Guide des sorts et variantes du Iop sur DOFUS : statistiques, et conseils pour débutant.
Publié le 01/03/2018 à 23:26
Mis à jour
le 01/03/2018 à 23:26
par
Aka
Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
« Cela fait 13 ans que vous l’attendez, le Iop Eau entre enfin dans l’arène ! Ce Iop est plutôt axé sur les boucliers mais ne peut en procurer qu’à lui-même : chaque sort de dommage qu’il lance lui génère des points de bouclier. En contrepartie, ces sorts ne profitent évidemment pas de valeurs de dommages aussi élevées que ceux des autres voies élémentaires. »
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Bond
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Détermination
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Niveau requis : 1 - 20 - 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 15%
Zone d'effet : Croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cumul max des effets : 1
1 utilisation par tour
État interdit : Pesanteur
« Téléporte sur la case ciblée. Augmente les dommages reçus par les ennemis situés sur les cases adjacentes. »
Effets normaux
Téléporte sur la case ciblée
Dommage subis x115% (1 tour)
Effets critiques
Téléporte sur la case ciblée
Dommage subis x118% (1 tour)
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Variante
Niveau requis : 101
Coût : 2 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 2
Cumul max des effets : 1
« Fixe l'état Indéplaçable et réduit 25% des dommages subis pendant 1 tour. Ne peut pas être désenvoûté. »
Effets normaux
État Indéplaçable (1 tour)
Dommages subis x75% (1 tour)
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Intimidation
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Conquête
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Niveau requis : 1 - 25 - 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour
Effets normaux
11 à 13 (dommage Neutre)
Repousse de 4 case(s)
Effets critiques
13 à 15 (dommage Neutre)
Repousse de 4 case(s)
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Variante
Niveau requis : 105
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 3
« Invoque un épouvantail qui redistribue à proximité (2 cases) 50% des dommages qu'il subit. »
Effets normaux
Invoque : Stratège Iop
PV : 1500
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Pression
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Tannée
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Niveau requis : 1 - 30 - 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 3
Cumul max des effets : 2
Effets normaux
21 à 25 (dommages Terre)
15% Érosion (2 tours)
Effets critiques
25 à 29 (dommages Terre)
20% Érosion (2 tours)
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Variante
Niveau requis : 110
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 7
Zone d'effet : Ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Critique : 5%
Cumul max des effets : 1
2 utilisations par tour
Effets normaux
30 à 34 (dommages Air)
-3 PM (1 tour)
Effets critiques
36 à 40 (dommages Air)
-3 PM (1 tour)
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Déferlement
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Menace
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Niveau requis : 3 - 35 - 67
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 0 - 5
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau aux ennemis et rapproche le lanceur de la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier. »
Effets normaux
28 à 32 (dommages Eaux)
Avance de 4 case(s)
3% des PV en bouclier (1 tour)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Eaux)
Avance de 4 case(s)
3% des PV en bouclier (1 tour)
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Variante
Niveau requis : 115
Coût : 3 PA
Portée : 0 - 3
Critique : 5%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau et attire la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier. »
Effets normaux
26 à 28 (dommages Eau)
Attire de 2 case(s)
4% des PV en bouclier (1 tour)
Effets critiques
31 à 33 (dommages Eau)
Attire de 2 case(s)
4% des PV en bouclier (1 tour)
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Épée Divine
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Fendoir
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Niveau requis : 6 - 42 - 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 0
Critique : 5%
Zone d'effet : Croix de 3 cases
Cumul max des effets : 2
2 utilisations par tour
Effets normaux
21 à 23 (dommages Air)
20 Dommages (4 tours)
Effets critiques
30 (dommages Air)
23 Dommages (4 tours)
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Variante
Niveau requis : 120
Coût : 5 PA
Portée : 0 - 4
Critique : 25%
Zone d'effet : Croix de 1 case
2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau en zone. Applique des points de bouclier pour chaque ennemi touché. »
Effets normaux
47 à 53 (dommages Eau)
3% des PV en bouclier (1 tour)
Effets critiques
52 à 58 (dommages Eau)
3% des PV en bouclier (1 tour)
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Épée Destructrice
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Anneau Destructeur
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Niveau requis : 9 - 47 - 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Zone d'effet : Ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 1
2 utilisations par tour
Effets normaux
32 à 36 (dommages Feu)
-20% Critique (2 tours)
Effets critiques
38 à 42 (dommages Feu)
-25% Critique (2 tours)
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Variante
Niveau requis : 125
Coût : 3 PA
Portée : 0 - 2
Critique : 15%
Zone d'effet : Anneau de 3 cases
2 utilisations par tour
Effets normaux
26 à 30 (dommages Air)
Attire de 1 case(s)
Effets critiques
30 à 34 (dommages Air)
Attire de 1 case(s)
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Massacre
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Rassemblement
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Niveau requis : 13 - 54 - 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 7
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global
« Lorsque la cible ennemie reçoit des dommages de sorts, elle occasionne 50% de ces dommages aux ennemies au contact. »
Effets normaux
