DOFUS : Refonte du Féca

Le Féca est le premier d'une longue série à avoir reçu une importante refonte de son gameplay.

Afin de rendre le Féca plus diversifié et plus dynamique, Ankama a procédé à une refonte en profondeur de la classe. Différents axes ont été exploités :

→ Fusionner les armures du Féca.
→ Concentrer le rôle défensif du Féca sur lui-même tout en lui permettant toujours de protéger directement ses alliés.
→ Remanier les sorts de dommages directs du Féca pour lui offrir 4 voies élémentaires viables ayant chacune un rôle distinct.
→ Proposer une plus grande diversité de glyphes avec notamment un glyphe par voie élémentaire.
→ Mettre en place un nouveau type de Glyphe afin de renforcer le rôle de contrôle du terrain du Féca. Ce nouveau glyphe, appelé « Glyphe-Aura » applique des malus aux entités tant qu’elles restent à l’intérieur.
→ Revoir la répartition des sorts par niveau afin d’offrir une progression plus fluide pour les nouveaux Féca.
→ Améliorer la mobilité de la classe ainsi que son rôle d’entrave tout en réduisant l’impact du « spam » de certains sorts.

 

Les armures

Toutes les armures ont été fusionnées en une seule. En contrepartie, il faudra compter sur une durée et un temps de relance réduits : elle offrira deux tours de protection pour trois tours de relance en cercle de 3 cases. De plus, les réductions procurées aux alliés seront désormais moins importantes que celles procurées au Féca.

→ Suppression du sort Fraction

Tout sur la refonte du Féca

 

Immunité et Renvoi de sort

Ces deux sorts sont remplacés par Bastion et Barricade, l'un donnant une immunité aux dommages à distance, l'autre aux dommages de mélée, et ce pendant 1 tour. De plus, le premier permettra de gagner de la puissance en cas de dégâts subits en mélée, et l'autre, 1 PM (Point de Mouvement) en cas de dégâts subis à distance. Ces sorts s'annulent entre eux, et ne peuvent être lancés sur le même personnage le même tour.

Bouclier Féca, Mise en Garde, et Trêve

Bouclier Féca voit sa durée et son temps de relance réduits, il ne donnera plus de bonus en pourcentages de résistances, mais réduit les dommages finaux reçus de 25% (au niveau 6).
Mise en Garde change de rôle, et augmente dorénavant les dommages du Féca et de ses glyphes, au détriment du côté défensif.
Quant à Trêve, le sort applique désormais l'état Pacifiste sur le lanceur le tour suivant, l'empêchant de faire des dégâts 1 tour de plus.

Des glyphes à usages multiples

Il faut distinguer deux types de glyphe pour le Féca : ses glyphes élémentaires et ses glyphes utilitaires. Les quatre glyphes élémentaires sont ceux associés aux quatre voies du Féca. Ils ont chacun deux effets : un qui s’applique en début de tour (si un personnage commence son tour sur un glyphe de début de tour, il en subit les effets), et un effet Glyphe-Aura. Le premier effet est simple : ils infligent des dommages dans un élément donné aux ennemis (les alliés ne sont pas affectés) qui débutent leur tour à l’intérieur. Le Glyphe-Aura applique un malus aux personnages (alliés et ennemis) qui sont à l’intérieur (réduction de PO, de PA, de PM ou dommages finaux).
De plus, il ne sera pas possible de poser plus d’un glyphe élémentaire par tour, chaque fois qu’un glyphe sera lancé, il ne sera pas possible de lancer les autres glyphes  élémentaires avant le tour suivant et ils ont tous une durée et un temps de relance de trois tours.

Les glyphes utilitaires sont au nombre de deux :

Le Glyphe de Répulsion qui occasionne maintenant des dommages dans les 4 éléments. Son fonctionnement n’a pas changé, il se lance une fois par tour et occasionne de lourds dommages aux joueurs qui terminent leur tour dessus.

Et le nouveau Glyphe Gravitationnel qui est un Glyphe-Aura fixant l’état pesanteur et l’état inébranlable (ne peut pas être poussé ni attiré) aux personnages qui sont à l’intérieur avec une durée de deux tours et un temps de relance de 4 tours.

Le sort Téléportation obtient un effet supplémentaire : il déclenche les dégâts du Glyphe lorsque le Féca se téléporte dessus.

Diversification des capacités offensives

Chaque voie élémentaire du Féca s’articule autour de trois sorts ayant pour chacun une particularité :

→ Vol des caractéristiques dans son élément (au niveau 6, c’est un vol de 80 hors CC),
→ Capacité qui suit celle de sa voie (retrait PA (Points d'Attaque), retrait PM, retrait PO (Portée) ou micro-placement),
→ Glyphe qui vient compléter les capacités offertes par la voie élémentaire associée.

La voie Terre (et neutre) hérite de capacités de retrait de PA et d’une bonne force de frappe à moyenne distance. Elle garde pour le retrait PA son sort Aveuglement qui possède désormais une zone d’effet mais qui devient limité à un lancer par tour. Retour du Bâton se lance désormais uniquement en diagonale et permet toujours de voler de la force.
Elle gagne en plus de cela le Glyphe d’aveuglement qui occasionne des dommages terre et retire des PA esquivables aux ennemis (5 au niveau 6) tant qu’ils restent à l’intérieur.

La voie Feu est désormais la voie du retrait de PM et garde de très bons dommages à moyenne distance également. Attaque naturelle permet désormais de voler de l’intelligence et ses dommages sont augmentés mais sa portée est réduite et n’est plus modifiable. Un second sort de dommages feu fait son apparition : il occasionne des dommages à très courte portée (2-3 PO) et retire une bonne quantité de PM. Pour compléter ces deux sorts, il reste bien évidemment le Glyphe Enflammé qui a désormais la particularité de retirer des PM (4 esquivables) aux ennemis qui resteraient dessus.

La voie Eau permet de retirer de la portée mais ne se joue qu’à longue distance. Bulle retire donc de la portée aux ennemis tandis qu’Attaque Nuageuse voit ses dommages augmenter mais a désormais une portée minimale de 3. Le Glyphe Optique, qui remplace le glyphe d’immobilisation, retire 6 PO (au niveau 6) et occasionne des dommages Eau en début de tour.

La voie Air n’est utilisable qu’à très courte distance mais profite de sorts de zone et de micro-placement. Elle a donc logiquement ses sorts de dommages directs : l’un vole de l’agilité en ligne de 3 cases et ne se lance qu’à 2 cases tandis que l’autre attire d’une case avec une zone d’effet en cône. Le Glyphe Agressif se lance à courte portée, occasionne des dommages Air et attire vers son centre en début de tour en plus de réduire les dommages finaux des cibles qui resteraient à l’intérieur.

Tout sur la refonte du Féca
Récapitulatif des autres changements