Création de compte

Se connecter

Guides

Voir plus de guides

Articles

Voir plus d'articles

Utilisateurs

Voir plus d'utilisateurs

TFT : Tier list des meilleurs champions du set 3

Combat Tactique, CT, Teamfight Tactics, TFT, guide, tuto, astuces, tips, conseils, tier list, meilleurs, champions, power ranking, PR, top tier, set 3, compo

Retrouvez les meilleurs champions du Set 3 en 10.11 avec notre tier list !

Plutôt que de classer tous les champions présents sur TFT, la rédaction préfère vous présenter les meilleurs parmi eux divisés en trois catégories : les unités de début de partie (1 à 2 pièces d'or), de milieu de partie (3 à 4 pièces d'or) et les unités légendaires (5 pièces d'or).

 

Voici la liste condensée des différents champions, suivie par les explications relatives à leur position.

 

La liste est à jour au 29 mai 2020 (patch 10.11).

 

 

 

Meilleurs champions de début de partie (1-2 PO)

S Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
A Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
B Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
C Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
 

 

Meilleurs champions de milieu de partie (3-4 PO)

S Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions 
A Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions 
B Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
C Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions  
 

 

Meilleurs champions légendaires (5 PO)

S Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
A Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
B Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

 

 

Les meilleurs champions de début de partie (1-2 PO)

 

S - Meilleurs champions

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Ziggs

Coût : 1 PO / Origine : Rebelle / Classe : Démolisseur

 

Ziggs inflige d'excellents dégâts avec son ultime en début de partie, et peut le lancer régulièrement grâce à ses 40 points de mana. Il est très utile pour porter les objets de puissance magique ou de mana le temps de trouver un meilleur carry par la suite. Il est parfois monté niveau 3 et utilisé en carry principal.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Lucian

Coût : 2 PO / Origine : Cyborg / Classe : Atomiseur

 

Lucian est un excellent carry de transition, capable de porter des objets de dégâts physiques comme magiques. Il est facile d'obtenir 2 autres Cyborgs à ses côtés pour garantir une série de victoire, et pourquoi pas un autre Atomiseur (Graves) afin de le booster.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Graves

Coût : 1 PO / Origine : Pirate spatial / Classe : Atomiseur

 

Graves est très efficace en début de partie pour sa capacité à aveugler le carry adverse, possiblement deux fois par combat soit pendant 8 secondes. Cet utilitaire, couplé au fait qu'il fonctionne bien avec Lucian ou avec des Pirates spatiaux font de lui une unité très intéressante.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Darius

Coût : 2 PO / Origine : Pirate spatial / Classe : Pillard de mana

 

Darius n'est pas si mauvais individuellement, surtout avec des objets de puissance magique au niveau 3, et il est plutôt efficace en début de partie. Outre sa capacité à porter des objets pour les autres champions, il peut donner quelques PO supplémentaires avec un autre Pirate spatial en début de partie.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Kha'Zix

Coût : 1 PO / Origine : Néant / Classe : Infiltrateur

 

Kha'Zix inflige d'excellents dégâts en début de partie, et est surtout apprécié pour sa capacité à cibler la backline adverse. Si elle est isolée, il risque de oneshot un champion avec son ultime, et peut utiliser tous les types d'objets quitte à être vendu plus tard.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Xayah

Coût : 1 PO / Origine : Être céleste / Classe : Maître des lames

 

Xayah ne sera pas conservée longtemps, mais est un excellent carry de transition si vous souhaitez utiliser un gros Maître des lames de fin de partie (Kayle ou Irelia) en carry, puisqu'elle pourra porter leurs objets. Elle bénéficie particulièrement des objets de vitesse d'attaque (Lame enragée de Guinsoo, Ouragan de Runaan, Tueur de géants...). Elle a également la composition « Shredder » autour d'elle, dans laquelle elle est passée niveau 3.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Blitzcrank

Coût : 2 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Bagarreur

 

Beaucoup d'équipes dépendent de 2 à 4 Chrononautes en milieu de partie, faisant de Blitzcrank une unité plutôt importante. En outre, sa capacité à attraper l'adversaire le plus éloigné vous permettra de tuer le carry adverse si les autres joueurs ne se positionnent pas en conséquence.

