sa zone d'esquive qui dure plusieurs secondes et à la résistance magique qu'il gagne. Ses classes et origines sont également très prisées pour amener vers des transitions intéressantes.

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Xayah

Coût : 1 PO / Origine : Être céleste / Classe : Maître des lames

 

Xayah ne sera pas conservée longtemps, mais peut être un carry de transition si vous souhaitez utiliser un gros Maître des lames de fin de partie (Maître Yi ou Irelia) en carry, puisqu'elle pourra porter leurs objets. Elle bénéficie particulièrement des objets de vitesse d'attaque (Lame enragée de Guinsoo, Ouragan de Runaan, Tueur de géants...). Elle a également la composition « Shredder » autour d'elle, dans laquelle elle est passée niveau 3.

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Fiora

Coût : 1 PO / Origine : Cyborg / Classe : Maître des lames

 

Fiora sera souvent utilisée dans les combinaisons de Cyborg en début de partie afin de donner le bonus Maître des lames à Irelia par exemple, mais ne trouve que peu d'intérêt en tant qu'unité individuelle. Si elle a beaucoup de vitesse d'attaque, elle reste trop fragile pour servir d'unité de transition, sauf si elle est passée niveau 3.

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Twisted Fate

Coût : 1 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Sorcier

 

Twisted Fate inflige de bons dégâts avec ses cartes, et peut servir dans les compos Sorcier ou Chrononaute. Il sera toutefois rapidement remplacé par de meilleures options, ce qui fait de lui un bon champion pour porter temporairement des objets en sachant qu'il sera vendu par la suite.

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Nautilus

Coût : 2 PO / Origine : Astronaute / Classe : Initiateur

 

En plus d'être très tanky, Nautilus dispose d'un étourdissement de zone qui peut complètement bloquer la frontline adverse. Il peut ainsi empêcher certains champions de lancer leur ultime trop rapidement (Gnar, Wukong), est est également nécessaire aux compositions Astronautes.

 

 

C - Champions à éviter sauf pour leurs traits

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Zoé

Coût : 1 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Sorcier

 

Zoé sera généralement utilisée dans les compositions Sorcier pour son contrôle de début de partie, mais elle ne trouvera jamais vraiment sa place ailleurs. Son ultime n'est pas totalement inutile, mais son manque de versatilité en fait une unité peu intéressante dans l'ensemble.

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Yasuo

Coût : 2 PO / Origine : Rebelle / Classe : Maître des lames

 

Yasuo peut rapidement devenir très puissant avec quelques objets (Ange gardien, Main de la justice...) et pourra vous carry jusqu'en fin de partie sans soucis. Depuis le nerf du ciblage de son ultime, il est bien moins utile en tant qu'assassin du carry adverse.

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Annie

Coût : 2 PO / Origine : Pilote de Mecha / Classe : Sorcier

 

Annie sert parfois de tank dans les compositions Sorcier, grâce au bouclier donné par son ultime et qui est boosté par la puissance magique. Elle est également prisée pour son origine, lui permettant de porter des objets défensifs qu'elle transfère au Super-Mecha. Elle est toutefois très faible en tant qu'unité individuelle.

 

 

Les meilleurs champions de milieu de partie (3-4 PO)

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

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Fizz

Coût : 4 PO / Origine : Pilote de Mecha / Classe : Infiltrateur

 

Fizz est désormais une des unités les plus contestées, et pour cause : outre ses traits de Pilote de Mecha et Infiltrateur qui peuvent être utilisés, son ultime est extrêmement puissant. Il offre énormément de dégâts de zone en plus d'un bon contrôle, le tout en ciblant la backline, faisant de Fizz un champion utilisé chez les Rebelles, les Sorciers, les Cyborgs...

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Wukong

Coût : 4 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Initiateur

 

Wukong est un des meilleurs tank du jeu : très tanky avec son bonus Initiateur (surtout si vous en avez 4), il offre un excellent contrôle de zone qui va souvent toucher toute l'équipe adverse, et son origine Chrononaute est également très utilisée dans beaucoup de compos. Il est essentiel de lui donner un Ange gardien pour garantir qu'il utilise son ultime.

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Ashe 

Coût : 3 PO / Origine : Être céleste / Classe : Sniper

 

Ashe sera souvent utilisée de paire avec Jhin pour lui donner le bonus Sniper et pourquoi pas Être céleste. Elle peut également servir de carry principal avec une ou deux Lances de Shojin pour lancer son ultime en boucle, l'étourdissement de celui-ci étant très puissant s'il touche un carry adverse.

