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DOFUS : Guide des sorts et variantes de l'Ecaflip

2.46, Serveur monocompte, Niveaux, Débutant, Conseils

Guide des sorts et variantes de l'Ecaflip sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

 

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes de l'Ecaflip apportent une modification de l'état Veinard, et des critiques.

 

 

Pile ou Face

  Face ou Pile

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages occasionnés par la cible pendant 1 tour si c'est un ennemi. »

Effets normaux
25 à 29 (dommage Terre)
Augmente les dommages finaux occasionnés de 5% (1 tour)
Effets critiques
30 à 34 (dommage Terre)
Augmente les dommages finaux occasionnés de 5% (1 tour)

Variante

Niveau requis : 101

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
23 à 27 (dommage Terre)
Effets critiques
150 Force (2 tours)

 

 

Bond du Félin

  Entrechat

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 0 - 2
Cumul max des effets : 3
3 utilisations max par tour

Effets normaux
1 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 105

Coût : 2 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisations max par tour
État interdit
: Pesanteur

Effets normaux
Téléporte sur la case ciblée

 

 

Chance d'Ecaflip

  Aubaine

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Intervalle de relance : 4
Intervalle de relance global

« Divise par 2 les dommages subis pendant 1 tour. Au tour suivant, les dommages reçus sont augmentés de 50%. »

Effets normaux
Dommages subis x50% (1 tour)
Dommages subis x150% (dans 1 tour)

Variante

Niveau requis : 110

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
3 utilisations par tour

« La cible regagne 25M de ses points de vie mais elle subit 25% de dommages supplémentaires. »

Effets normaux
Soin : 25% des PV max
Dommages subis x125% (1 tour)

 

 

Bluff

  Toupet

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 3
3 utilisations par tour

Effets normaux
31 à 35 (dommages Air)
Effets critiques
31 à 35 (dommages Eau)

Variante

Niveau requis : 115

Coût : 4 PA
Portée : 3 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
33 à 37 (dommages Eau)
Effets critiques
33 à 37 (dommages Air)

 

 

Perception

  Rugissement

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 4
Zone d'effet : Cercle de 2 cases
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 1

« La cible est soignée de 4% de sa vie par ennemi à proximité. Détecte les entités invisibles dans la zone d'effet. »

Effets normaux
Dévoile tous les objets invisibles

Variante

Niveau requis : 120

Coût : 2 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Cercle de 2 cases
Intervalle de relance : 2

« Augmente la Puissance en fonction du nombre d'ennemis présents dans la zone d'effet. Détecte les invisibles présents dans la zone d'effet. »

Effets normaux
Dévoile tous les objets invisibles

 

 

Topkaj

  Feulement

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
4 utilisations par tour

Effets normaux
24 à 27 (dommages Feu)
Effets critiques
28 à 31 (dommages Feu)

Variante

Niveau requis : 125

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 25%
Zone d'effet : Ligne de 4 cases
Lancer en ligne uniquement
1 utilisation par tour

« Occasionne des dommages Feu. Soigne les alliés. »

Effets normaux
36 à 40 (dommages Feu)
43 à 47 (PV rendus)
Effets critiques
40 à 44 (dommages Feu)
43 à 47 (PV rendus)

 

 

Griffe Invocatrice

  Caresse Invocatrice

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 4

« Invoque un Chaton qui soigne ses alliés et inflige des dégâts Eau à ses ennemis. »

Effets normaux
Invoque : Chaton Enragé
PV : 663
PA : 10
PM : 4
Esquive (PA) : 40
Esquive (PM) : 40
Neutre (%) : 35
Terre (%) : 35
Feu (%) : 40
Eau (%) : -5
Air (%) : -5

Variante

Niveau requis : 130

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 2
Intervalle de relance : 4

« Invoque un chaton qui soigne les alliés. »

Effets normaux
Invoque : Chaton Guérisseur
PV : 632
PA : 10
PM : 4
Esquive (PA) : 21
Esquive (PM) : 21
Neutre (%) : 4
Terre (%) : 4
Feu (%) : 9
Eau (%) : -16
Air (%) : -16
 

 

 

Tout ou Rien

  Péril

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 2
Critique : 15%
Zone d'effet : Cercle de 4 cases
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance
: 2

« Sur ennemis : Occasionne des dommages Eau en zone immédiatement et soigne au tour suivant.
Sur alliés : Soigne en zone immédiatement et occasionne des dommages Eau au tour suivant. Le lanceur est toujours affecté en premier. »

