DOFUS : Guide des sorts et variantes du Roublard

Guide des sorts et variantes du Roublard sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

Guide des sorts et variantes du Roublard

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes du Roublard lui apportent de nouvelles mécaniques sur ses bombes, ainsi qu'une 4ème voie élémentaire.

Guide des sorts et variantes du Roublard

Détonateur

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
3 utilisations max par tour

Effets normaux
Active une bombe
Explobombe collante

Variante - Étoupille

Niveau requis : 101

Coût : 1 PA
Portée : 0
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 2

« Fait exploser toutes les bombes du lanceur. »

Effets normaux
Active une bombe

Guide des sorts et variantes du Roublard

Explobombe

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
1 utilisation max par tour

« Pose une bombe qui occasionne des dommages Feu. Explose automatiquement en occasionannt des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »

Effets normaux
Invoque : Explobombe
20 à 22 (dommage Feu)
30% Érosion (2 tours)

Variante - Explobombe latente

Niveau requis : 105

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
2 utilisations max par tour

Effets normaux
Pose une bome au prochain tour qui occasionne des dommages Feu.

Guide des sorts et variantes du Roublard

Extraction

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
26 à 28 (vol Feu)
Effets critiques
29 à 31 (vol Feu)

Variante - Oblitération

Niveau requis : 110

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
43 à 47 (dommage Feu)
Effets critiques
48 à 52 (dommage Feu)

Guide des sorts et variantes du Roublard

Botte

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Zone d'effet : croix de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 1
1 utilisation max par tour

« Pousse les bombes.
Plus le sort est lancé à proximité d'une bombe, plus elle est poussée.
Pousse les entités qui ne sont pas des bombes d'une case seulement.
Augmente les dommages des alliés. »

Effets normaux
Pousse de 3 case(s)
17 Dommages (2 tours)
Effets critiques
Pousse de 3 case(s)
20 Dommages (2 tours)

Variante - Ruse

Niveau requis : 115

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

« Rapproche le lanceur de la bombe ciblée. »

Effets normaux
Avance de 5 case(s)

Guide des sorts et variantes du Roublard

Roublardise

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 4
État interdit : Porté
État interdit : Pesanteur

« Crée plusieurs images du Roublard pour tromper les adversaires, et lui permet de se téléporter.
Les images disparaissent si elles reçoivents des dommages.
Le sort passe le tour en cours du Roublard. »

Effets normaux
Crée des illusions
Termine le tour

Variante - Mousquet

Niveau requis : 120

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 5%
Zone d'effet : cercle de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Terre.
Augmente le bonus de combo des bombes au contact de la cible. »

Effets normaux
22 à 26 (dommage Terre)
25% Dommages Combo (Infini)
Effets critiques
26 à 30 (dommage Terre)
25% Dommages Combo (Infini)

Guide des sorts et variantes du Roublard

Tornabombe

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
1 utilisation max par tour

« Pose une bombe qui occasionne des dommages Air et retire des PM.
Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »

Effets normaux
Invoque : Tornabombe
17 à 19 (dommage Air)
- 2 PM (1 tour)
30% Érosion (2 tours)

Variante - Tornabombe Latente

Niveau requis : 125

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
2 utilisations max par tour

Effets normaux
Pose une bombe au prochain tour qui occcasionne des dommages Air.

Guide des sorts et variantes du Roublard

Aimantation

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 7 (Portée modifiable)
Zone d'effet : croix de 6 cases
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour

« Attire les bombes.
Attire les alliés et ennemis d'une case.
Ne peut être lancé que sur une case occupée. »

Effets normaux
Attire de 6 case(s)

Variante - Rebours

Niveau requis : 130

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

« Sur bombe : Explose automatiquement à la fin du prochain tour du lanceur et applique l'érosion en zone.
Sur allié : augmente les dommages. »

Effets normaux
18 Dommages (1 tour)
Active une bombe (dans 1 tour)
Effets critiques
20 Dommages (1 tour)
Active une bombe (dans 1 tour)

Guide des sorts et variantes du Roublard

Dague Boomerang

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 3 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Zon d'effet : demi-cercle de 2 cases
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour

Effets normaux
26 à 28 (dommage Air)
Effets critiques
13 à 15 (dommage Air)
13 à 15 (dommage Air)

