DOFUS : Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes de l'Enutrof lui apportent des meilleurs outils pour le jeu en groupe (sorts de placement / déplacement notamment) et peuvent renforcer ses capacités d’entrave ou de dommages.

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Lancer de Pièces

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Monnaie Sonnante

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 12 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 3

Effets normaux
11 à 13 (dommage Eau)
Effets critiques
14 (dommage Eau)

Variante

Niveau requis : 101

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
19 à 23 (vol Eau)
Effets critiques
22 à 26 (vol Eau)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Lancer de Pelle

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Lancer de Bêche

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2

Effets normaux
25 à 30 (dommage Terre)
Effets critiques
34 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 105

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Zone d'effet : cône de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour

Effets normaux
26 à 30 (dommage Terre)
Effets critiques
30 à 34 (dommage Terre)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Sac Animé

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Musette Animée

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 5

« Invoque un Sac Animé qui subit les dommages à la place des alliés. Le Sac Animé disparaît après 4 tours.
Quand il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. »

Effets
Invoque : Sac Animé
PV : 660
PA : 5
PM : 6
Neutre : 55%
Terre : 20%
Feu : 35%
Eau : 25%
Air : 25%

Variante

Niveau requis : 110

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Intervalle de relance : 4 tours

« Invoque une Musette Animée qui partage les dommages entre tous les alliés situés dans sa zone d'invocation. La Musette Animée disparaît au bout de 2 tours. Quand elle est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. »

Effets
Invoque : Musette Animée
PV : 600
PA : 5
PM : 6
Neutre : 30%
Terre : 15%
Feu : 20%
Eau : 15%
Air : 15%

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Pelle Fantomatique

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Bêche Fantomatique

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 4 - 9 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
26 à 28 (dommage Feu)
- 1 Durée des effets
Effets critiques
29 à 31 (dommage Feu)
- 1 Durée des effets

Variante

Niveau requis : 115

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Air. Les entités qui attaquent la cible sont soignées.

Effets normaux
30 à 34 (dommage Air)
Soigne l'attaquant de 25% des dommages subis. (1 tour)
Effets critiques
35 à 39 (dommage Air)
Soigne l'attaquant de 25% des dommages subis. (1 tour)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Accélération

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Déambulation

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 0 - 12 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3

Effets
4 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 120

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 4 (Portée modifiable)
Zone d'effet : tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 2

Effets
La cible échange de position avec le Sac Animé ou la Musette Animée.

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Boite de Pandore

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Boîte à Outils

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3

Effets normaux
Soin : 8% des PV max
- 20 retrait PM (dans 1 tour)
Effets critiques
Soin : 10% des PV max
- 15 retrait PM (dans 1 tour)

Variante

Niveau requis : 125

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 4
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global

Effets
3 PA (1 tour)
3 PM (1 tour)
État Pacifiste (1 tour)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Remblai

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Tourbière

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 2 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zone d'effet : croix de 3 cases
2 utilisations max par tour

Effets normaux
18 à 21 (dommage Terre)
Effets critiques
24 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 130

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zone d'effet : ligne de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
1 utilisation max par tour

« Occasionne des dommages Terre. Plus le pourcentage de PM du personnage au lancement du sort est important, plus les dommages occasionnés sont importants. »

Effets normaux
58 à 62 (dommage Terre)
Effets critiques
68 à 72 (dommage Terre)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Clé Réductrice

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Clef de bras

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 9 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 4

Effets normaux
- 5 Portée (3 tours)
Effets critiques
- 5 Portée (4 tours)

Variante

Niveau requis : 135

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisation max par tour

Effets
Soin : 15% des PV max
- 1 PM (1 tour)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Force de l'Âge

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Obsolescence

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1

Effets normaux
38 à 42 (dommage Terre)
- 15 esquive PM (2 tours)
Effets critiques
43 à 47 (dommage Terre)
- 15 esquive PM (2 tours)

Variante

Niveau requis : 140

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Le lanceur gagne 1 PM à chaque lancer. »

Effets normaux
22 à 26 (dommage Terre)
1 PM (1 tour)
Effets critiques
25 à 29 (dommage Terre)
1 PM (1 tour)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Pelle Animée

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Bêche Animée

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 5

« Invoque une Pelle Animée qui repousse les ennemis et réduit leurs résistances aux pertes de PM. Quand elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné. »

Effets
Invoque : Pelle animée
PV : 960
PA : 2
PM : 5
Esquive (PA) : 27
Esquive (PM) : 27
Neutre : 13%
Terre : 13%
Feu : 13%
Eau : 13%
Air : 13%

Variante

Niveau requis : 145

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Intervalle de relance : 3

« Invoque une Bêche Animée qui vole de la vie dans l'élément Air. Quand elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné. »

Effets
Invoque : Pelle animée
PV : 960
PA : 4
PM : 6
Esquive (PA) : 27
Esquive (PM) : 27
Neutre : 10%
Terre : 10%
Feu : 10%
Eau : 10%
Air : 10%

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Cupidité

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Avarice

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 4

Effets normaux
150 puissance (2 tours)
Effets critiques
160 puissance (2 tours)

