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DOFUS : Guide des sorts et variantes de l'Enutrof

2.46, Serveur monocompte, Niveaux, Débutant, Conseils

Guide des sorts et variantes de l'Enutrof sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

 

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes de l'Enutrof lui apportent des meilleurs outils pour le jeu en groupe (sorts de placement / déplacement notamment) et peuvent renforcer ses capacités d’entrave ou de dommages.

 

 

Lancer de Pièces

Monnaie Sonnante

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 12 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 3

Effets normaux
11 à 13 (dommage Eau)
Effets critiques
14 (dommage Eau)

Variante

Niveau requis : 101

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
19 à 23 (vol Eau)
Effets critiques
22 à 26 (vol Eau)

 

 

Lancer de Pelle

Lancer de Bêche

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2

Effets normaux
25 à 30 (dommage Terre)
Effets critiques
34 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 105

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Zone d'effet : cône de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour

Effets normaux
26 à 30 (dommage Terre)
Effets critiques
30 à 34 (dommage Terre)

 

 

Sac Animé

Musette Animée

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 5

« Invoque un Sac Animé qui subit les dommages à la place des alliés. Le Sac Animé disparaît après 4 tours.
Quand il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. »

Effets
Invoque : Sac Animé
PV : 660
PA : 5
PM : 6
Neutre : 55%
Terre : 20%
Feu : 35%
Eau : 25%
Air : 25%

Variante

Niveau requis : 110

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Intervalle de relance : 4 tours

« Invoque une Musette Animée qui partage les dommages entre tous les alliés situés dans sa zone d'invocation. La Musette Animée disparaît au bout de 2 tours. Quand elle est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. »

Effets
Invoque : Musette Animée
PV : 600
PA : 5
PM : 6
Neutre : 30%
Terre : 15%
Feu : 20%
Eau : 15%
Air : 15%

 

 

Pelle Fantomatique

Bêche Fantomatique

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 4 - 9 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
26 à 28 (dommage Feu)
- 1 Durée des effets
Effets critiques
29 à 31 (dommage Feu)
- 1 Durée des effets

Variante

Niveau requis : 115

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Air. Les entités qui attaquent la cible sont soignées.

Effets normaux
30 à 34 (dommage Air)
Soigne l'attaquant de 25% des dommages subis. (1 tour)
Effets critiques
35 à 39 (dommage Air)
Soigne l'attaquant de 25% des dommages subis. (1 tour)

 

 

Accélération

Déambulation

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 0 - 12 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3

Effets
4 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 120

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 4 (Portée modifiable)
Zone d'effet : tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 2

Effets
La cible échange de position avec le Sac Animé ou la Musette Animée.

 

 

Boite de Pandore

Boîte à Outils

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3

Effets normaux
Soin : 8% des PV max
- 20 retrait PM (dans 1 tour)
Effets critiques
Soin : 10% des PV max
- 15 retrait PM (dans 1 tour)

Variante

Niveau requis : 125

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 4
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global

Effets
3 PA (1 tour)
3 PM (1 tour)
État Pacifiste (1 tour)

 

 

Remblai

Tourbière

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 2 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zone d'effet : croix de 3 cases
2 utilisations max par tour

Effets normaux
18 à 21 (dommage Terre)
Effets critiques
24 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 130

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zone d'effet : ligne de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
1 utilisation max par tour

« Occasionne des dommages Terre. Plus le pourcentage de PM du personnage au lancement du sort est important, plus les dommages occasionnés sont importants. »

Effets normaux
58 à 62 (dommage Terre)
Effets critiques
68 à 72 (dommage Terre)

 

 

Clé Réductrice

Clef de bras

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 9 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 4

Effets normaux
- 5 Portée (3 tours)
Effets critiques
- 5 Portée (4 tours)

Variante

Niveau requis : 135

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisation max par tour

Effets
Soin : 15% des PV max
- 1 PM (1 tour)

 

 

Force de l'Âge

Obsolescence

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1

Effets normaux
38 à 42 (dommage Terre)
- 15 esquive PM (2 tours)
Effets critiques
43 à 47 (dommage Terre)
- 15 esquive PM (2 tours)

Variante

Niveau requis : 140

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Le lanceur gagne 1 PM à chaque lancer. »

Effets normaux
22 à 26 (dommage Terre)
1 PM (1 tour)
Effets critiques
25 à 29 (dommage Terre)
1 PM (1 tour)

 

 

Pelle Animée

Bêche Animée

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 5

« Invoque une Pelle Animée qui repousse les ennemis et réduit leurs résistances aux pertes de PM. Quand elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné. »

Effets
Invoque : Pelle animée
PV : 960
PA : 2
PM : 5
Esquive (PA) : 27
Esquive (PM) : 27
Neutre : 13%
Terre : 13%
Feu : 13%
Eau : 13%
Air : 13%

Variante

Niveau requis : 145

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Intervalle de relance : 3

« Invoque une Bêche Animée qui vole de la vie dans l'élément Air. Quand elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné. »

Effets
Invoque : Pelle animée
PV : 960
PA : 4
PM : 6
Esquive (PA) : 27
Esquive (PM) : 27
Neutre : 10%
Terre : 10%
Feu : 10%
Eau : 10%
Air : 10%

 

 

