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Destiny 2 Saison des Dignes : Les changements sur les armures exotiques

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La saison 10, la Saison des Dignes arrive à grands pas sur Destiny 2, l'occasion de faire un point sur les changements apportés aux armures exotiques.

La Saison des Dignes n'est plus que dans quelques jours, pour rappel, elle sera disponible le 10 mars et Bungie a communiqué énormément sur tous les ajustements que les développeurs comptaient mettre en place pour cette saison 10.

 

 

Nous allons vous parler des changements que les développeurs comptent apporter aux armures exotiques de Destiny 2.

 

 

Changements pour les armures exotiques de Chasseur

 

Capuche d'assassin

 

  • Les effets de soin et d'invisibilité sont dorénavant déclenchés par les attaques de mêlée chargées (à la fois contre les combattants et les Gardiens) et les coups de grâce.
  • La durée de l'invisibilité conférée par cet exotique augmente en fonction du palier de l'ennemi vaincu.
  • Les éliminations avec la Lance cryo-électrique n'activent plus cette amélioration.

 

G1vr-EE5

 

  • Changement de la récupération d'énergie des compétences afin de ne plus multiplier les améliorations de récupération d'énergie avec d'autres compétences de classe.

 

Dard de Khépri

 

  • Toutes les bombes fumigènes infligent 150 % de dégâts lorsque cet exotique est équipé.

 

Combinaison Orpheus

 

  • La quantité maximum de Super que vous pouvez récupérer depuis cet exotique est de 50 % avec une utilisation unique de Tir de l'ombre.

 

Échine du jeune Ahamkara

 

  • Augmente le rayon du souffle des explosions des Grenades laser de 14 %.

 

 

Changements pour les armures exotiques de Titan

 

Veillée de cendre

 

  • Éliminer un ennemi avec une Grenade à fusion tout en portant cet exotique procure dorénavant de l'énergie de grenade. La quantité d'énergie de grenades récupérée est basée sur le palier de l'ennemi tué.

 

Bouclier d'Antée

 

  • Le bouclier créé lors d'une glissade ne permet plus de subir de dégâts d'éclat.

 

Épaulettes du Croc de la mort

 

  • Correction d'une erreur qui poussait les Épaulettes du Croc de la mort à conférer de l'énergie de Super lors des frags de mêlée avec le Super.

 

Jambarts des dunes

 

  • Augmente le rayon des charges statiques de 12 mètres à 20 mètres.

 

Mk. 44 Écartez-vous

 

  • Réduit le délai d'activation du surbouclier lors du sprint de 1,25 secondes à 0,5 secondes.

 

Masque du borgne

 

  • Le marquage de cible pour cet exotique a été remplacé par la mise en surbrillance, qui élimine la capacité à détecter des cibles au travers des murs.
  • Ne fournit plus de bonus de dégâts lorsque vous éliminez une cible marquée.
  • Retour du surbouclier conféré en éliminant votre cible marquée qui a dorénavant une durée de 6 secondes au lieu de 8.

 

Enclos de rupture

 

  • L'explosion est dorénavant déclenchée par les attaques de mêlée chargées (à la fois contre les combattants et les Gardiens) et les coups de grâce.
  • Le rayon et les dégâts de l'explosion créée par cet exotique augmente en fonction du palier de l'ennemi vaincu.

 

 

Changements pour les armures exotiques d'Arcaniste

 

Voile d'apothéose

 

  • Cet exotique est dorénavant assuré d'avoir un minimum de +16 en Intelligence.

 

Emprise parallèle

 

  • Réduction des dégâts conférés par cet exotique de 40 % à 20 %.

 

Alchimie sanguine

 

  • Alchimie sanguine a été complètement retravaillée. Sa nouvelle amélioration, Magie du sang, permet à son porteur de mettre en pause le temps de récupération de chaque Faille dans laquelle il est en réalisant un frag avec son arme, ce qui augmente la durée de la Faille.

 

Aspect ophidien

 

  • Augmente dorénavant la portée de l'attaque de mêlée des Arcanistes, même si la capacité est en cours de récupération.

 

Sourcil de vérité

 

  • Le bonus fourni par cet exotique augmente dorénavant les dégâts de votre grenade de 10 % par charge.
  • Le bonus à la vitesse de rechargement des grenades des alliés est dorénavant activé lorsque vous lancez votre grenade.
  • Cet exotique fournit dorénavant une notification écrite de bonus qui indique combien d'alliés bénéficient actuellement de la vitesse améliorée de recharge de grenades.

 

 

Modifications générales pour les armures légendaires et exotiques


Engrammes légendaires

 

  • Augmente le nombre d'ensembles d'armures disponibles dans les récompenses de destination de 3 à 11.
  • Ceci inclut l'armure de Joutes des factions. Les joueurs possédant les ornements de Joutes des factions précédents peuvent les appliquer à ces ensembles.
  • De nombreux ensembles qui étaient précédemment indisponibles ou extrêmement difficiles à obtenir sont dorénavant disponibles dans les récompenses de destination.

 

Statistiques d'armure

 

  • Les engrammes parfaits permettront d'obtenir plus régulièrement des armures aux statistiques plus élevées à la distribution plus inégale.
  • Les armures exotiques permettront d'obtenir plus régulièrement des armures aux statistiques plus élevées.
  • Les armures légendaires ont dorénavant une meilleure chance d'obtenir des statistiques plus élevées, bien que de faibles statistiques puissent néanmoins continuer d'être présentes.

 

 

En attendant que tous ces changements arrivent avec la saison 10, la Saison des Dignes qui on le rappelle débutera le 10 mars, n'oubliez pas de faire la quête pour obtenir Ruines du Diable car la quête pour obtenir le pistolet ne sera plus disponible dès la fin de la saison 9.

Par Slash, le 07/03/2020

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