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DOFUS : Guide des sorts et variantes du Sacrieur

2.46, Serveur monocompte, Niveaux, Débutant, Conseils

Guide des sorts et variantes du Sacrieur sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

 

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes du Sacrieur lui confèrent de nombreuses manières d'augmenter ou baisse sa jauge de Souffrance. Elle lui offre également l'occasion de se focaliser sur une cible unique ou bien sur un groupe entier.

 

 

Absorption

Hécatombe

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Vole de la vie dans l'élément Terre.
Retire 1 charge de Souffrance. Moins le Sacrieur a de charges de Souffrance, plus il a de Vitalité. A partir de 6 charges de Souffrance négatives, le Sacrieur change d'apparence et gagne un bonus de réduction de dommages. »

Effets normaux
23 à 25 (Vol Terre)
Effets critiques
27 à 29 (Vol Terre)

Variante

Niveau requis : 101

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 15%
Zone d'effet :  ligne de 3 cases
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Vole de la vie Terre en zone. Retire 1 charge de Souffrance par ennemie touché. »

Effets normaux
22 à 26 (vol Terre)
Effets critiques
26 à 30 (vol Terre)

 

 

Furie

Carnage

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Air.
Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
Ajoute 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
25 à 29 (dommage Air)
Effets critiques
28 à 32 (dommage Air)

Variante

Niveau requis : 105

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
2 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Air.
Ajoute 2 charges de Souffrance. »

Effets normaux
38 à 42 (dommage Air)
Effets critiques
42 à 46 (dommage Air)

 

 

Attirance

Perfusion

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 2 - 9 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 1

Effets normaux
Attire de 7 case(s)

Variante

Niveau requis : 110

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

« Pendant 1 tour, la cible est soignée à hauteur de 25% des dommages infligés au lanceur. Retire 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
État Perfusion (1 tour)
Soigne 25% des dommages subis. (1 tour)

 

 

Stase

Dissolution

 

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 25%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Eau et retire des PM.
Retire 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
25 à 27 (dommage Eau)
- 2 PM (1 tour)
Effets critiques
28 à 30 (dommage Eau)
- 2 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 115

Coût : 4 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

« Vole de la vie dans l'élément Eau.
Applique un malus de Fuite.
Retire 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
30 à 34 (dommage Eau)
- 50 Fuite (1 tour)
Effets critiques
35 à 39 (dommage Eau)
- 50 Fuite (1 tour)

 

 

Douleur motivante

Cautérisation

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 25%
Zone d'effet : croix de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Feu en zone.
Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance. Ajoute 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
20 à 22 (dommage Feu)
Effets critiques
24 à 26 (dommage Feu)

Variante

Niveau requis : 120

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 25%
Zone d'effet : cercle de 2 cases
1 utilisation par tour

« Occasionne des dommages Feu sur la cible et le lanceur. Ajoute 2 charges de Souffrance. »

Effets normaux
48 à 52 (dommage Feu)
Effets critiques
53 à 57 (dommage Feu)

 

 

Épée Volante

Épée Véloce

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 4

Effets
Invoque une épée qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages.

Variante

Niveau requis : 125

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 4

Effets
Invoque une épée contrôlable qui attire

 

 

Assaut

Aversion

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 1
3 utilisations max par tour
 

Effets normaux
13 à 15 (dommage Terre)
Échange de positions
Effets critiques
16 à 18 (dommage Terre)
Échange de positions

Variante

Niveau requis : 130

Coût : 2 PA
Portée : 2 - 5
Critique : 15%
Zone d'effet : cercle de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
3 utilisation max par tour

Effets normaux
9 à 11 (dommage Feu)
Repousse de 1 case(s)
Effets critiques
11 à 13 (dommage Feu)
Repousse de 1 case(s)

 

 

Mutilation

Châtiment

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2
Portée : 0
Intervalle de relance : 1

Effets
Ajoute 2 charges de Souffrance.

Variante

Niveau requis : 135

Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : cercle de 1 case
Intervalle de relance : 3

« Fixe l'état Pesanteur en zone. Occasionne 2% des PV du lanceur en dommages par charge de Souffrance. »

Effets
2% des PV de l'attaquant (dommage Neutre)
État Pesanteur (1 tour)

 

 

Transposition Coagulation

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 10 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2
État interdit : Pesanteur

Effets
Échange de positions

Variante

Niveau requis : 140

Coût : 2 PA
Portée : 0
1 utilisation max par tour

« Augmente le Tacle et les soins reçus pendant 1 tour. Retire 2 charges de Souffrances »

Effets
30 Tacle (1 tour)
Soins reçus x30% (1 tour)

 

 

Fulgurance

Condensation

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

1 utilisation par tour
État interdit : Pesanteur

Effets normaux
26 à 28 (dommage Air)
Téléporte sur la case ciblée
Effets critiques
31 à 33 (dommage Air)
Téléporte sur la case ciblée

Variante

Niveau requis : 145

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Zone d'effet : cercle de 2 cases
2 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Eau en zone.
Attire les cibles vers le Sacrieur. »

Effets normaux
18 à 22 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s)
Effets critiques
23 à 27 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s)

 

 

Nervosité

Déchaînement

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau. Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance. Ajoute 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
27 à 29 (dommage Eau)
Effets critiques
31 à 33 (dommage Eau)

