DOFUS : Guide des sorts et variantes du Sadida

Guide des sorts et variantes du Sadida sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

Guide des sorts et variantes du Sadida

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes du Sadida lui apportent des meilleurs dégâts sur certaines voies élémentaires, et des possibilités différentes d'exploiter ses poupées, sans forcément passer par les arbres.

Guide des sorts et variantes du Sadida

Arbre

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 8
Intervalle de relance : 1
Intervalle de relance global

« Invoque un arbre. Pendant 1 tour, l'arbre ne peut pas être utilisé comme intermédiaire pour lancer d'autres sorts. Après 1 tour, l'arbre est utilisable et ne peut plus être poussé ou attiré. »

Effets normaux
Invoque : Arbre
PV : 1106
PM : -1
Résistances (%) : 20

Variante - Arbre Feuillu

Niveau requis : 101

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
1 utilisation par tour

« Pose un Arbre feuillu. »

Effets normaux
Invoque : Arbre
PV : 1106
PM : -1
Résistances (%) : 20

Guide des sorts et variantes du Sadida

Ronce

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre.

Sur un Arbre : permet à une Bloqueuse d'échanger sa place avec l'arbre. Elle ne peut alors plus recevoir de dommages pendant 1 tour.

Si la cible est un ennemi dans l'état Infecté, occasionne des dommages Terre à tous les ennemis dans l'état Infecté. »

Effets normaux
21 à 24 (dommage Terre)
Effets critiques
26 à 29 (dommage Terre)

Variante - Broussaille Empoisonnée

Niveau requis : 105

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 2
2 utilisations max par tour

« Applique un poison Terre de début de tour. »

Effets normaux
23 à 27 (dommages Terre) (2 tours)
Effets critiques
28 à 32 (dommages Terre) (2 tours)

Guide des sorts et variantes du Sadida

La Bloqueuse

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Intervalle de relance : 4

Effets normaux
Invoque : La Bloqueuse
PV : 1106
PA : 4
PM : 4
Esquive (PA) : 63
Esquive (PM) : 63
Résistances (%) : 20

Variante - Bloqueuse Transmutée

Niveau requis : 110

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 3

« Remplace l'arbre ciblé par une Bloqueuse qui cherchera à aller au contact des adversaires pour les gêner.

Si le sort Ronce a été lancé sur un arbre allié, la Bloqueuse échangera sa place avec celle de l'arbre et ne pourra plus recevoir de dommage pendant 1 tour. À sa mort, la Bloqueuse redevient un arbre. »

Effets normaux
Tue la cible pour la remplacer par l'invocation : La Bloqueuse
PV : 1106
PA : 4
PM : 4
Esquive (PA et PM) : 63
Résistances (%) : 20

Guide des sorts et variantes du Sadida

Poison Paralysant

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
1 utilisation par tour
Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global

« Occasionne des dommages Feu en fin de tour et fixe l'état Infecté sur les ennemis.

Si un ennemi dans l'état Infecté est touché par un sort monocible du Sadida : toutes les cibles qui sont dans l'état Infecté sont également affectées par ce sort.

Effets normaux
25 (dommages Feu) (4 tours)
État Infecté (4 tours)

Variante - Poison de Proximité

Niveau requis : 115

Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Tout le monde
1 utilisation par tour

« Applique l'état Infecté à toutes les cibles ennemies au contact d'une poupée ou d'un arbre feuillu du lanceur. »

Guide des sorts et variantes du Sadida

Larme

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau.

Sur un arbre allié qui vient d'apparaître : le fait pousser et le rend exploitable avec les autres sorts du Sadida. Si la cible est dans l'état Infecté : occasionne des dommages Eau à tous les ennemis dans l'état Infecté. »

Effets normaux
22 à 25 (dommages Eau)
Effets critiques
26 à 29 (dommages Eau)

Variante - Montée de sève

Niveau requis : 120

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Zone d'effet : Carré de 1 case
1 utilisation par tour

« Vole de la vie en zone dans l'élément Eau.

Sur un arbre allié qui vient d'apparaître : le fait pousser et le rend exploitable avec les autres sorts du Sadida. Si la cible est dans l'état Infecté : occasionne des dommages Eau à tous les ennemis dans l'état Infecté. »

Effets normaux
29 à 32 (vol Eau)
Effets critiques
33 à 36 (vol Eau)

Guide des sorts et variantes du Sadida

La Folle

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance
: 4

Effets normaux
Invoque : La Folle
PV : 948
PA : 6
PM : 3
Esquives (PA et PM) : 63
Neutre (%) : 20
Terre (%) : 30
Feu (%) : 10
Eau (%) : -5
Air (%) : 15

Variante - Folle Transmutée

Niveau requis : 125

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 3

« Remplace l'arbre ciblé par une Folle qui retire des PA et applique l'état Infecté.

Si une cible dans l'état Infecté est touchée par certains sorts du Sadida : toutes les cibles qui sont dans l'état Infecté sont touchées par ces sorts.
Sorts concernés : Ronce, Vent empoisonné, Larme, Sacrifice Poupesque, Ronce Apaisante, Ronce Agressive, Ronce Insolente et Feu de Brousse.
À sa mort, la Folle redevient un arbre. »

Effets normaux
Tue la cible pour la remplacer par l'invocation : La Folle
PV : 948
PA : 6
PM : 3
Esquives (PA et PM) : 63
Neutre (%) : 20
Terre (%) : 30
Feu (%) : 10
Eau (%) : -5
Air (%) : 15

Guide des sorts et variantes du Sadida

Ronce Apaisante

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 9
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 4
Intervalle de relance global

« Occasionne une perte de PM pendant 2 tours aux ennemis. Soigne les alliés.

