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DOFUS : Guide des sorts et variantes du Iop

2.46, Serveur monocompte, Niveaux, Débutant, Conseils

Guide des sorts et variantes du Iop sur DOFUS : statistiques, et conseils pour débutant.

 

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

« Cela fait 13 ans que vous l’attendez, le Iop Eau entre enfin dans l’arène ! Ce Iop est plutôt axé sur les boucliers mais ne peut en procurer qu’à lui-même : chaque sort de dommage qu’il lance lui génère des points de bouclier. En contrepartie, ces sorts ne profitent évidemment pas de valeurs de dommages aussi élevées que ceux des autres voies élémentaires. »

 

 

Bond

Détermination

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 15%
Zone d'effet : Croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cumul max des effets : 1
1 utilisation par tour
État interdit : Pesanteur

« Téléporte sur la case ciblée. Augmente les dommages reçus par les ennemis situés sur les cases adjacentes. »

Effets normaux
Téléporte sur la case ciblée
Dommage subis x115% (1 tour)
Effets critiques
Téléporte sur la case ciblée
Dommage subis x118% (1 tour)

Variante

Niveau requis : 101

Coût : 2 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 2
Cumul max des effets : 1

« Fixe l'état Indéplaçable et réduit 25% des dommages subis pendant 1 tour. Ne peut pas être désenvoûté. »

Effets normaux
État Indéplaçable (1 tour)
Dommages subis x75% (1 tour)

 

 

Intimidation

Conquête

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
11 à 13 (dommage Neutre)
Repousse de 4 case(s)
Effets critiques
13 à 15 (dommage Neutre)
Repousse de 4 case(s)

Variante

Niveau requis : 105

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 3

« Invoque un épouvantail qui redistribue à proximité (2 cases) 50% des dommages qu'il subit. »

Effets normaux
Invoque : Stratège Iop
PV : 1500

 

 

Pression

Tannée

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 3
Cumul max des effets : 2

Effets normaux
21 à 25 (dommages Terre)
15% Érosion (2 tours)
Effets critiques
25 à 29 (dommages Terre)
20% Érosion (2 tours)

Variante

Niveau requis : 110

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 7
Zone d'effet : Ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Critique : 5%
Cumul max des effets : 1
2 utilisations par tour

Effets normaux
30 à 34 (dommages Air)
-3 PM (1 tour)
Effets critiques
36 à 40 (dommages Air)
-3 PM (1 tour)

 

 

Déferlement

Menace

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 5
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau aux ennemis et rapproche le lanceur de la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier. »

Effets normaux
28 à 32 (dommages Eaux)
Avance de 4 case(s)
3% des PV en bouclier (1 tour)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Eaux)
Avance de 4 case(s)
3% des PV en bouclier (1 tour)

Variante

Niveau requis : 115

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 3
Critique : 5%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau et attire la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier. »

Effets normaux
26 à 28 (dommages Eau)
Attire de 2 case(s)
4% des PV en bouclier (1 tour)
Effets critiques
31 à 33 (dommages Eau)
Attire de 2 case(s)
4% des PV en bouclier (1 tour)

 

 

Épée Divine

Fendoir

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0
Critique : 5%
Zone d'effet : Croix de 3 cases
Cumul max des effets : 2
2 utilisations par tour

Effets normaux
21 à 23 (dommages Air)
20 Dommages (4 tours)
Effets critiques
30 (dommages Air)
23 Dommages (4 tours)

Variante

Niveau requis : 120

Coût : 5 PA
Portée : 0 - 4
Critique : 25%
Zone d'effet : Croix de 1 case
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau en zone. Applique des points de bouclier pour chaque ennemi touché. »

Effets normaux
47 à 53 (dommages Eau)
3% des PV en bouclier (1 tour)
Effets critiques
52 à 58 (dommages Eau)
3% des PV en bouclier (1 tour)

 

 

Épée Destructrice

Anneau Destructeur

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Zone d'effet : Ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 1
2 utilisations par tour

Effets normaux
32 à 36 (dommages Feu)
-20% Critique (2 tours)
Effets critiques
38 à 42 (dommages Feu)
-25% Critique (2 tours)

Variante

Niveau requis : 125

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 2
Critique : 15%
Zone d'effet : Anneau de 3 cases
2 utilisations par tour

