Création de compte

Se connecter

Guides

Voir plus de guides

Articles

Voir plus d'articles

Utilisateurs

Voir plus d'utilisateurs

DOFUS : Guide des sorts et variantes de l'Ouginak

2.46, Serveur monocompte, Niveaux, Débutant, Conseils

Guide des sorts et variantes de l'Ouginak sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

 

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes de l'Ouginak lui apportent principalement une meilleure gestion de la Rage.

 

 

Proie

Gibier

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : Tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 2

« La cible devient une Proie. Quand elle est attaquée, son attaquant est soigné d'une partie des dommages occasionnés. »

Effets normaux
État Proie (Infini)
Soigne l'attaquant de 25% des dommages subis (Infini)

Variante

Niveau requis : 101

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 6
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 1

« Applique temporairement l'état Proie sur la cible. Il est possible d'avoir plusieurs proies simultanément. »

Effets normaux
État Proie (3 tours)

 

 

Molosse

Mâchoire

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Zone d'effet : Tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Cumul max des effets
: 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Les dommages subis par le lanceur sont réduits de 15% pendant 1 tour.

Augmente la Rage. »

Effets normaux
38 à 42 (dommages Terre)
Dommages subis x85% (1 tour)
Effets critiques
42 à 46 (dommages Terre)
Dommage subis x85% (1 tour)

Variante

Niveau requis : 105

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
2 utilisations par tour
État interdit
: Pesanteur

« Occasionne des dommages Feu. Augmente la puissance des alliés à proximité de la cible. Le lanceur n'est pas affecté. Augmente la Rage. »

Effets normaux
28 à 32 (dommages Feu)
Mâchoire
Effets critiques
34 à 38 (dommages Feu)
Mâchoire

 

 

Cubitus

Calcaneus

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zone d'effet : Tout le monde
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau. Si la cible est la Proie, le lanceur gagne 1 PM. »

Effet normaux
24 à 26 (dommages Eau)
1 PM (1 tour)
Effets critiques
29 à 31 (dommages Eau)
1 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 110

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau. Si la cible est dans l'état Proie, elle est attirée d'une case. »

Effets normaux
13 à 15 (dommages Eau)
Attire de 1 case(s)
Effets critiques
16 à 18 (dommages Eau)
Attire de 1 case(s)

 

 

Carcasse

Dépouille

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 5%
Zone d'effet : Tout le monde
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
4 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air. Si la cible est la Proie, les dommages du sort sont augmentés pendant 3 tours. »

Effets normaux
9 à 11 (dommages Air)
Augmente les dégâts de base du sort Carcasse de 4 (3 tours)
Effets critiques
11 à 13 (dommages Air)
Augmente les dégâts de base du sort Carcasse de 4 (3 tours)

Variante

Niveau requis : 115

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 25%
Zone d'effet : Tout le monde
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air. Si la cible est dans l'état Proie, les dommages du sort sont augmentés en fonction du nombres d'alliés au contact de la cible. »

Effets normaux
28 à 32 (dommages Air)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Air)

 

 

Rabattage

Aboi

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 5%
Zone d'effet : Tout le monde
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu. Si la cible est la Proie, vole des PM. »

Effets normaux
29 à 31 (dommages Feu)
Vole 2 PM (1 tour)
Effets critiques
35 à 37 (dommages Feu)
Vole 2 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 120

Coût : 2 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Zone d'effet : Tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible
: 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations par tour

« Vole de la vie dans l'élément Feu. Si la cible est dans l'état Proi, ses résistances aux dommages de poussée sont réduites. »

Effets normaux
11 à 13 (vol Feu)
- 40 Résistance Poussée (2 tours)
Effets critiques
13 à 15 (vol Feu)
- 40 Résistance Poussée (2 tours)

 

 

Convergence

Pistage

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations par tour

« Sur allié : se rapproche de la cible. Sur ennemi : attire la cible. »

Effets normaux
Avance de 4 case(s)
Attire de 4 case(s)

Variante

Niveau requis : 125

Coût : 2 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations par tour

« Pousse la cible, puis rapproche le lanceur de la cible. »

Effets normaux
Repousse de 3 case(s)
Avance de 3 case(s)

 

 

