DOFUS : Modification du système d'agression des monstres

Alors que les niveaux Oméga viennent à peine d'être annoncés officiellement, Ankama annonce une refonte du système d'agression des monstres !

Depuis quelques jours, des changements majeurs sont annoncés sur DOFUS. Variantes de sorts, niveaux Oméga, refonte du Sacrieur... et maintenant, le système d'agression des monstres !

Modification du système d'agression sur la 2.45

 

La zone d'agression des monstres avait déjà été réduite, mais la mécanique était restée la même. Avec la 2.45, tout le système va être revu.

Valorisation de l'exploration

Jusqu'à présent, l'agression des monstres a été perçue comme extrêmement handicapante.

Le Monde des 12 est un monde ouvert, mais les zones « agro » empêchent les joueurs les plus bas niveaux de pouvoir l'explorer.

Cette mécanique est au coeur de nombreuses demandes de la communauté depuis un certain temps déjà. Elle sera donc modifiée sur la mise à jour 2.45.

Fonctionnement

Pour éviter de se faire agresser par un groupe de monstres, il fallait rester statique. À partir de cette prochaine mise à jour, il faudra au contraire courir ! En effet, plus vous vous déplacerez vite, moins les monstres pourront vous agresser !

L'agression se déroulera en 3 étapes :

Détection : les monstres ont une zone de vision (entre 2 et 4 cases, ces paramètres peuvent encore évoluer). Lorsqu'un personnage entre dans cette zone de vision, l'agression pourra devenir possible.

Évaluation : par défaut, la quasi-totalité les monstres du jeu pourra agresser des personnages si l'écart de niveau entre le monstre et le personnage est trop important. Si cet écart est supérieur à 50 niveaux, le monstre tentera d'agresser le personnage (par exemple un monstre de niveau 140 tentera d'agresser un personnage de niveau 80). Cet écart de niveau pourra évoluer en fonction des tests et des retours.

Tentative d'agression : si la condition d'évaluation de la cible est remplie et si le personnage est dans la zone de vision du monstre pendant plus de 3 secondes (donc à quelques cellules de lui), alors le combat sera lancé. Dès qu'un monstre repère une cible potentielle qu'il pourrait agresser, un petit symbole s'affiche au-dessus de lui afin de prévenir les joueurs qu'il est de temps de se sauver ! C'est le chef du groupe de monstres qui gère la zone de vision pour les agressions.

 

Modification du système d'agression sur la 2.45

 

Vous n'avez plus qu'à éviter les zones trop haut niveau pour vous... ou à courir très vite !

Afin de mieux identifier les groupes de monstres pouvant potentiellement agresser, une icone sera ajoutée au survol du groupe.

Modification du système d'agression sur la 2.45

 

Monstres très agressifs

Certains monstres, comme les Wabbits et les Bworks, continueront de tenter de vous agresser, quelque soit votre niveau, afin que ces zones restent des zones de « danger ». Cependant, si vous vous déplacez rapidement, vous ne risquerez rien.

Déplacement des groupes de monstres

Les groupes de monstres se déplaceront de manière plus intuitive, en cherchant à se rapprocher le plus possible des personnages présents sur la map.

Les récoltes peuvent être interrompues par une agression de monstre. Il faudra donc farmer avec vigilance !

En donjon, les monstres ne seront pas agressifs.

Quand plusieurs personnages sont présents sur la carte, le monstre choisira d'agresser le premier qu'il a vu, ou, s'il en a vu 2 en même temps, celui avec le niveau le plus faible.

Concernant les chasses au trésor, celles ayant lieu dans d'anciennes zones dites « agro » n'apporteront plus de multiplicateur d'expérience et de drop.

Tous ces éléments sont encore sujets à modification au cours de la bêta 2.45.

Modification du système d'agression sur la 2.45
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Mise à jour 12 décembre : Le système d'agression des monstres a encore été modifié. Les familles de monstres qui agressaient quelque soit votre niveau ont perdu cette fonction. Dorénavant, si vous êtes de niveau 200, seuls les monstres de niveaux 250+ pourront vous agresser.