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DOFUS : Refonte d'Astrub

Quêtes, Statues, Dieux, Début, Dofus Argenté, 2.46

Après plus de dix ans d'existence, il est temps pour Astrub de changer, avec une refonte graphique, de nouvelles quêtes, et un nouveau Dofus Argenté !

Mise à jour 9 mars : En plus des informations sur les emplacements et l'apparence des maisons à Astrub, la nouvelle map de la ville est également disponible sur la Bêta de la 2.46 !

 

 

 

Et si vous êtes un peu perdu, pas de soucis ! Des panneaux directionnels vous aideront à trouver votre chemin.

 

 


 

Comme annoncé dans le Micro-Blog 3, Astrub est en plein chantier ! Prévu pour améliorer l'expérience à bas niveau, la cité mercenaire va faire peau neuve sur la version 2.46.

Si la ville est pensée pour être plus petite que l'ancienne, elle sera plus ergonomique dans les déplacements et permettra une homogénéisation des cartes. Dans cet optique d'aider les nouveaux joueurs, le terrain restera plat, et aucune élévation ne sera prévue dans cette nouvelle ville. Intégrer des arrières plans où Astrub serait construite sur plusieurs niveaux n'a donc pas été retenu, le but étant de ne pas nuire aux déplacements.

 

 

 

 

La muraille entourant la cité, véritable monument historique de l'endroit, a été conservée, mais elle ne gênera désormais plus dans les déplacements entre chaque carte. Dans le même objectif, un hypercentre a été créé, regroupant hôtels de vente, Zaap, banque ou encore la tour de la milice. Les hôtels de vente seront réunis, et séparés par un onglet « Équipement », « Ressources » et « Consommables » pour garder une certaine cohérence avec l'inventaire du joueur. Les statues de classe tirent leur révérence, au profit d'un Temple Divin, accueillant les âmes fraîchement descendues d'Incarnam. Le nombre de cartes est ainsi optimisé, et cela offrira une nouvelle cohérence au départ d'Incarnam qui se faisait en montgolfière. Un Zaap fera désormais la liaison entre le temple et la cité dans les nuages.

 

 

 

 

Chaque carte est pensée pour optimiser le déplacement du joueur, afin qu'il ne passe pas par un endroit « par hasard ». Les ateliers de création se trouveront désormais autour de la ville, stratégiquement disposés de manière à ce que chaque métier complémentaire soit le plus proche possible. Un enclos public sera aussi construit pour les joueurs préférant la neutralité au conflit Bonta / Brâkmar, et une bibliothèque verra le jour. Une exploitation minière sera aussi présente, afin que les nouveaux joueurs puissent découvrir chaque facette du jeu. Cette carrière deviendra plus importante dans l'aventure, et apportera une nouvelle famille de monstres ! Cette refonte englobe également les zones mitoyennes d’Astrub. Ainsi, le Champs du Repos, les Champs d’Astrub, les Calanques d'Astrub, la Forêt, la Prairie et la Carrière ont également été modernisés.

 

 

 

 

Les déplacements entre la ville et le reste du monde des douze seront facilités grâce à de larges routes menant vers les points cardinaux. Des routes principales et secondaires seront donc présentent pour accompagner les nouveaux joueurs, et des panneaux placés au bord du chemin les empêcheront de se perdre.

 

 

 

 


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Par Aluqat, le 09/03/2018

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