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TFT : Tier list des meilleurs champions du set 3

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Retrouvez les meilleurs champions du Set 3 en 10.7 avec notre tier list !

Plutôt que de classer tous les champions présents sur TFT, la rédaction préfère vous présenter les meilleurs parmi eux divisés en trois catégories : les unités de début de partie (1 à 2 pièces d'or), de milieu de partie (3 à 4 pièces d'or) et les unités légendaires (5 pièces d'or).

 

Voici la liste condensée des différents champions, suivie par les explications relatives à leur position.

 

La liste est à jour au 2 avril 2020 (patch 10.7).

 

 

Meilleurs champions de début de partie (1-2 PO)

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Meilleurs champions de milieu de partie (3-4 PO)

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C Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Meilleurs champions légendaires (5 PO)

S Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
A Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions
B Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

 

 

Les meilleurs champions de début de partie (1-2 PO)

 

S - Meilleurs champions

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Lucian

Coût : 2 PO / Origine : Cyborg / Classe : Atomiseur

 

Lucian est un excellent carry de transition, capable de porter des objets de dégâts physiques comme magiques. Il est facile d'obtenir 2 autres Cyborgs à ses côtés pour garantir une série de victoire, et pourquoi pas un autre Atomiseur (Graves) afin de le booster.

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Graves 

Coût : 1 PO / Origine : Pirate spatial / Classe : Atomiseur

 

Graves est très efficace en début de partie pour sa capacité à aveugler le carry adverse, possiblement deux fois par combat soit pendant 8 secondes. Cet utilitaire, couplé au fait qu'il fonctionne bien avec Lucian ou avec des Pirates spatiaux font de lui une unité très intéressante.

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Mordekaiser

Coût : 2 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Initiateur

 

Si vous avez besoin d'un tank de début de partie, Mordekaiser fera très bien l'affaire de pair avec un autre  Initiateur pour l'armure supplémentaire. Le bouclier et les dégâts de zone de son ultime font de lui un formidable utilisateur d'objets défensifs (Armure roncière, Armure de Warmog) voire offensifs (Morellonomicon).

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Blitzcrank 

Coût : 2 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Bagarreur

 

Beaucoup d'équipes dépendent de 2 à 4 Chrononautes en milieu de partie, faisant de Blitzcrank une unité plutôt importante. En outre, sa capacité à attraper l'adversaire le plus éloigné vous permettra de tuer le carry adverse si les autres joueurs ne se positionnent pas en conséquence.

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Yasuo

Coût : 2 PO / Origine : Rebelle / Classe : Maître des lames

 

Yasuo peut rapidement devenir très puissant avec quelques objets (Ange gardien, Main de la justice...) et pourra vous carry jusqu'en fin de partie sans soucis. Sa capacité à cibler l'adversaire ayant le plus d'objets avec son ultime le rend redoutable, surtout avec d'autres Rebelles et Maître des lames.

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Ahri

Coût : 2 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Sorcier

 

Ahri est un bon carry de milieu de partie, surtout dans les compositions Sorcier. Son ultime inflige de bons dégâts, surtout si elle est mise en 2e ou 3e ligne afin qu'il touche même la backline adverse. Avec assez peu de mana pour le lancer, elle bénéficie également de l'utilisation d'objets pour générer du mana pour les autres Gardiens des étoiles.

A - Excellents champions

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Poppy

Coût : 1 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Initiateur

 

Si vous avez besoin d'une frontline, Poppy fera bien l'affaire avec un autre Initiateur, comme Leona par exemple. Grâce à son bouclier, elle peut tanker particulièrement longtemps, et ce surtout si elle est utilisée avec des Sorciers et d'autres Gardiens des étoiles.

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Leona

Coût : 1 PO / Origine : Cyborg / Classe : Initiateur

 

Si votre composition s'oriente davantage vers des dégâts physiques, vous aurez tendance à préférer les Cyborgs aux Sorciers. Dans ce cas-là, Leona sera davantage utile que Poppy, étant également extrêmement tanky en début de partie grâce à la réduction de dégâts de son ultime.

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Shen

Coût : 2 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Maître des lames

 

Shen est l'un des meilleurs tanks de début de partie grâce à sa zone d'esquive qui dure plusieurs secondes et à la résistance magique qu'il gagne. Ses classes et origines sont également très prisés pour amener vers des transitions intéressantes.