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Soraka

Coût : 4 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Mystique

 

Soraka est nécessaire à plusieurs compositions (4 Mystiques, Gardien des étoiles) et est très souscotée par une majorité des joueurs. En effet, le soin de toute l'équipe de son ultime peut s'avérer très puissant en fin de partie, surtout en combinaison avec des équipes tankys (Protecteurs, Initiateurs, Bagarreurs...).

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Gnar

Coût : 4 PO / Origine : Astronaute / Classe : Bagarreur

 

Gnar est une des meilleures unités de frontline du jeu. En plus d'être très tanky, surtout avec d'autres Bagarreurs, son ultime est le meilleur contrôle de zone, capable d'amener un carry adverse dans la mêlée et de le rendre vulnérable. Il dispose également de dégâts intéressants une fois qu'il a changé de forme, et est nécessaire aux combinaisons d'Astronaute.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Jayce

Coût : 3 PO / Origine : Pirate spatial / Classe : Initiateur

 

Jayce inflige d'excellents dégâts de zone tout en étant plutôt tanky avec sa classe Initiateur. Il profite beaucoup des objets de puissance magique et du Pistolame hextech pour se régénérer, faisant de lui une excellent unité de transition en milieu de partie, voire un carry de lategame s'il est niveau 3. Il peut également générer de l'or avec un deuxième Pirate spatial.

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Viktor 

Coût : 4 PO / Origine : Prototype / Classe : Sorcier

 

L'ultime de Viktor est puissant, faisant de lui le digne remplaçant de Vel'Koz dans les compositions Sorcier. Il est capable d'anéantir toute l'équipe adverse avec son laser, et est donc utilisé dans les compos Sorciers ou Prototypes, notamment s'il dispose d'objets de mana (Buff bleu) et de puissance magique (Coiffe de Rabadon, Morellonomicon...).

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Teemo 

Coût : 4 PO / Origine : Astronaute / Classe : Sniper

 

Teemo est généralement utilisé comme carry principal dans les compos où il est joué. En effet, s'il dispose de son origine Astronaute pour lancer son sort en boucle, il apporte des dégâts magiques pour équilibrer ceux des autres Snipers, faisant de lui un bon champion avec Buff bleu et Morellonomicon par exemple.

 

 

A - Bons champions

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Syndra

Coût : 3 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Sorcier

 

Après les buffs du patch 10.14, Syndra est désormais le meilleur carry du jeu si vous pouvez lui équiper un Buff bleu. Elle pourra alors lancer son ultime toutes les 3 attaques, celui-ci infligeant de plus en plus de dégâts et lui permettant rapidement de one-shot n'importe quelle cible.

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Irelia

Coût : 4 PO / Origine : Cyborg / Classes : Maître des lames et Pillard de mana

 

Si Irelia était plutôt snobbée par le passé, de nombreux buffs en 10.14 la ramènent au goût du jour en tant que carry principal des compositions Cyborg. Elle profite énormément des objets de dégâts physiques (Lame d'infini, Dernier souffle), et est extrêmement puissante si elle est changée en Infiltrateur.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Jhin

Coût : 4 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Sniper

 

Jhin est puissant avec quelques objets (Lame d'infini, Dernier souffle, Ange gardien...) dans les compositions tournées autour de lui, que ce soit avec des Initiateurs ou avec des Pulsars Sombres. Malgré le nerf du 10.15, il reste l'un des meilleurs carrys du jeu.

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Jinx

Coût : 4 PO / Origine : Rebelle / Classe : Atomiseur

 

Jinx est un excellent carry principal dans des compositions Atomiseur et Rebelle. Si elle a besoin de participer à 2 éliminations pour être utilisée à son plein potentiel, elle devient une machine de DPS à ce stade, infligeant de gros dégâts de zone avec quelques objets offensifs (Tueur de géants, Buff rouge, Lame funeste, Lame d'infini...) et un objet défensif, ou bien trois objets offensifs.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Neeko 

Coût : 3 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Protecteur

 

Neeko sera utilisée dans les compos Protecteur mais surtout en tank avec des Gardiens des étoiles. L'étourdissement et les dégâts de zone de son ultime sont très puissants lorsqu'elle peut cast plusieurs fois. Elle aura souvent besoin d'un Ange gardien pour garantir qu'elle puisse l'utiliser.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Maître Yi 

Coût : 3 PO / Origine : Rebelle / Classe : Maître des lames

 

Si vous jouez une composition Rebelle / Maître des lames et que vous arrivez à avoir Maître Yi niveau 3, il infligera d'énormes dégâts tout en étant difficile à tuer grâce à sa régénération. La composition « Bang bros » revenant en force de la méta, Maître Yi devrait être davantage contesté après ses buffs du 10.15.