Effets normaux
26 à 30 (dommages Air)
Attire de 1 case(s)
Effets critiques
30 à 34 (dommages Air)
Attire de 1 case(s)

 

 

Massacre

Rassemblement

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 7
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global

« Lorsque la cible ennemie reçoit des dommages de sorts, elle occasionne 50% de ces dommages aux ennemies au contact. »

Effets normaux
Putsch (2 tours)
 

Variante

Niveau requis : 130

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : Croix de 3 cases
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 2

« Rapproche les ennemies de la cible. Si la cible est un ennemie, elle attire ensuite ses alliés quand elle est attaquée pendant 1 tour. »

Effets normaux
Attire de 2 case(s)

 

 

Souffle

Violence

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 2 - 8
Zone d'effet : Croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2

« Repousse les alliés et les ennemis situés autour de la cellule ciblée. »

Effets normaux
Repousse de 1 case(s)

Variante

Niveau requis : 135

Coût : 2 PA
Portée : 0
Cumul max des effets : 3
1 utilisation par tour

« Attire les entités à proximité et augmente les dommages de poussée et le Tacle pour chaque ennemi dans la zone d'effet. »

Effets normaux
50 Dommages Poussée (1 tour)
25 Tacle (1 tour)
Attire de 1 case(s)

 

 

Concentration

Accumulation

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 3
4 utilisations par tour

Effets normaux
20 à 24 (dommages Terre)
30 à 34 (dommages Terre) (Invoc.)
Effets critiques
26 à 30 (dommages Terre)
36 à 40 (dommages Terre) (Invoc.)

Variante

Niveau requis : 140

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 4
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Si le sort est lancé sur soi, le sort n'occasionne pas de dommages et ils sont augmentés pour les prochains lancers. »

Effets normaux
22 à 26 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Accumulation de 20 (3 tours)
Effets critiques
27 à 31 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Accumulation de 24 (3 tours)

 

 

Couper

Fracture

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zone d'effet : Ligne de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 2
2 utilisations par tour

Effets normaux
18 à 22 (dommages Feu)
-3 PM (1 tour)
Effets critiques
25 (dommages Feu)
-3 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 145

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air jusqu'à la cellule ciblée. Applique un malus d'Érosion. »

Effets normaux
26 à 30 (dommages Air)
20% Érosion (2 tours)
Effets critiques
30 à 34 (dommages Air)
20% Érosion (2 tours)

 

 

Friction

Coup pour coup

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 5
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3

« Attire le cible d'une case. La cible se rapproche ensuite de l'attaquant si elle reçoit des dommages issus de sorts pendant 2 tours. Nécessite d'être aligné avec la cible. »

Effets normaux
Frikt (2 tours)
Attire de 1 case(s)
 

Variante

Niveau requis : 150

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 3
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 3

« Repousse la cible. La cible est ensuite repousée de 2 cases à chaque fois qu'elle attaque le lanceur pendant 2 tours. »

Effets normaux
Coup pour Coup (2 tours)
Repousse de 2 case(s)
 

 

 

Duel

Emprise

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 4

« Retire leurs PM à la cible et au lanceur, leur applique l'état Pesanteur et les rend invulnérable aux dommages à distance. Ne fonctionne que si lancé sur un ennemi. »

Effets normaux
-100 PM (1 tour)
État Pesanteur (1 tour)
État Invulnérabilité à Distance (1 tour)
 

Variante

Niveau requis : 155

Coût : 3 PA
Portée : 1
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 4

« Retire tous les PM de l'ennemi ciblé mais le rend invulnérable. »

Effets normaux
État Invulnérable (1 tour)
-100 PM (1 tour)

 

 

Épée du Jugement

Condamnation

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
20 à 28 (dommages Air)
10 à 12 (vol Feu)
Effets critiques
27 à 35 (dommages Air)
13 (vol Feu)

Variante

Niveau requis : 160

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : Tout le monde
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air et Feu. Les dommages sont appliqués lorsque le sort est lancé sur une autre cible. Peut se cumuler 2 fois sur une même cible. »

Effets normaux
23 à 27 (dommages Feu)
23 à 27 (dommages Air)
33 à 37 (dommages Feu)
33 à 37 (dommages Air)

 

 

Puissance

Vertu

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 6
Critique : 15%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3

