DOFUS Donjons, Q&A de Xyale

L'AnkamaLive du 30 mars était consacré à une session de Questions / Réponses concernant DOFUS Donjons.

Après plusieurs semaines de développement, et de nombreuses nouvelles rapportées sur le blog officiel du jeu, Xyale a pris la parole sur L'AnkamaLive du 30 mars, afin de répondre aux questions de la communauté sur DOFUS Donjons.

Dans le dernier article du blog, nous en apprenions plus concernant l'importance de l'équipement et des loots dans la macro du jeu. Ici, beaucoup de précisions ont été faites sur l'ensemble des aspects du jeu, ainsi que sur son fonctionnement.

Le Serveur

DOFUS Donjons sera accessible via le client de Dofus MMO. Il sera un serveur monocompte ayant les mêmes spécificités qu'Ilyzaelle, mais les données chargées seront bien différentes de celles du MMO. En outre, une refonte complète sera de mise, avec un design, un gameplay ou encore une musique complètement dissociable de Dofus.

De ce fait, les mises à jour de DOFUS Donjons seront dépendantes des mises à jour de Dofus, et les limites techniques du MMO s'appliqueront à ce nouveau mod. Il n'y aura donc pas d'optimisation prévue pour les mac OS.

Les transferts de personnages ou de stuff de Dofus à DOFUS Donjons seront impossibles, mais l'équipe envisage d'offrir une option payante permettant de transférer un personnage de DOFUS Donjons à Dofus.

Le Mod

Actuellement axé sur le PvE uniquement, il n'est pas exclu que du PvP puisse être développé sur le serveur si la communauté est assez grande et réceptive au mod.

Les classes seront limitées à 10 sorts déblocables à différents niveaux. Pour compenser ce peu de sorts, les classes d'invocations telles que l'Osamodas seront limitées à 1 invocation à la fois. Cela permettra de réduire le temps de combat, afin qu'ils soient rapides et dynamiques. Au lancement du mod, seules 8 classes seront jouables, et chacune aura son propre rôle : tank, DPS ou soigneur. Chaque équipe sera composée de 4 personnages maximum.

Comme dans Wakfu, il sera possible de modifier le niveau de difficulté d'un donjon. Cependant, les niveaux « stasis » n'existeront pas, et il n'y aura que 3 difficultés différentes, du moins au début du jeu. Les systèmes d'idoles et de défis communautaires ne seront pas implémentés dans DOFUS Donjons.

Le mod aura son propre background, certes, peu développé, mais les trames principale et secondaires offriront un aspect narratif qui immergera les joueurs. Ainsi, des scénettes s'inviteront dans chaque salle des donjons, avec des dialogues lors des phases de combat, ainsi qu'avant et après. Chaque mini-monde (salle de donjon) racontera sa propre histoire, tout en trahissant le boss final du donjon.

Si la version beta du jeu n'a pas encore de date, le jeu est prévu pour sortir en fin d'année 2018, avec une démo disponible dès juillet !