Putsch (2 tours)
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Variante
Niveau requis : 130
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : Croix de 3 cases
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 2
« Rapproche les ennemies de la cible. Si la cible est un ennemie, elle attire ensuite ses alliés quand elle est attaquée pendant 1 tour. »
Effets normaux
Attire de 2 case(s)
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Souffle
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Violence
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Niveau requis : 17 - 58 - 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 2 - 8
Zone d'effet : Croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2
« Repousse les alliés et les ennemis situés autour de la cellule ciblée. »
Effets normaux
Repousse de 1 case(s)
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Variante
Niveau requis : 135
Coût : 2 PA
Portée : 0
Cumul max des effets : 3
1 utilisation par tour
« Attire les entités à proximité et augmente les dommages de poussée et le Tacle pour chaque ennemi dans la zone d'effet. »
Effets normaux
50 Dommages Poussée (1 tour)
25 Tacle (1 tour)
Attire de 1 case(s)
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Concentration
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Accumulation
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Niveau requis : 22 - 65 - 108
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 3
4 utilisations par tour
Effets normaux
20 à 24 (dommages Terre)
30 à 34 (dommages Terre) (Invoc.)
Effets critiques
26 à 30 (dommages Terre)
36 à 40 (dommages Terre) (Invoc.)
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Variante
Niveau requis : 140
Coût : 3 PA
Portée : 0 - 4
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre. Si le sort est lancé sur soi, le sort n'occasionne pas de dommages et ils sont augmentés pour les prochains lancers. »
Effets normaux
22 à 26 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Accumulation de 20 (3 tours)
Effets critiques
27 à 31 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Accumulation de 24 (3 tours)
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Couper
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Fracture
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Niveau requis : 27 - 72 - 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zone d'effet : Ligne de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 2
2 utilisations par tour
Effets normaux
18 à 22 (dommages Feu)
-3 PM (1 tour)
Effets critiques
25 (dommages Feu)
-3 PM (1 tour)
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Variante
Niveau requis : 145
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air jusqu'à la cellule ciblée. Applique un malus d'Érosion. »
Effets normaux
26 à 30 (dommages Air)
20% Érosion (2 tours)
Effets critiques
30 à 34 (dommages Air)
20% Érosion (2 tours)
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Friction
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Coup pour coup
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Niveau requis : 32 - 81 - 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 5
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3
« Attire le cible d'une case. La cible se rapproche ensuite de l'attaquant si elle reçoit des dommages issus de sorts pendant 2 tours. Nécessite d'être aligné avec la cible. »
Effets normaux
Frikt (2 tours)
Attire de 1 case(s)
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Variante
Niveau requis : 150
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 3
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 3
« Repousse la cible. La cible est ensuite repousée de 2 cases à chaque fois qu'elle attaque le lanceur pendant 2 tours. »
Effets normaux
Coup pour Coup (2 tours)
Repousse de 2 case(s)
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Duel
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Emprise
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Niveau requis : 38 - 90 - 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 4
« Retire leurs PM à la cible et au lanceur, leur applique l'état Pesanteur et les rend invulnérable aux dommages à distance. Ne fonctionne que si lancé sur un ennemi. »
Effets normaux
-100 PM (1 tour)
État Pesanteur (1 tour)
État Invulnérabilité à Distance (1 tour)
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Variante
Niveau requis : 155
Coût : 3 PA
Portée : 1
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 4
« Retire tous les PM de l'ennemi ciblé mais le rend invulnérable. »
Effets normaux
État Invulnérable (1 tour)
-100 PM (1 tour)
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Épée du Jugement
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Condamnation
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Niveau requis : 44 - 97 - 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour
Effets normaux
20 à 28 (dommages Air)
10 à 12 (vol Feu)
Effets critiques
27 à 35 (dommages Air)
13 (vol Feu)
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Variante
Niveau requis : 160
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : Tout le monde
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Air et Feu. Les dommages sont appliqués lorsque le sort est lancé sur une autre cible. Peut se cumuler 2 fois sur une même cible. »
Effets normaux
23 à 27 (dommages Feu)
23 à 27 (dommages Air)
33 à 37 (dommages Feu)
33 à 37 (dommages Air)
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Puissance
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Vertu
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Niveau requis : 50 - 103 - 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 0 - 6
Critique : 15%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3
Effets normaux
300 Puissance (2 tours)
Effets critiques
350 Puissance (2 tours)
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Variante
Niveau requis : 165
Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Croix de 1 case
Intervalle de relance : 3
« Applique un bouclier en zone mais réduit la Puissance du lanceur. »
Effets normaux
20% des PV en bouclier (2 tours)
-150 Puissance (2 tours)
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Précipiation