Cupidité

Avarice

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 4

Effets normaux
150 puissance (2 tours)
Effets critiques
160 puissance (2 tours)

Variante

Niveau requis : 150

Coût : 4 PA
Portée : 0
Zone d'effet : cercle de 3 cases
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 4
Intervalle de relance global

Effets
- 3 PM (1 tour)
3 PA (1 tour)

   

 

 

Roulage de Pelle

Roulage de Bêche

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
15 à 17 (dommage Feu)
Effets critiques
19 (dommage Feu)

Variante

Niveau requis : 155

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu immédiatement et lorsque la cible subit du retrait de PM pendant 1 tour. »

Effets
14 à 16 (dommages Feu)

 

 

Maladresse

Vivacité

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 12 (Portée modifiable)
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

Effets
- 2 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 160

Coût : 2 PA
Portée : 1
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
Etata interdit : Pesanteur

Effets
Soin : 12% des PV max
Échange de positions

 

 

Maladresse de Masse

Abattement

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 0
Zone d'effet : cercle de 8 cases
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 7

Effets
- 2 PA (3 tours)

Variante

Niveau requis : 165

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
17 à 19 (dommages Air)
- 2 PA (1 tour)
Effets critiques
19 à 21 (dommages Air)
- 2 PA (1 tour)

 

 

Chance

Opportunité

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 4

Effets
40 Fuite (1 tour)
300 Puissance (dans 1 tour)

Variante

Niveau requis : 170

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 25%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
11 à 13 (dommage Air)
75 puissance (2 tours)
Effets critiques
12 à 14 (dommage Air)
80 puissance (2 tours)

   

 

 

Pelle du Jugement

Bêche du Jugement

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

Effets normaux
24 à 28 (dommage Eau)
-3 PM (1 tour)
Effets critiques
28 à 32 (dommage Eau)
-3 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 175

Coût : 5 PA
Portée : 3 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zone d'effet : croix de 2 cases
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
38 à 42 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)
Effets critiques
46 à 50 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)

 

 

Pelle Massacrante

Bêche Carnivore

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 3 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1

Effets normaux
46 à 51 (dommage Eau)
Effets critiques
53 à 58 (dommage Eau)

Variante

Niveau requis : 180

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Intervalle de relance : 2

« Vole de la vie dans l'élément Eau si la cible est soignée. »

Effets
11 à 13 (vol Eau)

 

 

Retraite Anticipée

Dernier Recours

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 0
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 7
Intervalle de relance global

Effets
- 100 PM (1 tour)
État Pesanteur (1 tour)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 2

« Fixe l'état Pesanteur et occasionne des dommages aux ennemis autour de l'invocation du lanceur ciblée. Plus l'invocation a de Vitalité manquante, plus les dommages sont importants. L'invocation est tuée. »

Effets
100% des PV manquants de l'attaquant (dommages Neutre)
Etat Pesanteur (1 tour)

 

 

Corruption

Décadence

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 5 - 8 (Portée modifiable)
Intervalle de relance : 5
Intervalle de relance global
État interdit : Corrompu

« Sur Allié : soigne et fixe l'état Pacifiste pendant 1 tour
Sur Ennemi : fixe l'état Pacifiste et Invulnérable pendant 1 tour
Les effets du sort ne peuvent pas être désenvoùtés

Effets
Soin : 40% des PV max
État Pacifiste (1 tour)
État Invulnérable (1 tour)

Variante

Niveau requis : 190

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 6 (portée modifiable)
Intervalle de relance : 2

« Applique un bonus aux dommages finaux à un allié pendant 1 tour. Au tour suivant, la cible subit davantage de dommages. »

Effets
Augmente les dommages finaux occasionnés de 15% (1 tour)
Dommages subis x110% (dans 1 tour)

 

 

Désinvocation

Correction

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1

Effets normaux
39 à 42 (dommage Feu)
39 à 42 (dommage Feu) (Invoc.)
Effets critiques
44 à 47 (dommage Feu)
44 à 47 (dommage Feu) (Invoc.)

 

Variante

Niveau requis : 195

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Zone d'effet : carré de 1 case
1 utilisation max par tour

Effets normaux
48 à 52 (dommage Feu)
Effets critiques
58 à 62 (dommage Feu)

 

 

Coffre Animé

Coffre Régénérant

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Intervalle de relance : 4
Intervalle de relance global

« Invoque un Coffre Animé qui tâcle les ennemis. Il occasionne des dommages en zone autour de lui et détecte les invisibles. Moins il a de vie plus ses dommages sont importants. Quand il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. »

Effets
Invoque : Coffre Animé
PV : 1200
PA : 5
PM : 5
Neutre : 20%
Terre : 20%
Feu : 20%
Eau : 20%
Air : 20%

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Intervalle de relance : 4

« Invoque un Coffre Régénérant qui soigne les alliés à proximité. Soigne les alliés qui l'attaquent. S'il est tué par un ennemi, il soigne toute l'équipe ennemie. »

Effets
Invoque : Coffre Régénérant
PV : 960
PA : 4
PM : 5
Esquive (PA) : 27
Esquive (PM) : 27
Neutre : 15%
Terre : 15%
Feu : 15%
Eau : 15%
Air : 15%

 

 


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Par Aka, le 01/03/2018

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