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DOFUS : Guide des sorts et variantes du Pandawa

2.46, Serveur monocompte, Niveaux, Débutant, Conseils

Guide des sorts et variantes du Pandawa sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

 

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes du Pandawa approfondissent sa mécanique de porter / jeter, en lui ajoutant de nouvelles possibilités de soin ou d'entrave.

 

Poing Enflammé

 

Cercle Brûlant

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 3
État requis : Saoul

Effets normaux
22 à 27 (dommage Feu)
Effets critiques
27 à 32 (dommage Feu)

Variante

Niveau requis : 101

Coût : 4 PA
Portée : 2 - 5
Critique : 15%
Zone d'effet : croix de 1 case
2 utilisations max par tour
État interdit : Saoul

Effets normaux
33 à 37 (dommage Feu)
Effets critiques
38 à 42 (dommage Feu)

 

 

 

Ribote

 

Gueule de bois

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 3
3 utilisations max par tour
État interdit : Saoul

Effets normaux
22 à 26 (dommage Terre)
Effets critiques
25 à 29 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 105

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
État requis : Saoul

Effets normaux
24 à 28 (dommage Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Gueule de bois de 5 (3 tours)
Effets critiques
29 à 33 (dommage Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Gueule de bois de 5 (3 tours)

 

 

Épouvante

 

Consolation

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour
État interdit : Saoul

Effets normaux
- 15% Critique (3 tours)
Repousse de 1 case(s)
Effets critiques
- 20% Critique (3 tours)
Repousse de 1 case(s)

Variante

Niveau requis : 110

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
1 utilisation max par tour
État interdit : Saoul

« Attire la cible vers le lanceur. Soigne la cible si c'est un allié.
Nécessite l'état Sobre. »

Effets normaux
Attire de 4 case(s)
Soin : 5% des PV max

 

 

Souffle Alcoolisé

 

Engourdissement

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
État requis : Saoul

Effets normaux
24 à 25 (dommage Air)
Repousse de 1 case(s)
Effets critiques
28 à 29 (dommage Air)
Repousse de 1 case(s)

Variante

Niveau requis : 115

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 25%
1 utilisation max par tour
État interdit : Saoul

Effets normaux
38 à 42 (dommage Air)
- 3 PM (1 tour)
Effets critiques
42 à 46 (dommage Air)
- 3 PM (1 tour)

 

 

Karcham

 

Chamrak

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 1
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1
4 utilisations max par tour
État interdit : Saoul

« Porte la cible.
Augmente la portée des alliés portés. »

Effets normaux
Augmente la portée du sort Karcham de 5 (Infini)
Porte la cible
Lance une entité

Variante
 

Niveau requis : 120

Coût : 1 PA
Portée : 1
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1
4 utilisations max par tour
État interdit : Saoul

« Porte la cible. Au second lancer, jette la cible. Désactive les lignes de vue pour l'entité portée. Nécesssite l'état sobre. »

Effets normaux
Porte la cible
Lance une entité

 

 

Schnaps

 

Liqueur

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 2 - 7
Critique : 15%
Zone d'effet : croix de 1 case
Lancer en diagonale uniquement
2 utilisations max par tour
État interdit : Saoul

Effets normaux
35 à 37 (dommage Air)
Effets critiques
39 à 41 (dommage Air)

Variante

Niveau requis : 125

Coût : 3 PA
Portée : 2 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
État requis : Saoul

Effets normaux
19 à 23 (vol Air)
Effets critiques
23 à 27 (vol Air)

 

 

 

Propulsion

 

Eau-de-vie

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Zone d'effet : croix de 1 case
Lancer en ligne unqiuement
2 utilisations max par tour
État requis : Porteur

« Lance l'entité portée.
Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse autour de la cellule ciblée. »

Effets normaux
47 à 53 (dommage Feu)
Lance une entité
Repousse de 1 case(s)
Effets critiques
52 à 58 (dommage Feu)
Lance une entité
Repousse de 1 case(s)

Variante

Niveau requis : 130

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Zone d'effet : cercle de 1 case
2 utilisations max par tour
État requis : Porteur

« Jette la cible sur la cellule ciblée. Soigne les alliés en zone autour du point d'impact.
Nécessite l'état Sobre. »