 

 

A - Excellents champions

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Caitlyn 

Coût : 1 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Sniper

 

Caitlyn est nécessaire à la compo Chrononaute / Sniper, et peut fonctionner avec des objets de dégâts ou de mana en début de partie. Jhin sera généralement le carry de ces compositions, il est donc déconseillé de donner des objets à Caitlyn à moins d'en avoir un exemplaire en plus pour pouvoir la vendre et conserver ses traits. Elle est toutefois plutôt forte en début de partie.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Malphite

Coût : 1 PO / Origine : Rebelle / Classe : Bagarreur

 

Malphite inflige très peu de dégâts mais est particulièrement tanky en début de partie, et bénéficie beaucoup des objets de PV qui augmentent son bouclier. Il fonctionne bien en frontline pour les compositions Rebelle avec Ziggs et Yasuo par exemple.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Mordekaiser

Coût : 2 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Initiateur

 

Si vous avez besoin d'un tank de début de partie, Mordekaiser fera très bien l'affaire de pair avec un autre  Initiateur pour l'armure supplémentaire. Le bouclier et les dégâts de zone de son ultime font de lui un formidable utilisateur d'objets défensifs (Armure roncière, Armure de Warmog) voire offensifs (Morellonomicon).

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Leona

Coût : 1 PO / Origine : Cyborg / Classe : Initiateur

 

Si votre composition s'oriente davantage vers des dégâts physiques, vous aurez tendance à préférer les Cyborgs aux Sorciers. Dans ce cas-là, Leona sera davantage utile que Poppy, étant également extrêmement tanky en début de partie grâce à la réduction de dégâts de son ultime. La synergie 2 Initiateurs a reçu un gros buff récemment, ce qui augmente la valeur de ces derniers en début de partie.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Poppy

Coût : 1 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Initiateur

 

Si vous avez besoin d'une frontline, Poppy fera bien l'affaire avec un autre Initiateur, comme Leona par exemple. Grâce à son bouclier, elle peut tanker particulièrement longtemps, et ce surtout si elle est utilisée avec des Sorciers et d'autres Gardiens des étoiles.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Twisted Fate

Coût : 1 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Sorcier

 

Twisted Fate inflige de bons dégâts avec ses cartes, et peut servir dans les compos Sorcier ou Chrononaute. Il sera toutefois rapidement remplacé par de meilleures options, ce qui fait de lui un bon champion pour porter temporairement des objets en sachant qu'il sera vendu par la suite.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Shen

Coût : 2 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Maître des lames

 

Shen est un bon tank de début de partie grâce à sa zone d'esquive qui dure plusieurs secondes et à la résistance magique qu'il gagne. Ses classes et origines sont également très prisées pour amener vers des transitions intéressantes.

 

 

B - Bons champions situationnels

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Xin Zhao

Coût : 2 PO / Origine : Être céleste / Classe : Protecteur

 

À défaut des Initiateurs, les Protecteurs sont également un bon choix de défense en début de partie. Xin Zhao en est le meilleur, capable d'utiliser parfaitement des objets défensifs, et de donner également l'origine Être céleste avec Rakan. Il peut être monté jusqu'au niveau 3 pour rester pertinent toute la partie.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Rakan

Coût : 2 PO / Origine : Être céleste / Classe : Protecteur

 

Xin Zhao est plus tanky, mais Rakan offre plus de contrôle. Son ultime va généralement toucher au moins 3-4 champions adverses, le rendant très utile en début de partie. S'il peut également être passé niveau 3, lui donner des objets est bien moins intéressant.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Jarvan IV

Coût : 1 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Protecteur

 

Jarvan IV sera souvent le « vilain petit canard » des Protecteurs, avec l'ultime le plus faible. Il sera généralement passé niveau 3 dans ces compositions pour être plus tanky, mais n'offre pas grand chose de plus outre sa classe.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Kai'Sa