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Cassiopeia 

Coût : 3 PO / Origine : Prototype / Classe : Mystique

 

Si Cassiopeia n'a qu'une portée très faible, sa capacité à infliger de lourds dégâts sur la durée aux adversaires (surtout avec un Buff bleu pour générer du mana) fait d'elle un carry de choix dans les compositions Initiateur / Mystique. Elle peut également devenir très tanky si elle est changée en Protecteur, ou servir à générer du mana à ses alliés avec un Charme du Gardien des étoiles, faisant d'elle une unité couteau suisse si vous avez une Spatule.

 

 

B - Champions situationnels

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Riven 

Coût : 4 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Maître des lames

 

Riven est un champion unique puisqu'elle ne bénéficie pas réellement ni de son origine ni de son trait, mais est toutefois utilisée en carry dans des compositions 6 Sorciers. En effet, son ultime qui lui donne un bouclier et inflige des dégâts fonctionne très bien avec de la puissance magique. Si son rôle n'est pas très flexible, elle excelle dans son domaine.

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Shaco

Coût : 3 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Infiltrateur

 

Shaco sera le carry secondaire des compositions Pulsar Sombre. Il devient dangereux avec des objets (Soif de sang, Ange gardien, Canon ultrarapide...) et peut porter son équipe jusqu'au top 1 s'il est niveau 3. Avec les buffs du 10.14, il commence à revenir dans la méta.

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Vayne 

Coût : 3 PO / Origine : Cyborg / Classe : Sniper

 

Vayne est une bonne unité de transition : elle peut porter les objets de Jhin dans une composition Sniper, et les objets d'Irelia avec 6 Cyborgs. Avec des objets de dégâts (Lame d'infini, Dernier souffle, Tueur de géant...), elle peut infliger d'excellents dégâts tout en étant difficile à tuer. Attention toutefois : elle s'essouffle en fin de partie à moins d'être niveau 3.

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Karma

Coût : 3 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Mystique

 

Avec les buffs de Karma et des Pulsars Sombres, celle-ci revient dans la méta comme un des Mystiques de choix. Sa capacité à protéger et booster un de vos carrys est particulièrement intéressante, surtout sur des champions comme Xerath ou Jinx par exemple.

 

 

C - Champions à éviter sauf dans certaines compos

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Rumble

Coût : 3 PO / Origine : Pilote de Mecha / Classe : Démolisseur

 

Rumble n'est généralement utilisé que pour son origine Pilote de Mecha. Le trait Démolisseur est désormais de plus en plus prisé avec des compositions tournées autour de Gangplank ou de Ziggs, ce qui explique qu'il est plus utilisé que par le passé. Il est également une bonne unité de transition de milieu de partie.

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Vi

Coût : 3 PO / Origine : Cyborg / Classe : Bagarreur

 

Vi est un bon tank de milieu et fin de partie, capable de contrôler tous les champions sur son passage en plus de cibler un carry adverse avec son ultime. Elle est plutôt tanky avec d'autres Bagarreurs ou dans des compositions Cyborg, mais est moins intéressante que par le passé après les nerfs du 10.14.

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Ezreal

Coût : 3 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Atomiseur

 

Ezreal n'est pas un carry, mais son origine Chrononaute est intéressante, et sa classe Atomiseur également. Si l'utilitaire de son ultime est très puissant, il est beaucoup moins intéressant depuis le nerf de son mana de départ.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Bard

Coût : 3 PO / Origine : Astronaute / Classe : Mystique

 

Bard est assez unique : il est très faible individuellement, n'offrant pas de sort qui agisse dans le combat, mais permet de gagner de l'expérience supplémentaire à chaque round. Si vous arrivez à lui donner des objets de mana (Lance de Shojin, Ouragan de Runaan, Buff bleu...) et son origine Astronaute, il peut vous donner jusqu'à 10 XP par round. Il faudra toutefois compenser sa présence avec d'autres unités puissantes afin de ne pas perdre trop de PV.