Variante - Cadence

Niveau requis : 135

Coût : 3 PA
Portée : 2 - 7 (Portée modifiable)
Critique : croix de 1 case
Zone d'effet : croix de 1 case
2 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Air en zone.
Les effets du sort sont rejoués depuis chaque bombe présente dans la zone d'effet. »

Effets normaux
19 à 23 (dommage Air)
Effets critiques
23 à 27 (dommage Air)

Guide des sorts et variantes du Roublard

Entourloupe

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 3
État interdit : Porté
État interdit : Pesanteur

« Échange la place du Roublard avec celle de la bombe ciblée. »

Effets normaux
Échange de positions

Variante - Stratagème

Niveau requis : 140

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« La bombe ciblée se téléporte sur sa position précédente. »

Effets normaux
Téléporte à la position précédente

Guide des sorts et variantes du Roublard

Resquille

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 0 - 1
Critique : 15%
Zone d'effet : anneau de 2 cases
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour

Effets normaux
35 à 39 (dommage Eau)
- 2 PA (1 tour)
Effets critiques
39 à 43 (dommage Eau)
- 2 PA (1 tour)

Variante - Recel

Niveau requis : 145

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
22 à 26 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s)
Effets critiques
27 à 31 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s)

Guide des sorts et variantes du Roublard

Bombe à Eau

 

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
1 utilisation max par tour

« Pose une bombe qui occasionne des dommages Eau et retire des PA.
Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »

Effets normaux
Invoque : Bombe à Eau
17 à 19 (dommage Eau)
- 2 PA (1 tour)
30% Érosion (2 tours)

Variante - Bombe à Eau Latente

Niveau requis : 150

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
2 utilisations max par tour

Effets normaux
Pose une bombe au prochain tour qui occasionne des dommages Eau

Guide des sorts et variantes du Roublard

Pulsar

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 3 - 6
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 1

« Occasionne des dommages Feu.
Plus le pourcentage de PM du personnage au lancement du sort est important, plus les dommages occasionnés sont imporants. »

Effets normaux
56 à 60 (dommage Feu)
Effets critiques
66 à 70 (dommage Feu)

Variante - Explobombe Collante

Niveau requis : 155

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Cumul max des effets : 1
1 utilisation max par tour

« Pose une bombe sur la cible. La bombe peut être activée avec les sorts d'activation ou les explosions de bombe.
Quand elle est activée, elle occasionne des dommages Feu en zone. »

Effets normaux
État Explobombe Collante (Infini)

Guide des sorts et variantes du Roublard

Roublabot

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 3

« Invoque un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes.
Le robot explose à la fin de son tour de jeu. »

Effets normaux
Invoque : Roublabot
PV : 6
PA : 4
PM : 9
Esquive (PA) : 0
Esquive (PM) : 0
Résistances : 0%

Variante - Mégabombe

Niveau requis : 160

Coût : 4 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 4

« Pose une Mégabombe contrôlable qui occasionne des dommages Neutre.
Ses dommages augmentent à chaque fois qu'elle dévore une bombe.
Elle déclenche les autres bombes lors de son explosion. Elle perd 1 PM par bombe dévorée.
Elle explose si elle meurt. »

Effets normaux
Invoque : Mégabombe
PV : 1248
PA : 6
PM : 5
Esquive (PA) : 0
Esquive (PM) : 0
Résistances : 10%

Guide des sorts et variantes du Roublard

Rémission

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 8
Critique : 5%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 2

« Pousse les alliés ou ennemis qui attaquent la cible depuis une case adjacente.
Sur une bombe : réduit les dommages reçus à distance. »

Effets normaux
Refoulage (1 tour)
Dommages réduits de 20 (3 tours)
Effets critiques
Refoulage (1 tour)
Dommages réduits de 23 (3 tours)

Variante - Arquebuse

Niveau requis : 165

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
3 utilisations max par tour

Effets normaux
43 à 47 (dommage Terre)
- 1 Durée des effets
Effets critiques
46 à 50 (dommage Terre)
-1 Durée des effets

Guide des sorts et variantes du Roublard

Espingole

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8
Critique : 15%
Zone d'effet : diagonale de 2 cases
Lancer en diagonale uniquement
Cumul max des effets : 1
1 utilisation par tour