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Agitation
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Niveau requis : 56 - 112 - 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global
« Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant. Interdit l'utilisation des armes et du sort Colère de Iop. »
Effets normaux
5 PA (1 tour)
État Précipité (1 tour)
-3 PA (dans 1 tour)
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Variante
Niveau requis : 170
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 5
Intervalle de relance : 2
« Augmente les PM et rend Intacable pour le tour en cours. »
Effets normaux
2 PM (1 tour)
Etat Intacable (1 tour)
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Tempête de Puissance
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Tumulte
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Niveau requis : 62 - 116 - 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 3 - 5
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour
Effets normaux
34 à 38 (dommages Feu)
Effets critiques
41 à 45 (dommages Feu)
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Variante
Niveau requis : 175
Coût : 4 PA
Portée : 2 - 5
Critique : 5%
Zone d'effet : Croix de 1 case
Intervalle de relance : 1
« Occasionne des dommages Feu en zone. Plus le nombre de cibles est important, plus les dommages sont importants. »
Effets normaux
19 à 21 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Tumulte de 30
Effets critiques
23 à 25 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Tumulte de 30
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Épée Céleste
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Zénith
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Niveau requis : 69 - 122 - 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 0 - 4
Critique : 15%
Zone d'effet : Cercle de 2 cases
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations par tour
Effets normaux
36 à 40 (dommages Air)
Effets critiques
42 à 46 (dommages Air)
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Variante
Niveau requis : 180
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 5%
Zone d'effet : Ligne de 4 cases
Lancer en ligne uniquement
1 utilisation par tour
« Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages sont augmentés pour chaque PM disponible lorsque le sort est lancé. »
Effets normaux
86 à 94 (dommages Air)
Effets critiques
104 à 112 (dommages Air)
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Vitalité
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Endurance
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Niveau requis : 77 - 128 - 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 0 - 6
Critique : 25%
Cumul max des effets : 2
Intervalle de relance : 2
« Augmente temporairement les PV de la cible en pourcentage. Le bonus de PV est plus faible sur les alliés que sur le lanceur. »
Effets normaux
20% Vitalité (4 tours)
Effets critiques
22% Vitalité (4 tours)
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Variante
Niveau requis : 185
Coût : 4 PA
Portée : 0 - 1
Critique : 15%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau. Applique des points de bouclier au lanceur. »
Effets normaux
34 à 38 (dommages Eau)
6% des PV en bouclier (1 tour)
Effets critiques
39 à 43 (dommages Eau)
6% des PV en bouclier (1 tour)
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Épée de Iop
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Pugilat
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Niveau requis : 84 - 134 - 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 15%
Zone d'effet : Croix de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations par tour
Effets normaux
37 à 41 (dommages Terre)
Effets critiques
42 à 46 (dommages Terre)
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Variante
Niveau requis : 190
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 5%
Zone d'effet : Croix de 2 case
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
4 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre en zone. Les dommages sont augmentés pendant 1 tour après chaque lancer. »
Effets normaux
9 à 11 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Pugilat de 20
Effets critiques
11 à 13 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Pugilat de 24
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Épée du Destin
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Sentence
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Niveau requis : 92 - 141 - 187
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 2
Effets normaux
38 à 42 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Épée du Destin de 40 (dans 2 tours)
Effets critiques
43 à 47 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Épée du Destin de 45 (dans 2 tours)
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Variante
Niveau requis : 195
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Feu. Occasionne des dommages Feu supplémentaires en zone à la fin du tour de la cible. »
Effets normaux
13 à 16 (dommages Feu)
Effets critiques
15 à 18 (dommages Feu)
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Colère de Iop
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Fureur
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Niveau requis : 100 - 149 - 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 7 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global
État interdit : Précipité
Effets normaux
81 à 100 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 110 (dans 3 tours)
Effets critiques
91 à 110 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 120 (dans 3 tours)
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Variante
Niveau requis : 200
Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Cible nécessaire
1 utilisation par tour
« Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés à chaque lancer du sort, mais ce bonus est perdu si le sort n'est pas relancé. »
Effets normaux
28 à 32 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Fureur de 40 (2 tours)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Fureur de 48 (2 tours)
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