Coût : 2 PO / Origine : Valkyrie / Classe : Infiltrateur

 

Si vous jouez une composition Infiltrateur, Kai'Sa sera généralement votre carry principal avec  Shaco. Elle fonctionne particulièrement bien si elle est passée niveau 3 et est équipée de quelques objets (comme la Charge du Démolisseur). Elle est toutefois faible comme unité de transition.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Fiora

Coût : 1 PO / Origine : Cyborg / Classe : Maître des lames

 

Fiora sera souvent utilisée dans les combinaisons de Cyborg en début de partie afin de donner le bonus Maître des lames à Irelia par exemple, mais ne trouve que peu d'intérêt en tant qu'unité individuelle. Si elle a beaucoup de vitesse d'attaque, elle reste trop fragile pour servir d'unité de transition, sauf si elle est passée niveau 3.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Zoé

Coût : 1 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Sorcier

 

Zoé sera généralement utilisée dans les compositions Sorcier pour son contrôle de début de partie, mais elle ne trouvera jamais vraiment sa place ailleurs. Son ultime n'est pas totalement inutile, mais son manque de versatilité en fait une unité peu intéressante dans l'ensemble. Elle est toutefois montée niveau 3 dans certaines compositions hyper roll.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Ahri

Coût : 2 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Sorcier

 

Ahri est un bon carry de milieu de partie, surtout dans les compositions Sorcier. Son ultime inflige de bons dégâts, surtout si elle est mise en 2e ou 3e ligne afin qu'il touche même la backline adverse. Avec assez peu de mana pour le lancer, elle bénéficie également de l'utilisation d'objets pour générer du mana pour les autres Gardiens des étoiles.

 

 

C - Champions à éviter sauf pour leurs traits

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Yasuo

Coût : 2 PO / Origine : Rebelle / Classe : Maître des lames

 

Yasuo peut rapidement devenir très puissant avec quelques objets (Ange gardien, Main de la justice...) et pourra vous carry jusqu'en fin de partie sans soucis. Depuis le nerf du ciblage de son ultime, il est bien moins utile en tant qu'assassin du carry adverse.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Sona

Coût : 2 PO / Origine : Rebelle / Classe : Mystique

 

Sona fonctionne particulièrement bien avec une Etreinte de Seraphin pour soigner ses alliés en boucle, mais elle est relativement faible sans. Elle permet toutefois d'accéder à 2 Mystiques très tôt dans la partie avec Karma, et est utilisée également dans les compos Rebelle. Elle est toutefois très faible sans objet.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Annie

Coût : 2 PO / Origine : Pilote de Mecha / Classe : Sorcier

 

Annie sert parfois de tank dans les compositions Sorcier, grâce au bouclier donné par son ultime et qui est boosté par la puissance magique. Elle est également prisée pour son origine, lui permettant de porter des objets défensifs qu'elle transfère au Super-Mecha. Elle est toutefois très faible en tant qu'unité individuelle.

 

 

Les meilleurs champions de milieu de partie (3-4 PO)

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Jayce

Coût : 3 PO / Origine : Pirate spatial / Classe : Initiateur

 

Jayce inflige de bons dégâts de zone tout en étant plutôt tanky avec sa classe Initiateur. Il profite beaucoup des objets de puissance magique et du Pistolame hextech pour se régénérer, faisant de lui un excellent carry dans les compos Initiateur / Mystique. Il peut également générer de l'or avec un deuxième Pirate spatial.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Kayle

Coût : 4 PO / Origine : Valkyrie / Classe : Maître des lames

 

Si elle est plutôt fragile, Kayle inflige d'énormes dégâts de zone avec quelques objets une fois qu'elle a activé son ultime. Elle bénéficie à merveille de sa classe Maître des lames et peut être utilisée en carry, avec Miss Fortune ou Kai'Sa pour lui donner le bonus Valkyrie et augmenter encore son DPS.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Irelia

Coût : 4 PO / Origine : Cyborg / Classes : Maître des lames et Pillard de mana

 