Effets normaux
27 à 29 (dommage Air)
- 3 PM (1 tour)
Effets critiques
31 à 33 (dommage Air)
- 3 PM (1 tour)

Variante - Mitraille

Niveau requis : 170

Coût : 5 PA
Portée : 2 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
33 à 37 (dommage Air)
Repousse de 3 case(s)
Effets critiques
37 à 41 (dommage Air)
Repousse de 3 case(s)

Guide des sorts et variantes du Roublard

Dernier souffle

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : cercle de 9 cases
Cumul max des effets : 1
Inetervalle de relance : 3

« Augmente les bonus de combo des bombes et les dommages des alliés.
Réduit temporairement la Vitalité maximale du Roublard. »

Effets normaux
50% Dommages Combo (2 tours)
150 Puissance (2 tours)
- 50% Vitalité (2 tours)
Effets critiques
55% Dommages Combo (2 tours)
170 Puissance (2 tours)
- 50% Vitalité (2 tours)

Variante - Piège Magnétique

Niveau requis : 175

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

« Pose un piège qui attire les bombes et les déclenche. »

Effets normaux
Pose un piège de rang 1
Attire de 2 case(s)
Active une bombe

 

Sismobombe

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
1 utilisation max par tour

« Pose une bombe qui occasionne des dommages Terre. Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »

Effets normaux
Invoque : Sismobombe
13 à 15 (dommage terre)
30% Érosion (2 tours)

Variante - Sismobombe Latente

Niveau requis : 185

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
2 utilisations max par tour

Effets normaux
Pose une bombe au prochain tour qui occasionne des dommages Terre

Guide des sorts et variantes du Roublard

Poudre

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Intervalle de relance : 2

« Rend une bombe non déplaçable et la fait exploser avec un bonus de combo si elle perd tous ses PV. »

Effets normaux
État indéplaçable (2 tours)
70% Dommages Combo (2 tours)
Active une bombe (2 tours)
Effets critiques
État indéplaçable (2 tours)
80% Dommages Combo (2 tours)
Active une bombe (2 tours)

Variante - Fulmination

Niveau requis : 185

Coût : 3 PA
Portée : 1 -5
Zone d'effet : tout le monde
Cible nécessaire
1 utilisation max par tour

« Occasionne des dommages en zone pour chaque type de bombe présent sur le terrain et fait exploser les bombes. »

Effets normaux
Active une bombe

Guide des sorts et variantes du Roublard

Surcharge

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3

« Permet aux bombes ciblées de réduire la durée des effets de leurs cibles lors de leur explosion.
L'effet s'active à partir du tour suivant et devient de plus en plus puissant au fil des tours. »

Effets normaux
État Charge (1 tour)
État Décharge (dans 1 tour)
État Surcharge (dans 2 tours)

Variante - Bombe Ambulante

Niveau requis : 190

Coût : 3 PA
Portée : 1
Intervalle de relance : 3

« Invoque une bombe contrôlable qui peut obtenir un élément en ciblant une bombe élémentaire.
A la fin de son tour, elle meurt et pose une bombe dans l'élément correspondant.
Elle meurt au bout de 2 tours si elle n'a pas obtenu d'élément. »

Effets normaux
Invoque : Bombe Ambulante
PV : 1716
PA : 2
PM : 9
Esquive (PA) : 0
Esquive (PM) : 0
Résistances : 0%
Mimésis

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Tromblon

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 25%
Zone d'effet : cône de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour

Effets normaux
39 à 43 (dommage Eau)
25% Érosion (2 tours)
Effets critiques
43 à 47 (dommage Eau)
30% Érosion (2 tours)

Variante -

Niveau requis : 195

Coût :
Portée :
Critique :
Limitation par tour par cible :

Effets normaux

Effets critiques

Guide des sorts et variantes du Roublard

Kaboom

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 5 (Portée modifiable)
Zone d'effet : croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 3

« Rend les alliés et le Roublard invulnérables aux explosions des bombes déclenchées et leur confère des bonus. »

Effets normaux
État Kaboom (2 tours)

Variante - Imposture

Niveau requis : 200

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Cumul max des effets : 1
1 utilisation max par tour
État interdit : Pesanteur

« Échange de position avec la cible.
Si cest une bombe, augmente son combo de 25%. »

Effets normaux
40% Dommages Combo (Infini)
Échange de positions

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