Effets normaux
44 à 48 (dommages Eau)
44 à 48 (PV rendus) (dans 1 tour)
44 à 48 (dommages Eau) (dans 1 tour)
44 à 48 (PV rendus)
Effets critiques
50 à 54 (dommages Eau)
50 à 54 (PV rendus) (dans 1 tour)
50 à 54 (dommages Eau) (dans 1 tour)
50 à 54 (PV rendus)

Variante

Niveau requis : 135

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 25%
Zone d'effet : Cercle de 3 cases
Intervalle de relance : 2

« Occasionne des dommages Eau sur les cibles qui ont plus de 50% de leurs points de vie. Soigne les cibles qui ont moins de 50% de leurs points de vie. »

Effets normaux
39 à 43 (dommages Eau)
39 à 43 (PV rendus)
Effets critiques
43 à 47 (dommages Eau)
43 à 47 (PV rendus)

 

 

Roulette

  Coup du Sort

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 3
Zone d'effet : Tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 4

« Invoque une Roulette qui procure un bonus aléatoire à tout le monde au début de son tour. »

Variante

Niveau requis : 140

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 3
Zone d'effet : Tout le monde
Intervalle de relance : 4

« Invoque une Roulette qui donne un bonus aléatoire à son attaquant lorsqu'elle est attaquée. Donne un bonus aléatoire à son invocateur lorsqu'elle est invoquée. »

Effets normaux
Invoque : Roulette
PV : 1264

 

 

Contrecoup

  Corollaire

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6
Critique : 15%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 4

« Applique un bouclier sur la cible. La valeur du bouclier est plus importante sur le lanceur. »

Effets normaux
20% des PV en bouclier (1 tour)
Effets critiques
23% ds PV en bouclier (1 tour)

Variante

Niveau requis : 145

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 2
1 utilisation par tour

Effets normaux
40% Érosion (2 tours)

 

 

Langue Râpeuse

  Lapement

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3 (Portée modfiable)
Zone d'effet : Croix de 1 case
Cumul max des effets : 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur ennemi : réduit la portée le tour en cours mais l'augmente le tour suivant. Sur allié : augmente la portée le tour en cours mais la réduit le tour suivant. Ne peut être cumulé qu'une seule fois. »

Effets normaux
24 à 28 (dommages Feu)
-3 Portée (1 tour)
3 Portée (dans 1 tour)
Effets critiques
27 à 31 (dommages Feu)
-3 Portée (1 tour)
3 Portée (dans 1 tour)

Variante

Niveau requis : 150

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

« Occasonne des dommages Terre et retire des PM. La cible gagne 1 PM au tour suivant. »

Effets normaux
34 à 38 (dommages Terre)
-3 PM (1 tour)
1 PM (dans 1 tour)
Effets critiques
35 à 39 (dommages Terre)
-3 PM (1 tour)
1 PM (dans 1 tour)

 

 

Roue de la Fortune

  Mistigri

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 4

Effets normaux
300 Puissance (3 tours)
-50% Critique (3 tours)
Effets critiques
350 Puissance (3 tours)
-50% Critique (3 tours)

Variante

Niveau requis : 155

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 4
Intervalle de relance : 4

« La cible récupère 15% de ses points de vie par tour pendant 3 tours. Réduit les chances d'occasionner un coup critique. »

Effets normaux
Soin : 15% des PV max (3 tours)

 

 

Esprit Félin

  Coussinets

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Limitation par tour par cible : 1
3 utilisations par tour
Lancer en ligne uniquement
lancer en diagonale uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

« Occasionne des dommages Terre et téléporte symétriquement par rapport à la cible. Pour chaque lancer, le lanceur perd un tour d'envoûtement à la fin de son tour suivant. »

Effets normaux
51 à 55 (dommages Terre)
-1 Durée des effets (dans 1 tour)
Téléportation symétrique
Effets critiques
60 (dommages Terre)
-1 Durée des effets (dans 1 tour)
Téléportation symétrique

Variante

Niveau requis : 160

Coût : 4 PA
Portée : 2 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
26 à 30 (dommages Feu)
Recule de 2 case(s)
Effets critiques
32 à 36 (dommages Feu)
Recule de 2 case(s)

 

 

Trèfle

  Bonne Étoile

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 3

Effets normaux
50% Critique (2 tours)

Variante

Niveau requis : 165

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Intervalle de relance : 3

« Si la cible est attirée ou poussée, elle regagne 5% de ses PV. »
 

 

 

Odorat

  Redistribution

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 1
Zone d'effet : Cercle de 3 cases
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global

« Occasionne un gain de PM mais une perte de PA en zone le tour en cours, puis un gain de PA mais une perte de PM le tour suivant. Le coût en PA du sort est remboursé pour l'Ecaflip. »