Irelia est un carry de fin de partie en Maître des lames plutôt tanky. Son ultime qui ne coûte que 30 de mana lui permet de rapidement tuer des cibles prioritaires, surtout si elle a les stats supplémentaires de l'origine Cyborg. Elle bénéficie grandement du buff des Pillards de mana en 10.7.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Jinx

Coût : 4 PO / Origine : Rebelle / Classe : Atomiseur

 

Jinx sera un excellent carry principal dans des compositions Atomiseur, et parfois également avec d'autres Rebelles. Si elle a besoin de participer à 2 éliminations pour être utilisée à son plein potentiel, elle devient une machine de DPS à ce stade, infligeant de gros dégâts de zone avec quelques objets d'effets à l'impact (Tueur de géants, Buff rouge) ou simplement de dégâts (Lame funeste, Lame d'infini...).

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Kassadin

Coût : 3 PO / Origine : Être céleste / Classe : Pillard de mana

 

Kassadin est une excellente unité individuellement, bien qu'il ne soit souvent intégré que pour l'utilitaire de son ultime et de ses traits. Les buffs de Pillards de mana en 10.7 et d'Être céleste en 10.8 le rendent désormais bien plus intéressant dans de nombreuses compositions. Il est l'une des unités les plus versatiles du jeu.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Wukong 

Coût : 4 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Initiateur

 

Wukong est un des meilleurs tank du jeu : très tanky avec son bonus Initiateur (surtout si vous en avez 4), il offre un excellent contrôle de zone qui va souvent toucher toute l'équipe adverse, et son origine Chrononaute est également très utilisée dans beaucoup de compos. Il est essentiel de lui donner un Ange gardien pour garantir qu'il utilise son ultime.

 

 

A - Bons champions

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Jhin

Coût : 4 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Sniper

 

Jhin est très puissant avec quelques objets (Ouragan de Runaan, Lame d'infini, Griffe de dragon...) dans les compositions tournées autour de lui, que ce soit avec des Initiateurs ou avec des Pulsars Sombres. Il sera alors capable de tuer la plupart des champions en un ou deux coups, le tout en tapant de très loin avec sa classe de Sniper. Les compositions Snipers sont toutefois plutôt faibles actuellement.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Vel'Koz 

Coût : 4 PO / Origine : Néant / Classe : Sorcier

 

Vel'Koz peut infliger d'énormes dégâts avec son ultime dans les compos Néant voire Sorcier, mais il est très dépendant d'objets de génération de mana et de puissance magique. Avec un choix de cible désormais plutôt efficace et un buff en 10.10, Vel'Koz est plus fort que jamais.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Vi

Coût : 3 PO / Origine : Cyborg / Classe : Bagarreur

 

Vi est un bon tank de milieu et fin de partie, capable de contrôler tous les champions sur son passage en plus de cibler un carry adverse avec son ultime. Elle est plutôt tanky avec d'autres Bagarreurs ou dans des compositions Cyborg.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Cho'Gath

Coût : 4 PO / Origine : Néant / Classe : Bagarreur

 

En théorie, Cho'Gath devrait être un meilleur tank que Vi puisque son ultime couvre une zone très importante et contrôle les adversaires touchés. Il est également plus tanky, mais son choix de cible est plus aléatoire et il peut arriver qu'il lance son sort dans une zone où il ne touche que quelques champions, le rendant moins régulier que cette dernière.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Soraka 

Coût : 4 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Mystique

 

Soraka est nécessaire à plusieurs compositions (4 Mystiques, Gardien des étoiles) et est très souscotée par une majorité des joueurs. En effet, le soin de toute l'équipe de son ultime peut s'avérer très puissant en fin de partie, surtout en combinaison avec des équipes tankys (Protecteurs, Initiateurs, Bagarreurs...).