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Xin Zhao

Coût : 2 PO / Origine : Être céleste / Classe : Protecteur

 

À défaut des Initiateurs, les Protecteurs sont également un bon choix de défense en début de partie. Xin Zhao en est le meilleur, capable d'utiliser parfaitement des objets défensifs, et de donner également l'origine Être céleste avec Rakan. Il peut être monté jusqu'au niveau 3 pour rester pertinent toute la partie.

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Rakan

Coût : 2 PO / Origine : Être céleste / Classe : Protecteur

 

Xin Zhao est plus tanky, mais Rakan offre plus de contrôle. Son ultime va généralement toucher au moins 3-4 champions adverses, le rendant très utile en début de partie. S'il peut également être passé niveau 3, lui donner des objets est bien moins intéressant.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Ziggs 

Coût : 1 PO / Origine : Rebelle / Classe : Démolisseur

 

Ziggs inflige de bons dégâts avec son ultime en début de partie, et peut le lancer régulièrement grâce à ses 40 points de mana. Il est très utile pour porter les objets de puissance magique ou de mana le temps de trouver un meilleur carry par la suite. Le nerf du 10.7 le rend toutefois bien moins fort, l'obligeant désormais à lancer son ultime toutes les 5 attaques au lieu de 4.

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Kha'Zix

Coût : 1 PO / Origine : Néant / Classe : Infiltrateur

 

Kha'Zix inflige d'excellents dégâts en début de partie, et est surtout apprécié pour sa capacité à cibler la backline adverse. Si elle est isolée, il risque de oneshot un champion avec son ultime, et peut utiliser tous les types d'objets quitte à être vendu plus tard.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Caitlyn

Coût : 1 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Sniper

 

Caitlyn est nécessaire à la compo Chrononaute / Sniper, et peut fonctionner avec des objets de dégâts ou de mana en début de partie. Jhin sera généralement le carry de ces compositions, il est donc déconseillé de donner des objets à Caitlyn à moins d'en avoir un exemplaire en plus pour pouvoir la vendre et conserver ses traits. Elle est toutefois plutôt forte en début de partie.

B - Bons champions situationnels

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Annie 

Coût : 2 PO / Origine : Pilote de Mecha / Classe : Sorcier

 

Annie sert généralement de tank dans les compositions Sorcier, grâce au bouclier massif donné par son ultime et qui est boosté par la puissance magique. Elle est également très prisée pour son origine, lui permettant de porter des objets défensifs qu'elle transfère au Super-Mecha.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Malphite

Coût : 1 PO / Origine : Rebelle / Classe : Bagarreur

 

Malphite inflige très peu de dégâts mais est particulièrement tanky en début de partie, et bénéficie beaucoup des objets de PV qui augmentent son bouclier. Il fonctionne bien en frontline pour les compositions Rebelle avec Ziggs et Yasuo par exemple.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Kai'Sa

Coût : 2 PO / Origine : Valkyrie / Classe : Infiltrateur

 

Si vous jouez une composition Infiltrateur, Kai'Sa sera généralement votre carry secondaire après Shaco. Elle fonctionne particulièrement bien si elle est passée niveau 3 et est équipée de quelques objets (comme la Lance de Shojin).

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Xayah

Coût : 1 PO / Origine : Être céleste / Classe : Maître des lames

 

Xayah ne sera pas conservée longtemps, ce qui fait d'elle un carry de transition acceptable si vous souhaitez utiliser un gros Maître des lames de fin de partie (Kayle ou Irelia) en carry, puisqu'elle pourra porter leurs objets. Elle bénéficie particulièrement des objets de vitesse d'attaque (Lame enragée de Guinsoo, Ouragan de Runaan, Tueur de géants...).

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Twisted Fate

Coût : 1 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Sorcier

 

Twisted Fate inflige des dégâts corrects avec ses cartes, et peut servir dans les compos Sorcier ou Chrononaute. Il sera toutefois rapidement remplacé par de meilleures options, ce qui fait de lui un bon champion pour porter temporairement des objets en sachant qu'il sera vendu par la suite.

C - Champions à éviter sauf pour leurs traits

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Fiora

Coût : 1 PO / Origine : Cyborg / Classe : Maître des lames

 

Fiora sera souvent utilisée dans les combinaisons de Cyborg en début de partie afin de donner le bonus Maître des lames à Irelia par exemple, mais ne trouve que peu d'intérêt en tant qu'unité individuelle. Si elle a beaucoup de vitesse d'attaque, elle reste trop fragile pour servir d'unité de transition.

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Zoé

Coût : 1 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Sorcier

 

Zoé sera généralement utilisée dans les compositions Sorcier pour son contrôle de début de partie, mais elle ne trouvera jamais vraiment sa place ailleurs. Son ultime n'est pas totalement inutile, mais son manque de versatilité en fait une unité peu intéressante dans l'ensemble.