Variante

Niveau requis : 150

Coût : 4 PA
Portée : 0
Zone d'effet : cercle de 3 cases
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 4
Intervalle de relance global

Effets
- 3 PM (1 tour)
3 PA (1 tour)

   
Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Roulage de Pelle

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Roulage de Bêche

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
15 à 17 (dommage Feu)
Effets critiques
19 (dommage Feu)

Variante

Niveau requis : 155

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu immédiatement et lorsque la cible subit du retrait de PM pendant 1 tour. »

Effets
14 à 16 (dommages Feu)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Maladresse

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Vivacité

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 12 (Portée modifiable)
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

Effets
- 2 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 160

Coût : 2 PA
Portée : 1
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
Etata interdit : Pesanteur

Effets
Soin : 12% des PV max
Échange de positions

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Maladresse de Masse

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Abattement

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 0
Zone d'effet : cercle de 8 cases
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 7

Effets
- 2 PA (3 tours)

Variante

Niveau requis : 165

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
17 à 19 (dommages Air)
- 2 PA (1 tour)
Effets critiques
19 à 21 (dommages Air)
- 2 PA (1 tour)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Chance

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Opportunité

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 4

Effets
40 Fuite (1 tour)
300 Puissance (dans 1 tour)

Variante

Niveau requis : 170

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 25%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
11 à 13 (dommage Air)
75 puissance (2 tours)
Effets critiques
12 à 14 (dommage Air)
80 puissance (2 tours)

   
Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Pelle du Jugement

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Bêche du Jugement

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

Effets normaux
24 à 28 (dommage Eau)
-3 PM (1 tour)
Effets critiques
28 à 32 (dommage Eau)
-3 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 175

Coût : 5 PA
Portée : 3 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zone d'effet : croix de 2 cases
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
38 à 42 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)
Effets critiques
46 à 50 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Pelle Massacrante

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Bêche Carnivore

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 3 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1

Effets normaux
46 à 51 (dommage Eau)
Effets critiques
53 à 58 (dommage Eau)

Variante

Niveau requis : 180

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Intervalle de relance : 2

« Vole de la vie dans l'élément Eau si la cible est soignée. »

Effets
11 à 13 (vol Eau)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Retraite Anticipée

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Dernier Recours

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 0
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 7
Intervalle de relance global

Effets
- 100 PM (1 tour)
État Pesanteur (1 tour)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 2

« Fixe l'état Pesanteur et occasionne des dommages aux ennemis autour de l'invocation du lanceur ciblée. Plus l'invocation a de Vitalité manquante, plus les dommages sont importants. L'invocation est tuée. »

Effets
100% des PV manquants de l'attaquant (dommages Neutre)
Etat Pesanteur (1 tour)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Corruption

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Décadence

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 5 - 8 (Portée modifiable)
Intervalle de relance : 5
Intervalle de relance global
État interdit : Corrompu

« Sur Allié : soigne et fixe l'état Pacifiste pendant 1 tour
Sur Ennemi : fixe l'état Pacifiste et Invulnérable pendant 1 tour
Les effets du sort ne peuvent pas être désenvoùtés

Effets
Soin : 40% des PV max
État Pacifiste (1 tour)
État Invulnérable (1 tour)

Variante

Niveau requis : 190

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 6 (portée modifiable)
Intervalle de relance : 2

« Applique un bonus aux dommages finaux à un allié pendant 1 tour. Au tour suivant, la cible subit davantage de dommages. »

Effets
Augmente les dommages finaux occasionnés de 15% (1 tour)
Dommages subis x110% (dans 1 tour)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Désinvocation

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Correction

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1

Effets normaux
39 à 42 (dommage Feu)
39 à 42 (dommage Feu) (Invoc.)
Effets critiques
44 à 47 (dommage Feu)
44 à 47 (dommage Feu) (Invoc.)

Variante

Niveau requis : 195

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Zone d'effet : carré de 1 case
1 utilisation max par tour

Effets normaux
48 à 52 (dommage Feu)
Effets critiques
58 à 62 (dommage Feu)

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

Coffre Animé

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof Coffre Régénérant

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Intervalle de relance : 4
Intervalle de relance global

« Invoque un Coffre Animé qui tâcle les ennemis. Il occasionne des dommages en zone autour de lui et détecte les invisibles. Moins il a de vie plus ses dommages sont importants. Quand il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. »

Effets
Invoque : Coffre Animé
PV : 1200
PA : 5
PM : 5
Neutre : 20%
Terre : 20%
Feu : 20%
Eau : 20%
Air : 20%

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Intervalle de relance : 4

« Invoque un Coffre Régénérant qui soigne les alliés à proximité. Soigne les alliés qui l'attaquent. S'il est tué par un ennemi, il soigne toute l'équipe ennemie. »

Effets
Invoque : Coffre Régénérant
PV : 960
PA : 4
PM : 5
Esquive (PA) : 27
Esquive (PM) : 27
Neutre : 15%
Terre : 15%
Feu : 15%
Eau : 15%
Air : 15%

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