Effets normaux
300 Puissance (2 tours)
Effets critiques
350 Puissance (2 tours)

Variante

Niveau requis : 165

Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Croix de 1 case
Intervalle de relance : 3

« Applique un bouclier en zone mais réduit la Puissance du lanceur. »

Effets normaux
20% des PV en bouclier (2 tours)
-150 Puissance (2 tours)

 

 

Précipiation

Agitation

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global

« Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant. Interdit l'utilisation des armes et du sort Colère de Iop. »

Effets normaux
5 PA (1 tour)
État Précipité (1 tour)
-3 PA (dans 1 tour)

Variante

Niveau requis : 170

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 5
Intervalle de relance : 2

« Augmente les PM et rend Intacable pour le tour en cours. »

Effets normaux
2 PM (1 tour)
Etat Intacable (1 tour)

 

 

Tempête de Puissance

Tumulte

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 3 - 5
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

Effets normaux
34 à 38 (dommages Feu)
Effets critiques
41 à 45 (dommages Feu)

Variante

Niveau requis : 175

Coût : 4 PA
Portée : 2 - 5
Critique : 5%
Zone d'effet : Croix de 1 case
Intervalle de relance : 1

« Occasionne des dommages Feu en zone. Plus le nombre de cibles est important, plus les dommages sont importants. »

Effets normaux
19 à 21 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Tumulte de 30
Effets critiques
23 à 25 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Tumulte de 30

 

 

Épée Céleste

Zénith

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 0 - 4
Critique : 15%
Zone d'effet : Cercle de 2 cases
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations par tour

Effets normaux
36 à 40 (dommages Air)
Effets critiques
42 à 46 (dommages Air)

Variante

Niveau requis : 180

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 5%
Zone d'effet : Ligne de 4 cases
Lancer en ligne uniquement
1 utilisation par tour

« Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages sont augmentés pour chaque PM disponible lorsque le sort est lancé. »

Effets normaux
86 à 94 (dommages Air)
Effets critiques
104 à 112 (dommages Air)

 

 

Vitalité

Endurance

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 6
Critique : 25%
Cumul max des effets : 2
Intervalle de relance : 2

« Augmente temporairement les PV de la cible en pourcentage. Le bonus de PV est plus faible sur les alliés que sur le lanceur. »

Effets normaux
20% Vitalité (4 tours)
Effets critiques
22% Vitalité (4 tours)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 4 PA
Portée : 0 - 1
Critique : 15%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau. Applique des points de bouclier au lanceur. »

Effets normaux
34 à 38 (dommages Eau)
6% des PV en bouclier (1 tour)
Effets critiques
39 à 43 (dommages Eau)
6% des PV en bouclier (1 tour)

 

 

Épée de Iop

Pugilat

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 15%
Zone d'effet : Croix de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations par tour

Effets normaux
37 à 41 (dommages Terre)
Effets critiques
42 à 46 (dommages Terre)

Variante

Niveau requis : 190

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 5%
Zone d'effet : Croix de 2 case
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
4 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre en zone. Les dommages sont augmentés pendant 1 tour après chaque lancer. »

Effets normaux
9 à 11 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Pugilat de 20
Effets critiques
11 à 13 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Pugilat de 24

 

 

Épée du Destin

Sentence

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 2

Effets normaux
38 à 42 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Épée du Destin de 40 (dans 2 tours)
Effets critiques
43 à 47 (dommages Feu)
Augmente les dégâts de base du sort Épée du Destin de 45 (dans 2 tours)

Variante
 

Niveau requis : 195

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu. Occasionne des dommages Feu supplémentaires en zone à la fin du tour de la cible. »

Effets normaux
13 à 16 (dommages Feu)
Effets critiques
15 à 18 (dommages Feu)

 

 

Colère de Iop

Fureur

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 7 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global
État interdit
: Précipité

Effets normaux
81 à 100 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 110 (dans 3 tours)
Effets critiques
91 à 110 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 120 (dans 3 tours)

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Cible nécessaire
1 utilisation par tour

« Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés à chaque lancer du sort, mais ce bonus est perdu si le sort n'est pas relancé. »

Effets normaux
28 à 32 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Fureur de 40 (2 tours)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Fureur de 48 (2 tours)

 

 


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Par Aka, le 01/03/2018

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