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Jarvan IV

Coût : 1 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Protecteur

 

Jarvan IV sera souvent le « vilain petit canard » des Protecteurs, avec l'ultime le plus faible. Il sera généralement passé niveau 3 dans ces compositions pour être plus tanky, mais n'offre pas grand chose de plus outre sa classe.

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Darius

Coût : 2 PO / Origine : Pirate spatial / Classe : Pillard de mana

 

Darius n'est pas si mauvais individuellement, surtout avec des objets de puissance magique au niveau 3, mais il a l'origine et la classe les moins fortes pour le moment, ce qui réduit beaucoup son impact. Il peut toutefois donner quelques PO supplémentaires avec un autre Pirate spatial en début de partie.

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Sona

Coût : 2 PO / Origine : Rebelle / Classe : Mystique

 

Sona fonctionne particulièrement bien avec une Etreinte de Seraphin pour soigner ses alliés en boucle, mais elle est relativement faible sans. Elle permet toutefois d'accéder à 2 Mystiques très tôt dans la partie avec Karma, et est utilisée également dans les compos Rebelle. Elle est toutefois très faible sans objet.

 

 

Les meilleurs champions de milieu de partie (3-4 PO)

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

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Jhin 

Coût : 4 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Sniper

 

Jhin est très puissant avec quelques objets (Ouragan de Runaan, Lame d'infini, Griffe de dragon...) dans les compositions tournées autour de lui, que ce soit avec des Initiateurs ou avec des Pulsars Sombres. Il sera alors capable de tuer la plupart des champions en un ou deux coups, le tout en tapant de très loin avec sa classe de Sniper

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Irelia

Coût : 4 PO / Origine : Cyborg / Classes : Maître des lames et Pillard de mana

 

Irelia est un carry de fin de partie en Maître des lames plutôt tanky. Son ultime qui ne coûte que 30 de mana lui permet de rapidement tuer des cibles prioritaires, surtout si elle a les stats supplémentaires de l'origine Cyborg. Elle bénéficie grandement du buff des Pillards de mana en 10.7.

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Jayce

Coût : 3 PO / Origine : Pirate spatial / Classe : Initiateur

 

Jayce inflige de bons dégâts de zone tout en étant plutôt tanky avec sa classe Initiateur. Il profite beaucoup des objets de puissance magique et du Pistolame hextech pour se régénérer, faisant de lui un excellent carry dans les compos Initiateur / Mystique. Il peut également générer de l'or avec un deuxième Pirate spatial.

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Shaco

Coût : 3 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Infiltrateur

 

Shaco sera le carry principal des compositions Infiltrateur, capable de one-shot la plupart des champions avec le coup critique de son ultime. Il devient particulièrement dangereux avec des objets (Soif de sang, Ange gardien, Canon ultrarapide...) et peut porter son équipe jusqu'au top 1 s'il est niveau 3.

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Jinx 

Coût : 4 PO / Origine : Rebelle / Classe : Atomiseur

 

Jinx sera un excellent carry principal dans des compositions Atomiseur, et parfois également avec d'autres Rebelles. Si elle a besoin de participer à 2 éliminations pour être utilisée à son plein potentiel, elle devient une machine de DPS à ce stade, infligeant de gros dégâts de zone avec quelques objets d'effets à l'impact (Tueur de géants, Buff rouge) ou simplement de dégâts (Lame funeste, Lame d'infini...).

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Kayle

Coût : 4 PO / Origine : Valkyrie / Classe : Maître des lames

 

Si elle est plutôt fragile, Kayle inflige d'énormes dégâts de zone avec quelques objets une fois qu'elle a activé son ultime. Elle bénéficie à merveille de sa classe Maître des lames et peut être utilisée en carry, avec Miss Fortune ou Kai'Sa pour lui donner le bonus Valkyrie et augmenter encore son DPS.