Effets normaux
Lance une entité.
Soin : 15% des PV max

 

 

Ivresse

 

Ébriété

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 5
État interdit : Saoul

« Invoque un tonneau qui attire les ennemis.
S'il est porté : soigne autour du porteur. »

Effets normaux
Invoque : Tonneau Attractif
PV : 1560                        Neutre (%) : 20
PA : 8                              Terre (%) : - 10
PM : - 1                           Feu (%) : 20
Esquive (PA) : 62           Eau (%) : - 10
Esquive (PM) : 62          Air (%) : 30

Variante

Niveau requis : 135

Coût : 3 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 4
État interdit : Saoul

« Invoque un tonneau qui augmente la puissance en zone autour de lui.
Quand il est jeté, il retire des PM en zone autour du point d'impact.
Nécessite l'état Saoul. »

Effets normaux
Invoque : Tonneau Incapacitant
PV : 1248                        Neutre (%) : 20
PA : 4                              Terre (%) : 30
PM : 0                             Feu (%) : - 10
Esquive (PA) : 0             Eau (%) : 20
Esquive (PM) : 0            Air (%) : - 10

 

 

Stabilisation

 

Varappe

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 2
État interdit : Saoul

Effets normaux
État Enraciné (1 tour)
40 Esquive PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 140

Coût : 1 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 2
État interdit : Saoul

Effets normaux
Si le lanceur subit une attaque de mêlée, il porte son attaquant.
Nécessite l'état Sobre.

 

 

 

Éviction

 

Nausée

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
État requis : Saoul

Effets normaux
14 à 16 (dommage Terre)
Téléportation symétrique par rapport au lanceur
Effets critiques
16 à 18 (dommage Terre)
Téléportation symétrique par rapport au lanceur

Variante

Niveau requis : 145

Coût : 2 PA
Portée : 2 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
État requis : Saoul

Effets normaux
7 à 9 (dommage Air)
Recule de 2 case(s)
Effets critiques
9 à 11 (dommage Air)
Recule de 2 case(s)

 

 

Ethylo

 

Distillation

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 2 - 6 (Portée modifiable)
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour
État requis : Saoul

Effets normaux
22 à 26 (dommage Eau)
- 30 Retrait PA (2 tours)
Effets critiques
26 à 30 (dommage Eau)
- 35 Retrait PA (2 tours)

Variante

Niveau requis : 150

Coût : 5 PA
Portée : 3 - 6
Critique : 25%
Zone d'effet : carré de 1 case
1 utilisation max par tour
État interdit : Saoul

Effets normaux
38 à 42 (dommage Eau)
- 5 Portée (1 tour)
Effets critiques
42 à 46 (dommage Eau)
- 5 Portée (1 tour)

 

 

Souillure

 

Brassage

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations amx par tour
État requis : Saoul

Effets normaux
- 1 Durée des effets
- 150 Puissance (1 tour)
Effets critiques
- 1 Durée des effets
- 180 Puissance

Variante

Niveau requis : 155

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 3
Intervalle de relance : 3
État requis : Saoul

« Applique l'état Pesanteur.
Nécessite l'état Saoul. »

Effets normaux
État Pesanteur (1 tour)

 

 

Vulnérabilité

 

Prohibition

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
4 utilisations max par tour
État requis : Saoul

Effets normaux
Dommages subis x115% (2 tours)
Effets critiques
Dommages subis x117% (2 tours)

Variante

Niveau requis : 160

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 5
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 3
État requis : Saoul

« Applique l'état Insoignable sur la cible et la rend invulnérable aux dommages de mêlée.
Nécessite l'état Saoul. »

Effets normaux
État Insoignable (1 tour)
État Invulnérabilité en mêlée (1 tour)

 

 

Vague à Lame

 

Gnôle

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Zone d'effet : ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
État interdit : Saoul

Effets normaux
41 à 43 (dommage Eau)
Effets critiques
47 à 49 (dommage Eau)

Variante

Niveau requis : 165

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
État requis : Saoul

« Occasionne des dommages Eau en fonction des PM utilisés.
Nécessite l'état Saoul. »

Effets normaux
53 à 57 (dommage Eau)
Effets critiques
61 à 65 (dommage Eau)

 

 

Colère de Zatoïshwan

 