Lance-roquet

Gangrène

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 2
Intervalle de relance : 4

« Invoque un Roquet qui avance vers la Proie et l'attaque à chaque fois que son maître occasionne des dommages avec un sort de classe. Ses dommages sont augmentés sur les invocations. »

Effet normaux
Inovque : Roquet
PV : 900
PA : 6
PM : 4
Esquives (PA/PM) : 75
Neutre (%) : 10
Terre (%) : 20
Feu (%) : 30
Eau (%) : -5
Air (%) : 5

Variante

Niveau requis : 130

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 1

« Applique de l'Érosion sur la cible. Augmente la Rage. »

Effets normaux
40% Érosion (2 tours)

 

 

Dogue

Muselière

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 5%
Zone d'effet : Tout le monde
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 3
4 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Si la cible est la Proie, vole de la vie. »

Effets normaux
16 à 17 (dommages Terre)
Effets critiques
18 à 19 (dommages Terre)

Variante

Niveau requis : 135

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 25%
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible
: 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Si la cible est dans l'état Proie, le lanceur gagne du tacle. »

Effets normaux
53 à 57 (dommages Terre)
50 Tacle (1 tour)
Effets critiques
59 à 63 (dommages Terre)
50 Tacle (1 tour)

 

 

Tibia

Humérus

 Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : Cercle de 2 cases
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau autour du lanceur et repousse. Augmente la Rage. »

Effets normaux
43 à 47 (dommages Eau)
Repousse de 3 case(s)
Effets critiques
48 à 52 (dommages Eau)
Repousse de 3 case(s)

Variante

Niveau requis : 140

Coût : 4 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Zone d'effet : Tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
2 utilisations par tour
État interdit
: Pesanteur

« Occasionne des dommages Terre et téléporte le lanceur derrière la cible. Augmente la Rage. »

Effets normaux
43 à 47 (dommages Terre)
Téléportation symétrique par rapport à la cible
Effets critiques
48 à 52 (dommages Terre)
Téléportation symétrique par rapport à la cible

 

 

Traque

Chasse

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu. Se rapproche de la cible si c'est la Proie. »

Effets normaux
34 à 36 (dommages Feu)
Avance de 5 case(s)
Effets critiques
39 à 41 (dommages Feu)
Avance de 5 case(s)

Variante

Niveau requis : 145

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu. Si la cible est dans l'état Proie, elle est repoussée. »

Effets normaux
29 à 33 (dommages Feu)
Repousse de 4 case(s)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Feu)
Repousse de 4 case(s)

 

 

Limier

Battue

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air. Si la cible est la Proie, augmente la Puissance du lanceur. »

Effets normaux
26 à 28 (dommages Air)
150 Puissance (2 tours)
Effets critiques
30 à 32 (dommages Air)
150 Puissance (2 tours)

Variante

Niveau requis : 150

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air. Si la cible est dans l'état Proie, les alliés à son contact gagnent 1 PM. »

Effets normaux
26 à 30 (dommages Air)
Effets critiques
30 à 34 (dommages Air)

 

 

Arcanin

Caninos

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 3

« Réduit la Rage et augmente la Puissance. »

Effets normaux
200 Puissance (2 tours)

Variante

Niveau requis : 155

Coût : 1 PA
Portée : 0
1 utilisation par tour

« Réduit la puissance du lanceur. Réduit la Rage. »

Effets normaux
- 100 Puissance (2 tours)

 

 

Pelage Protecteur

Férocité

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 3
Intervalle de relance : 3

« Applique un bouclier sur la cible. Si la cible subit des dommages de poussée, elle perd le bouclier et la Rage du lanceur augmente. »

Effets normaux
20% des PV en bouclier (2 tours)

Variante

Niveau requis : 160

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 3
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets
: 1
Intervalle de relance : 2

« Si la cible est déplacée ou subit un retrait PM, elle gagne de la Puissance. »

Effet
200 Puissance (1 tour)

 

 

Charogne

Radius

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Critiqueb : 25%
Zone d'effet : Tout le monde
Cible nécessaire
Cumul max des effets
: 2
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air et applique de l'Érosion. Augmente la Rage. »

Effets normaux
33 à 37 (dommages Air)
20% Érosion (2 tours)
Effets critiques
38 à 42 (dommages Air)
20% Érosion (2 tours)