A - Bons champions

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Wukong

Coût : 4 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Initiateur

 

Wukong est un des meilleurs tank du jeu : très tanky avec son bonus Initiateur (surtout si vous en avez 4), il offre un excellent contrôle de zone qui va souvent toucher toute l'équipe adverse, et son origine Chrononaute est également très utilisée dans beaucoup de compos. Il est essentiel de lui donner un Ange gardien pour garantir qu'il utilise son ultime.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Vi

Coût : 3 PO / Origine : Cyborg / Classe : Bagarreur

 

Vi est un bon tank de milieu et fin de partie, capable de contrôler tous les champions sur son passage en plus de cibler un carry adverse avec son ultime. Elle est plutôt tanky avec d'autres Bagarreurs ou dans des compositions Cyborg.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Vel'Koz

Coût : 4 PO / Origine : Néant / Classe : Sorcier

 

Vel'Koz peut infliger d'énormes dégâts avec son ultime dans les compos Sorcier voire Néant, mais il est très dépendant d'objets de génération de mana et de puissance magique. Après de nombreux buffs, son ultime peut désormais sortir bien plus rapidement, mais le choix de cible peut toujours ne pas être excellent et coûter très cher durant certains combats.

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Cho'Gath 

Coût : 4 PO / Origine : Néant / Classe : Bagarreur

 

En théorie, Cho'Gath devrait être un meilleur tank que Vi puisque son ultime couvre une zone très importante et contrôle les adversaires touchés. Il est également plus tanky, mais son choix de cible est plus aléatoire et il peut arriver qu'il lance son sort dans une zone où il ne touche que quelques champions, le rendant moins régulier que cette dernière.

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Soraka

Coût : 4 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Mystique

 

Soraka est discrète mais est très puissante en milieu et fin de partie. Sans besoin de lui équiper des objets, sa capacité à soigner toute l'équipe assez régulièrement fait d'elle une excellente addition pour les compositions plutôt tankys (Initiateur, Bagarreur, Protecteur...) en plus d'offrir le bonus Mystique.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Ashe 

Coût : 3 PO / Origine : Être céleste / Classe : Sniper

 

Ashe sera souvent utilisée de paire avec Jhin pour lui donner le bonus Sniper et pourquoi pas Être céleste. Elle peut également servir de carry secondaire une ou deux Lances de Shojin pour lancer son ultime en boucle. Elle risque toutefois de s'essouffler si elle n'est pas niveau 3, et reste fragile.

B - Champions situationnels

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Syndra 

Coût : 3 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Sorcier

 

Syndra sera généralement équipée d'objets de mana (notamment Etreinte de Seraphin) dans les compos Sorcier / Gardien des étoiles pour qu'elle génère du mana à tous ses alliés puisque son ultime ne coûte que 50. Puisqu'il est de plus en plus puissant chaque fois qu'elle le lance, et qu'elle cible l'adversaire qui a le plus de PV, elle pourra souvent one-shot un carry adverse après quelques secondes de combat.

Tier-list-TFT-teamfight-tactics-champions

Neeko

Coût : 3 PO / Origine : Gardien des étoiles / Classe : Protecteur

 

Neeko sera utilisée dans les compos Protecteur et occasionnellement en tank avec des Gardiens des étoiles. L'étourdissement de zone de son ultime est intéressant, bien que sa portée reste très réduite. Elle aura souvent besoin d'un Ange gardien pour garantir qu'elle puisse l'utiliser.

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Karma 

Coût : 3 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Mystique

 

Karma a gagné en popularité depuis que les Mystiques et les Pulsars Sombres sont de plus en plus prisés. Elle fonctionne surtout très bien en combinaison avec Jhin pour booster ses dégâts et le protéger.

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Lux

Coût : 3 PO / Origine : Pulsar Sombre / Classe : Sorcier

 

Lux n'est jamais vraiment utilisée en carry dans les compos Sorcier puisqu'elle n'a pas la génération de mana des Gardiens des étoiles, mais son ultime offre un bon contrôle de zone, qui peut parfois toucher jusqu'à 4 ou 5 champions adverses. Cela fait d'elle une bonne unité de soutien.

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Kassadin 

Coût : 3 PO / Origine : Être céleste / Classe : Pillard de mana

 

Kassadin est une excellente unité individuellement, mais il ne trouve pas réellement sa place dans beaucoup de compositions. Son ultime reste toutefois plutôt intéressant en utilitaire, et le buff de Pillards de mana en 10.7 le rend désormais bien plus fort.

C - Champions à éviter sauf dans certaines compos

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Fizz

Coût : 4 PO / Origine : Pilote de Mecha / Classe : Infiltrateur

 

Fizz n'est utilisé presque exclusivement que pour son origine et sa classe, lui permettant d'invoquer le Super-Mecha et de donner le bonus 4 Infiltrateurs. Si son ultime offre un bon contrôle de zone, ses dégâts et sa tankiness restent plutôt médiocre comme unité individuelle.