Fermentation

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Intervalle de relance : 4
État interdit : Saoul

« Applique l'état Saoul.
Augmente les dommages et les PA du lanceur. »

Effets normaux
Change l'apparence (3 tours)
État Saoul (3 tours)
200 Puissance (3 tours)
15 Dommages (3 tours)
2 PA (3 tours)
Effets critiques
Change l'apparence (3 tours)
État Saoul (3 tours)
200 Puissance (3 tours)
15 Dommages (3 tours)
2 PA (3 tours)

Variante

Niveau requis : 170

Coût : 3 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 4
État requis : Saoul

Effets normaux
10% des PV en bouclier (1 tour)
10% des PV en bouclier (dans 1 tour)

 

 

Flasque Explosive

 

Absinthe

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 2 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Zone d'effet : cercle de 2 cases
Lancer en ligne uniquement
1 utilisation max par tour
État interdit : Saoul

Effets normaux
34 à 38 (dommage Feu)
Effets critiques
39 à 43 (dommage Feu)

Variante

Niveau requis : 175

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Lancer en diagonale uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
État requis : Saoul

Effets normaux
22 à 26 (dommage Feu)
Effets critiques
27 à 31 (dommage Feu)

 

 

Vertige

 

Cascade

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : croix de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour
État requis : Porteur

« Lance l'entité portée et augmente son tacle.
Attire les entités alignées avec la cellule ciblée »

Effets normaux
Lance une entité
Attire de 2 case(s)
50 Tacle (1 tour)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : tout le modne
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
État requis : Porteur

« Le lanceur jette la cible et s'en rapproche.
Nécessite l'état Sobre. »

Effets normaux
Lance une entité

 

 

Pandatak

 

Bistouille

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 15%
Zone d'effet : ligne de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
État interdit : Saoul

Effets normaux
48 à 52 (dommage Terre)
Effets critiques
55 à 59 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 5 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : cercle de 1 case
1 utilisation max par tour
État requis : Saoul

Effets normaux
48 à 52 (dommage Terre)
Effets critiques
53 à 57 (dommage Terre)

 

 

Pandanlku

 

Brancard

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 4
État requis : Saoul

Effets normaux
4 PM (2 tours)

Variante

Niveau requis : 190

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
État requis : Porteur

« Jette la cible jusqu'à la cellule ciblée. La cible est soignée en fonction du nombre d'entités survolées.
Nécessite l'état Sobre. »

Effets normaux
État Brancard (1 tour)
Lance une entité
Enlève l'état Brancard

 

 

Lien Spiritueux

 

Bambou

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 6
État requis : Saoul

« Invoque un Pandawasta qui bloque les déplacements des adversaires.
Nécessite l'état Saoul. »

Effets normaux
Invoque : Pandawasta
PV : 1404                        Neutre (%) : 35
PA : 6                              Terre (%) : 35
PM : 5                             Feu (%) : 35
Esquive (PA) : 14           Eau (%) : 35
Esquive (PM) : 14          Air (%) : 35

Variante

Niveau requis : 195

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 4
1 utilisation par tour par cible
État interdit : Saoul

« Invoque un Bambou.
Le lanceur monte sur le Bambou s'il l'attaque en mêlée.
Un pandawa porté par un Bambou ne peut pas porter d'autre entité. »

Effets normaux
Invoque : Babou
PV : 780                          Neutre (%) : 0
PA : 0                              Terre (%) : 0
PM : 0                             Feu (%) : 0
Esquive (PA) : 0             Eau (%) : 0
Esquive (PM) : 0            Air (%) : 0

 

 

Picole

 

Bombance

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 0

« Applique l'état Saoul.
Réduit les dommages reçus. »

Effets normaux
État Saoul (4 tours)
- 1 PM (4 tours)
Dommages subis x75% (4 tours)
Change l'apparence (4 tours)
Enlève les effets du sort Picole (4 tours)
Enlève les effets du sort Bombance (4 tours)
- 4 Durée des effets

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 2 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 3

« Applique l'état Saoul et donne du tacle. Ne bloque pas le lancer des sorts Sobre. »

Effets normaux
Change l'apparence (2 tours)
État Saoul (2 tours)
30 Tacle (2 tours)

 

 


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Par Aluqat, le 01/03/2018

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