Variante

Niveau requis : 165

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 25%
Zone d'effet : Tout le monde
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau. Le lanceur échange de place avec la cible. Augmente la Rage. »

Effets normaux
34 à 38 (dommages Eau)
Échange de positions
Effets critiques
38 à 42 (dommages Eau)
Échange de positions

 

 

Os à moelle

Vertèbre

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau. Si la cible est la Proie, les dommages du sort sont augmentés pendant 3 tours. »

Effets normaux
29 à 31 (dommages Eau)
Augmente les dégâts de base du sort Os à moelle de 7 (3 tours)
Effets critiques
34 à 36 (dommages Eau)
Augmente les dégâts de base du sort Os à moelle de 7 (3 tours)

Variante

Niveau requis : 170

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 2
2 utilisations par tour

« Empoisonne la cible pendant 3 tours en occasionnant des dommages Eau. »

Effets normaux
28 à 32 (dommages Eau) (2 tours)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Eau) (2 tours)

 

 

Apaisement

Affection

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 2

« Réduit la Rage du lanceur pour se soigner. »

Effets normaux
Soin : 15% des PV max

Variante

Niveau requis : 175

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 3
Etat interdit : Pesanteur

« Échange de place avec un cible alliée. Réduit la Rage. »

 

 

Cerbère

Amarok

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Si la cible est la Proie, applique un malus de Fuite. »

Effets normaux
43 à 47 (dommages Terre)
- 50 Fuite (1 tour)
Effets critiques
50 à 54 (dommages Terre)
- 60 Fuite (1 tour)

Variante

Niveau requis : 180

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Si la cible est dans l'état Proie, attire les entités alignées avec la cible. »

Effets normaux
19 à 23 (dommages Terre)
Effets critiques
22 à 26 (dommages Terre)

 

 

Panique

Poursuite

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6
Zone d'effet : Tout le monde
Intervalle de relance : 2

« Éloigne la cible de la Proie. Si le sort est lancé sur la Proie, éloigne toutes les entités à 2 cases de la cible. »

Effets normaux
Repousse de 2 case(s)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance
: 2

« Pose un glype-aura qui attire les alliés vers la Proie la plus proche lorsqu'il est activé. »

 

 

Aboiement

Rogne

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 4
Intervalle de relance : 2

« La cible ne peut plus être poussée ni attirée et gagne 2 PM pendant 1 tour. Si la cible subit des dommages en mêlée, les effets du sorts sont rétirés et la Rage du lanceur augmente. »

Effets normaux
État Inébranlable (1 tour)
2 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 190

Coût : 2 PA
Portée : 0
Cumul max des effets : 10
Intervalle de relance : 3

« Si le lanceur subit des domamges à distance, il gagne des dommages de poussée et du tacle. »

Effets normaux
10 Dommages Poussée (2 tours)
5 Tacle (2 tours)

 

 

Tétanisation

Dépeçage

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 25%
Zone d'effet : Tout le monde
Cible nécessaire
Cumul max des effets
: 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu et retire des PM. Augmente la Rage. »

Effets normaux
43 à 47 (dommages Feu)
- 4 PM (1 tour)
Effets critiques
49 à 53 (dommages Feu)
- 4 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 195

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Cumul max des effets
: 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air. Divise par 2 les soins subis par la cible pendant 1 tour. Augmente la Rage. »

Effets normaux
31 à 35 (dommages Air)
Soins reçus x50% (1 tour)
Effets critiques
35 à 39 (dommages Air)
Soins reçus x50% (1 tour)

 

 

Flair

Acharnement

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 63
Zone d'effet : Croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance
: 2
État interdit : Pesanteur

« Téléporte le lanceur à proximité de la Proie. Réduit la Rage. »

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Cumul max des effets
: 1
Intervalle de relance : 2

« Applique l'état Pesanteur sur la Proie ciblée. Elle subit également des dommages supplémentaires pendant 1 tour. Augmente la Rage. »

Effets normaux
Dommages subis x120% (1 tour)
Etat Pesanteur (1 tour)

 

 


Tous nos guides Ouginak

Par Aka, le 01/03/2018

Réagissez à ce post