 

 

B - Champions situationnels

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Ashe

Coût : 3 PO / Origine : Être céleste / Classe : Sniper

 

Ashe sera souvent utilisée de paire avec Jhin pour lui donner le bonus Sniper et pourquoi pas Être céleste. Elle peut également servir de carry secondaire une ou deux Lances de Shojin pour lancer son ultime en boucle. Elle risque toutefois de s'essouffler si elle n'est pas niveau 3, et reste fragile.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Karma

Coût : 3 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Mystique

 

Karma a gagné en popularité depuis que les Mystiques et les Pulsars Sombres sont de plus en plus prisés. Elle fonctionne surtout très bien en combinaison avec Jhin pour booster ses dégâts et le protéger.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Lux

Coût : 3 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Sorcier

 

Lux n'est jamais vraiment utilisée en carry dans les compos Sorcier puisqu'elle n'a pas la génération de mana des Gardiens des étoiles, mais son ultime offre un bon contrôle de zone, qui peut parfois toucher jusqu'à 4 ou 5 champions adverses. Cela fait d'elle une bonne unité de soutien.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Fizz

Coût : 4 PO / Origine : Pilote de Mecha / Classe : Infiltrateur

 

Fizz n'est utilisé presque exclusivement que pour son origine et sa classe, lui permettant d'invoquer le Super-Mecha et de donner le bonus 4 Infiltrateurs. Son ultime est toutefois souvent sous-estimé, ce qui fait que Fizz est de plus en plus utilisé comme deuxième Infiltrateurs dans d'autres compositions.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Rumble

Coût : 3 PO / Origine : Pilote de Mecha / Classe : Démolisseur

 

Rumble est similaire à Fizz : il n'est généralement utilisé que pour son origine Pilote de Mecha. Le trait Démolisseur est désormais de plus en plus prisé avec des compositions tournées autour de Gangplank ou de Ziggs, ce qui explique qu'il est plus utilisé que par le passé.

 

 

C - Champions à éviter sauf dans certaines compos

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Syndra

Coût : 3 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Sorcier

 

Syndra sera généralement équipée d'objets de mana (notamment Etreinte de Seraphin) dans les compos Sorcier / Gardien des étoiles pour qu'elle génère du mana à tous ses alliés. Puisqu'il est de plus en plus puissant chaque fois qu'elle le lance, et qu'elle cible l'adversaire qui a le plus de PV, elle pourra souvent one-shot un carry adverse après quelques secondes de combat. Cependant, les nombreux nerfs qu'elle a subi ont fait de Neeko le carry principal de ces compositions.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Neeko

Coût : 3 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Protecteur

 

Neeko sera utilisée dans les compos Protecteur mais surtout en tank avec des Gardiens des étoiles. L'étourdissement et les dégâts de zone de son ultime sont très puissants lorsqu'elle peut cast plusieurs fois. Elle aura souvent besoin d'un Ange gardien pour garantir qu'elle puisse l'utiliser, et est fragile avant le niveau 3. De plus, la composition Gardiens des étoiles n'est plus vraiment jouée dans la méta actuelle.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Maître Yi

Coût : 3 PO / Origine : Rebelle / Classe : Maître des lames

 

Si vous jouez une composition Rebelle / Maître des lames et que vous arrivez à avoir Maître Yi niveau 3, il infligera d'énormes dégâts tout en étant difficile à tuer grâce à sa régénération. La composition « Bang bros » a énormément perdu en efficacité après les nerfs, et n'est désormais quasiment jamais jouée.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Shaco

Coût : 3 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Infiltrateur

 

Shaco sera le carry secondaire des compositions Infiltrateur. Il devient dangereux avec des objets (Soif de sang, Ange gardien, Canon ultrarapide...) et peut porter son équipe jusqu'au top 1 s'il est niveau 3. Il a subi de nombreux nerfs récemment, et il en va de même pour les compositions dans lesquelles il trouvait sa place, ce qui fait de lui une unité souvent accessoire.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Ezreal

Coût : 3 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Atomiseur

 

Ezreal n'est pas un carry, mais son origine Chrononaute est intéressante, et sa classe Atomiseur également. Il n'est toutefois utilisé uniquement que dans les compos Atomiseur pour ses traits, et reste très faible individuellement.