Effets normaux
-3 PA (1 tour)
2 PM (1 tour)
-2 PM (dans 1 tour)
3 PA (dans 1 tour)
3 PA (1 tour)

Variante

Niveau requis : 170

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Zone d'effet : Cercle de 3 cases
Intervalle de relance : 3

Effets normaux
État Intaclable (1 tour)
État Pesanteur (dans 1 tour)
 

 

 

Réflexes

  Fanfaronnade

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Zone d'effet : Ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 2
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air en zone et applique un malus de vie insoignable si le lanceur n'est pas dans l'état Veinard. »

Effets normaux
30 à 34 (dommages Air)
10% Érosion (2 tours)
Effets critiques
35 à 39 (dommages Air)
10% Érosion (2 tours)

Variante

Niveau requis : 175

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 25%
Zone d'effet : Croix de 1 case
1 utilisation par tour

« Occasionne des dommages Air. Le lanceur des dommages de poussée pour chaque cible touchée. »

Effets normaux
46 à 50 (dommages Air)
Effets critiques
51 à 55 (dommages air)

 

 

Griffe Joueuse

  Mésaventure

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 25%
Zone d'effet : Ligne de 4 cases
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations par tour

Effets normaux
37 à 41 (dommages Terre)
Effets critiques
30 à 34 (vol Eau)

Variante

Niveau requis : 180

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 5%
Zone d'effet : Anneau de 2 cases
2 utilisation par tour

Effets normaux
24 à 28 (vol Eau)
Effets critiques
24 à 28 (dommages Terre)

 

 

Félintion

  Kraps

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 3 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour

Effets normaux
33 à 36 (vol Eau)
Repousse de 2 case(s)
Effets critiques
40 à 43 (vol Eau)
Repousse de 2 case(s)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 5 PA
Portée : 3 - 5
Critique : 15%
Zone d'effet : Croix de 1 case
1 utilisation par tour

Effets normaux
40 à 44 (dommages Eau)
Repousse de 2 case(s)
Effets critiques
46 à 50 (dommages Eau)
Repousse de 2 case(s)

 

 

Griffe de Ceangal

  Infortune

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
16 à 18 (dommages Air)
Repousse de 2 case(s)
Avance de 2 case(s)
Effets critiques
19 à 21 (dommages Air)
Repousse de 2 case(s)
Avance de 2 case(s)

Variante

Niveau requis : 190

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
26 à 30 (dommages Eau)
Avance de 1 case(s)
Effets critiques
32 à 36 (dommages Eau)
Avance de 1 case(s)

 

 

Rekop

  Tromperie

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Cumul max des effets : 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air, Eau, Terre et Feu. Le sort est déclenché aléatoirement : dans 1, 2 ou 3 tours et les effets ne sont cumulables qu'une fois par cible. Plus les dommages sont appliqués à retardement, plus ils sont importants. »

Effets normaux
18 à 22 (dommages Feu)
18 à 22 (dommages Terre)
18 à 22 (dommages Air)
18 à 22 (dommages Eau)

Variante

Niveau requis : 195

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre lors du premier lancer. Le coût en PA, les dommages et l'élément d'attaque sont ensuite modifiés à chaque lancer. »

Effets normaux
48 à 52 (dommages Terre)
38 à 42 (dommages Air)
28 à 32 (dommages Eau)
19 à 21 (dommages Feu)
Effets critiques
58 à 62 (dommages Terre)
46 à 50 (dommages Air)
34 à 38 (dommages Eau)
23 à 25 (dommages Feu)

 

 

Destin d'Ecaflip

  Audace d'Ecaflip

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible
: 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre, attire puis repousse la cible. Si la cible subit des dégâts de poussée dans le même tour, elle subit un malus de PM pendant 2 tours. »

Effets normaux
40 à 44 (dommages Terre)
-4 PM (1 tour)
Attire de 4 case(s)
Repousse de 4 case(s)
Effets critiques
45 à 49 (dommages Terre)
-4 PM (1 tour)
Attire de 4 case(s)
Repousse de 4 case(s)

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Repousse la cible puis rapproche le lanceur. Si la cible subit des dommages de poussée, le lanceur gagne de la Puissance pendant 2 tours. »

Effets normaux
32 à 36 (dommages Terre)
Repousse de 3 case(s)
Avance de 3 case(s)
Effets critiques
36 à 40 (dommages Terre)
Repousse de 3 case(s)
Avance de 3 case(s)

 

 


Tous nos guides Ecaflip

Par Aka, le 01/03/2018

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