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Rumble

Coût : 3 PO / Origine : Pilote de Mecha / Classe : Démolisseur

 

Rumble est similaire à Fizz : il n'est utilisé que pour son origine Pilote de Mecha. Bien qu'il puisse étourdir avec son ultime s'il a un autre Démolisseur à ses côtés, il reste très faible individuellement.

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Maître Yi 

Coût : 3 PO / Origine : Rebelle / Classe : Maître des lames

 

Si vous jouez une composition Rebelle / Maître des lames et que vous arrivez à avoir Maître Yi niveau 3, il infligera d'énormes dégâts tout en étant difficile à tuer grâce à sa régénération. Ce genre de composition n'est toutefois quasiment jamais jouée, Maître Yi n'offrant que des dégâts monocibles au corps à corps et étant trop faible au niveau 2.

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Ezreal 

Coût : 3 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Atomiseur

 

Ezreal n'est pas un carry, mais son origine Chrononaute est intéressante, et sa classe Atomiseur également. Son ultime est aussi un bon utilitaire, augmentant le coût en mana du prochain sort des adversaires touchés de 40%. Les nerfs qu'il a subi en 10.7 font toutefois de lui une unité qui n'offre désormais que très peu dans une composition.

 


Les meilleurs champions légendaires

 

S - Meilleurs champions de leur catégorie

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Miss Fortune

Coût : 5 PO / Origine : Valkyrie / Classes : Atomiseur et Mercenaire

 

L'ultime de Miss Fortune peut détruire toute l'équipe adverse, surtout si vous avez pu l'améliorer grâce à sa classe de Mercenaire. Cela fait d'elle la meilleure unité de fin de partie actuellement, surtout si vous l'avez niveau 2 avec des objets de puissance magique (Gantelet précieux, Coiffe de Rabadon...) dans des compositions Atomiseur ou avec une autre Valkyrie.

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Lulu 

Coût : 5 PO / Origine : Être céleste / Classe : Mystique

 

Lulu débloque la possibilité d'avoir 4 Mystiques, ce qui rendra toute composition basée sur les dégâts magiques quasi obsolète. En outre, son ultime est extrêmement efficace, surtout si vous avez des objets pour booster sa génération de mana (Lance de Shojin en tête). Lulu est sans doute le champion légendaire le plus versatile, capable de rentrer facilement avec un autre Mystique dans beaucoup de compos.

A - Bons champions

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Ekko

Coût : 5 PO / Origine : Cyborg / Classe : Infiltrateur

 

Outre sa capacité à débloquer le bonus 6 Cyborgs qui est particulièrement puissant, Ekko est également très fort avec d'autres Infiltrateurs et quelques objets. Son ultime est puissant avec des objets d'effets à l'impact (Buff rouge, Briseur d'épée, Tueur de géants...) ou simplement de dégâts ou puissance magique. Il est toutefois plutôt faible pour une unité légendaire sans objets.

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Gangplank 

Coût : 5 PO / Origine : Pirate spatial / Classes : Démolisseur et Mercenaire

 

Gangplank est moins fort depuis les nerfs du 10.7, mais reste une unité très viable avec un autre Démolisseur. Son ultime nécessite souvent un Ange gardien pour garantir qu'il puisse l'utiliser, mais peut facilement signifier la victoire d'un round, surtout s'il a des upgrades (zone élargie, double frappe...). Il permet également d'aller chercher les 4 Pirates spatiaux.

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Thresh 

Coût : 5 PO / Origine : Chrononaute / Classe : Pillard de mana

 

Thresh est une bonne unité de frontline, et est particulièrement puissant en fin de partie si vous avez encore une bonne économie qui vous permet d'avoir des unités fortes additionnelles sur votre banc pour les amener dans le combat. Il trouve désormais davantage sa place dans des compositions, surtout en combinaison avec Irelia depuis le buff de Pillard de mana en 10.7.

B - Champion situationnel

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Aurelion Sol 

Coût : 5 PO / Origine : Rebelle / Classe : Vaisseau

 

Dans les bonnes conditions, Aurelion Sol peut être extrêmement dangereux. Avec d'autres Rebelles et des objets défensifs ou de puissance magique (Ange gardien, Griffe de dragon, Pistolame hextech...), il sera très difficile à abattre et deviendra de plus en plus fort au fur et à mesure du combat. À noter qu'il peut abuser de certaines synergies s'il est changé en Protecteur ou en Démolisseur avec un objet de Spatule. Il reste toutefois très vulnérable avant le niveau 2, et ne trouve réellement sa place que dans les compos Rebelle depuis son nerf.

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Par Sting, le 02/04/2020

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