 


Les meilleurs champions légendaires

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Miss Fortune

Coût : 5 PO / Origine : Valkyrie / Classes : Atomiseur et Mercenaire

 

L'ultime de Miss Fortune peut détruire toute l'équipe adverse, surtout si vous avez pu l'améliorer grâce à sa classe de Mercenaire. Cela fait d'elle la meilleure unité de fin de partie actuellement, surtout si vous l'avez niveau 2 avec des objets de puissance magique (Gantelet précieux, Coiffe de Rabadon...) dans des compositions Atomiseur ou avec une autre Valkyrie. Elle est toutefois moins versatile que Lulu par exemple.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Lulu

Coût : 5 PO / Origine : Être céleste / Classe : Mystique

 

Lulu débloque la possibilité d'avoir 4 Mystiques, ce qui rendra toute composition basée sur les dégâts magiques quasi obsolète. En outre, son ultime est extrêmement efficace, surtout si vous avez des objets pour booster sa génération de mana (Lance de Shojin en tête). Lulu est sans doute le champion légendaire le plus versatile, capable de rentrer facilement avec un autre Mystique ou Être céleste dans beaucoup de compos.

 

 

A - Bons champions

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Gangplank

Coût : 5 PO / Origine : Pirate spatial / Classes : Démolisseur et Mercenaire

 

Gangplank est de retour après les buffs du 10.9. Son ultime nécessite souvent un Ange gardien pour garantir qu'il puisse l'utiliser, mais peut facilement signifier la victoire d'un round, surtout s'il a des upgrades (zone élargie, double frappe...). Il permet également d'aller chercher les 4 Pirates spatiaux, mais est surtout utilisé dans les compositions 6 Rebelles ou 6 Sorciers.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Thresh

Coût : 5 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Pillard de mana

 

Thresh est une bonne unité de frontline, et est particulièrement puissant en fin de partie si vous avez encore une bonne économie qui vous permet d'avoir des unités fortes additionnelles sur votre banc pour les amener dans le combat. L'avantage qu'il a par rapport à d'autres unités légendaires est sa versatilité, qui lui permet de trouver sa place dans plusieurs compositions.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Xerath k 

Coût : 5 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Sorcier

 

Nouvel arrivé en 10.8, Xerath a instantanément trouvé sa place dans la méta en tant que carry principal de la composition 6 Pulsars Sombres. Avec des objets de vitesse d'attaque et défensifs (notamment Mercure pour éviter les contrôles), il devient une véritable artillerie vivante innondant l'équipe adverse sous ses météores.

 

 

B - Champion situationnel

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Ekko

Coût : 5 PO / Origine : Cyborg / Classe : Infiltrateur

 

Outre sa capacité à débloquer le bonus 6 Cyborgs qui est particulièrement puissant, Ekko est également très fort avec d'autres Infiltrateurs et quelques objets. Son ultime est puissant avec des objets d'effets à l'impact (Buff rouge, Briseur d'épée, Tueur de géants...) ou simplement de dégâts ou puissance magique. Il reste toutefois plutôt faible pour une unité légendaire sans objets, et n'est souvent joué que dans les compositions Cyborg.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Aurelion Sol

Coût : 5 PO / Origine : Rebelle / Classe : Vaisseau

 

Dans les bonnes conditions, Aurelion Sol peut être extrêmement dangereux. Avec d'autres Rebelles et des objets défensifs ou de puissance magique (Ange gardien, Griffe de dragon, Pistolame hextech...), il sera très difficile à abattre et deviendra de plus en plus fort au fur et à mesure du combat. À noter qu'il peut abuser de certaines synergies s'il est changé en Protecteur ou en Démolisseur avec un objet de Spatule. Il reste toutefois très vulnérable avant le niveau 2, et ne trouve réellement sa place que dans les compos Rebelle.

 

 

lol-teamfight-tactics-galaxies-guide-infos
Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

lol-teamfight-tactics-galaxies-guide-infos
Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies
Par Sting, le 29/05/2020

Réagissez à ce post