 


Les meilleurs champions légendaires

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

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Ekko

Coût : 5 PO / Origine : Cyborg / Classe : Infiltrateur

 

Ekko n'est plus nécessaire aux compositions 6 Cyborgs, mais il est bien meilleur depuis que son ultime ralentit la vitesse d'attaque des adversaires et qu'il peut attaquer plusieurs fois la même cible avec. En conséquence, il est très puissant pour cibler les carrys adverses et les handicaper, voire les tuer avec des objets de puissance magique.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Janna 

Coût : 5 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Parangon

 

Janna offre d'excellents contrôles de zone et un buff de vitesse d'attaque non-négligeable à ses alliés, faisant d'elle une unité plutôt versatile. Si elle n'est primordiale à aucune composition, hormis peut-être Gardiens des étoiles, elle peut facilement être insérée dans énormément d'équipes au niveau 9. Attention toutefois, sa capacité à changer les dégâts physiques en dégâts magiques la rend vulnérable face aux Mystiques.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Aurelion Sol 

Coût : 5 PO / Origine : Rebelle / Classe : Vaisseau

 

Dans les bonnes conditions, Aurelion Sol peut être extrêmement dangereux. Avec d'autres Rebelles et des objets défensifs ou de puissance magique (Ange gardien, Echo de Luden, Pistolame hextech...), il sera très difficile à abattre et deviendra de plus en plus fort au fur et à mesure du combat. À noter qu'il peut abuser de certaines synergies s'il est changé en Protecteur ou en Prototype avec un objet de Spatule.

 

 

A - Bons champions

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Thresh 

Coût : 5 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Pillard de mana

 

Thresh est une bonne unité de frontline, et est particulièrement puissant en fin de partie si vous avez encore une bonne économie qui vous permet d'avoir des unités fortes additionnelles sur votre banc pour les amener dans le combat. Vous voudrez dans ce cas avoir des champions qui un bon sort utilitaire (Blitzcrank, Soraka, Urgot, Lulu...). L'avantage qu'il a par rapport à d'autres unités légendaires est sa versatilité, qui lui permet de trouver sa place dans plusieurs compositions.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Xerath 

Coût : 5 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Sorcier

 

Xerath est un excellent carry de fin de partie tant qu'il a les bons objets (Mercure et Lame enragée de Guinsoo). Il trouve facilement sa place en tant que carry dans les compositions Pulsars sombres ou Sorcier, permettant généralement de sécuriser un top 1 lorsqu'il est passé niveau 2. Son manque de polyvalence est compensée par la dominance de ces compositions dans la méta actuelle.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Gangplank

Coût : 5 PO / Origine : Pirate spatial / Classes : Démolisseur et Mercenaire

 

L'ultime de Gangplank nécessite souvent un Ange gardien pour garantir qu'il puisse l'utiliser, mais peut facilement signifier la victoire d'un round, surtout s'il a des upgrades (zone élargie, double frappe...). Il est désormais utilisé en carry principal dans les compos 6 Sorciers, ou bien en carry secondaire dès que vous mettez la main dessus de paire avec un autre Démolisseur dans des compos Rebelle ou Atomiseur.

 

 

B - Champion situationnel

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Urgot

Coût : 5 PO / Origine : Prototype / Classes : Protecteur

 

Urgot dispose d'un ultime unique qui exécute sa cible sans la moindre forme de counterplay, hormis peut-être un Piège à pince et Ange gardien pour bloquer le sort. Les changements du patch 10.14 le rendent toutefois bien plus faible, surtout lorsqu'il n'est que niveau 1. De ce fait, il a actuellement du mal à trouver sa place dans la moindre composition.

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Lulu 

Coût : 5 PO / Origine : Être céleste / Classe : Mystique

 

L'ultime de Lulu est efficace, surtout si vous avez des objets pour booster sa génération de mana (Lance de Shojin en tête). Elle est sans doute le champion légendaire le plus versatile, capable de rentrer facilement avec un autre Mystique ou Être céleste dans beaucoup de compos. Elle est toutefois souvent accessoire, et peut être aisément remplacée par Soraka ou Karma.

 

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Par Sting, le 29/07/2020

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