Variante

Niveau requis : 150

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 5%
Zone d'effet : ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour

«Occasionne des dommages Eau.
Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
Applique une charge de Souffrance. »

Effets normaux
16 à 20 (dommage Eau)
Effets critiques
20 à 24 (dommage Eau)

 

 

Sacrifice

Pacte de Sang

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Zone d'effet : cercle de 2 cases
Intervalle de relance : 3

« Cible des alliés en zone pour recevoir les dommages à leur place. Retire 2 charges de Souffrance. »

Effets
Interpection des dommages (2 tours)

Variante

Niveau requis : 155

Coût : 2 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global

« Les dommages occasionnés par la cible sont réduits de 30%. La cible renvoie 30% des dommages qu'elle subit sur le lanceur. La cible doit être un ennemie. »

Effets
Réduit les dommages finaux occasionnés de 30% (1 tour)

 

 

Projection

Hostilité

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
28 à 32 (dommage Eau)
Téléportation symétrique
Effets critiques
33 à 37 (dommage Eau)
Téléportation symétrique

Variante

Niveau requis : 160

Coût : 2 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
11 à 13 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)
Effets critiques
14 à 16 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)

 

 

Berserk

Riposte

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 3

« Pendant 1 tour, quand le lanceur subit des dommages, il gagne de la puissance. La quantité maximale de puissance engrangée dépend du niveau de Souffrance du lanceur à la fin du tour. Ne fonctionne pas si le lanceur est en Souffrance négative. Ajoute 2 charges de Souffrance. »

Variante

Niveau requis : 165

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire

Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global

« Rapproche le lanceur de la cible. Si c'est un ennemi, se rapproche ensuite de lui à chaque fois que le lanceur subit des dommages à distance. »

Effets
Avance de 2 case(s)
Riposte (1 tour)

 

 

Transfert de Vie

Folie Sanguinaire

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0
Zone d'effet : cercle de 4 cases
Intervalle de relance : 1

« Transfère une partie des PV du lanceur vers les alliés présents dans la zone d'effet. Retire 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
Donne 10% de sa vie

Variante

Niveau requis : 170

Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : cercle de 2 cases
Intervalle de relance : 2

« Pendant 1 tour, le lanceur renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone autour de lui. Retire 2 charges de Souffrance.»

Effets
Répartit 25% des dommages subis. (1 tour)

 

 

Punition

Pénitence

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2

« Occasionne des dommages Neutre.
Plus les PV du lanceur sont proches de la moitié du total de ses PV, plus les dommages occasionnés sont importants. »

Effets normaux
30% de la vie de l'attquant (dommage Neutre)
Effets critiques
35% de la vie de l'attaquant (dommage Neutre)
 

Variante

Niveau requis : 175

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Intervalle de relance : 2

« Le lanceur échange de position avec un allié. Pendant 1 tour, quand cet allié est attaqué, le lanceur échange de position avec. »

Effets
Echange de position

 

 

Supplice

Désolation

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 15%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour

« Vole de la vie dans l'élément Air. Réduit les dommages de 15%. Retire 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
33 à 37 (dommage Air)
Dommages subis x85% (1 tour)
Effets critiques
37 à 41 (dommage Air)
Dommages subis x85% (1 tour)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 15%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Air et soigne le lanceur. Retir 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
28 à 32 (dommage Air)
Soin : 5% des PV max
Effets critiques
33 à 37 (dommage Air)
Soin : 5% des PV max

 

 

Afflux

Ravage

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 0
Critique : 15%
Zone d'effet : croix de 3 cases
2 utilisations max par tour

Effets normaux
34 à 38 (dommage Feu)
Attire de 2 case(s)
Effets critiques
38 à 42 (dommage Feu)
Attire de 2 case(s)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
34 à 38 (dommage Terre)
Avance de 4 case(s)
Effets critiques
41 à 45 (dommage Terre)
Avance de 4 case(s)

 

 

Convalescence

Fluctuation

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 3

« Réinitialise la Souffrance. Elle ne peut pas évoluer pendant 1 tour. Le lanceur gagne 2% de dommages par niveau de Souffrance négative pendant 1 tour. Il réduit les dommages de 2% par niveau de Souffrance positive pendant 1 tour. »

Variante

Niveau requis : 190

Coût : 3 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 3

Effets
État Intaclable (1 tour)
État Intacleur (1 tour)
2 PM (1 tour)

 

 

Décimation

Entaille

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance. Ajoute 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
25 à 27 (dommage Terre)
Effets critiques
29 à 31 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 5 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés pour chaque charge de Souffrance. Applique 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
38 à 42 (dommage Terre)
Effets critiques
42 à 46 (dommage Terre)

 

 

Bain de Sang

Saignée Rituelle

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : carré de 1 case
1 utilisation par tour

« Occasionne des dommages Feu en zone.
Retire 1 charge de Souffrance par ennemi présent dans la zone. »

Effets normaux
38 à 42 (vol Feu)
Effets critiques
42 à 46 (vol Feu)

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Vole de la vie dans l'élément Feu.
Retire 1 charge de Souffrance. »

Effets normaux
34 à 38 (vol Feu)
Effets critiques
41 à 45 (vol Feu)

 

 


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Par Aka, le 01/03/2018

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