Sur un ennemi dans l'état Infecté : occasionne une perte de PM à tous les ennemis dans l'état Infecté. »

Effets normaux
76 à 80 (PV rendus)
-6 PM (2 tours)

Variante - Rempotage

Niveau requis : 130

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
1 utilisation par tour

« Téléporte l'arbre feuillu ciblé sur la première case disponible entre lui et le lanceur. »

Guide des sorts et variantes du Sadida

Puissance Sylvestre

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 2
Intervalle de relance global

« Remplace l'arbre ciblé par un arbre contrôlable qui peut pousser une cible, réduire la durée des envoûtements ou soigner en zone. À la fin de son tour, il redevient un arbre. »

Effets normaux
Tue la cible pour la remplacer par l'invocation : Groute
PV : 1106
PA : 2
PM : 3
Résistances (%) : 20

Variante - Influence Végétale

Niveau requis : 135

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 2

« Remplace l'arbre ciblé par un arbre contrôlable qui peut attirer une cible et retirer des PM. »

Effets normaux
Tue la cible pour la remplacer par l'invocation : Tréant
PV : 1106
PA et PM : 4

Guide des sorts et variantes du Sadida

La Sacrifiée

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Intervalle de relance : 4

Effets normaux
Invoque : La Sacrifiée
PV : 632
PA : 6
PM : 3
Esquives (PA et PM) : 40
Neutre (%) : 25
Terre (%) : 20
Feu (%) : 30
Eau (%) : 20
Air (%) : -5

Variante - Sacrifiée Transmutée

Niveau requis : 140

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 3

« Remplace l'arbre ciblé par une Sacrifiée qui occasionne des dommages Air et meurt.

Chaque tour de jeu où la Sacrifiée reste en vie augmente sa Vitalité et les dommages qu'elle occasionne. À sa mort, la Sacrifiée redevient un arbre. »

Effets normaux
Tue la cible pour la remplacer par l'invocation : La Sacrifiée
PV : 632
PA : 6
PM : 3
Esquives (PA et PM) : 40
Neutre (%) : 25
Terre (%) : 20
Feu (%) : 30
Eau (%) : 20
Air (%) : -5

Guide des sorts et variantes du Sadida

Tremblement

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Tout le monde
Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global

« Dans une zone de 3 cases autour de chaque arbre allié :
- Occasionne des dommages Feu.
- Attire les cibles.
- Détecte les invisibles. »

Effets normaux
35 (dommages Feu)
Attire de 1 case(s)
Dévoile tous les objets invisibles

Variante - Secousse

Niveau requis : 145

Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Tout le monde
Intervalle de relance : 3

« Occasionne des dommages Air au contact de chaque arbre allié. Le lanceur gagne 1 PM par ennemi touché. »

Guide des sorts et variantes du Sadida

Don Naturel

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 3
Intervalle de relance global

« Les alliés situés à 2 cases ou moins de l'arbre ciblé sont soignés. Les personnages alliés situés à 2 cases ou moins de l'arbre ciblé partagent les dommages reçus entre eux pendant 1 tour. L'arbre est tué. »

Effets normaux
50 (PV rendus)
Partage des dommages (1 tour)

Variante - Innoculation

Niveau requis : 150

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
2 utilisations par tour

« Tue l'arbre ciblé. Occasionne des dommages Air et applique l'état Infecté en zone.

Guide des sorts et variantes du Sadida

Ronces Multiples

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 7
Critique : 15%
Zone d'effet : Cercle de 4 cases
Lancer en ligne uniquement
1 utilisation par tour

Effets normaux
27 à 29 (dommages Terre)
Effets critiques
31 à 33 (dommages Terre)

Variante - Force de la Nature

Niveau requis : 155

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre en fonction du nombre d'arbre posés sur le terrain par le lanceur. »

Effets normaux
11 à 13 (dommages Terre)
Effets critiques
11 à 13 (dommages Terre)

Guide des sorts et variantes du Sadida

Sacrifice Poupesque

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau aux ennemis. Vole de la vie dans l'élément Eau aux alliés et aux invocations.

Sur un ennemi dans l'état Infecté : occasionne des dommages Eau à tous les ennemis dans l'état Infecté. »

Effets normaux
43 à 47 (vol Eau)
43 à 47 (dommages Eau)
Effets critiques
50 à 54 (vol Eau)
50 à 54 (dommages Eau)

Variante - Fléau

Niveau requis : 160

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau et vole de la vie Eau à tous les ennemis infectés. »

Effets normaux
34 à 38 (dommages Eau)
Effets critiques
41 à 45 (dommages Eau)

Guide des sorts et variantes du Sadida

Vent Empoisonné

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 3
Intervalle de relance global

« Tue la poupée ciblée pour la transformer en Arbre Feuillu. »

Effets normaux
Enlève les effets du sort Arbre
Tue la cible pour la remplacer par l'invocation :  Arbre
PV : 1106
Résistances (%) : 20

Variante - Altruisme Végétal

Niveau requis : 165

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation par tour

« Tue l'arbre ciblé. Donne un bonus de vitalité infini à toutes les poupées du lanceur. »

Effets normaux
Altruisme végétal

Guide des sorts et variantes du Sadida

La Gonflable

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Intervalle de relance : 4

Effets normaux
Invoque : La Gonflable
PV : 632
PA : 6
PM : 4
Esquives (PA et PM) : 40
Neutre (%) : 30
Terre (%) : -5
Feu (%) : 10
Eau (%) : 20
Air (%) : 30

Variante - Gonflable Transmutée

Niveau requis : 170

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 4

« Remplace l'Arbre ciblé par une Gonflable qui soigne les alliés (situés à 3 cases ou moins d'elle).

Elle soigne également tous les alliés au contact des arbres. À sa mort, la Gonflable redevient un arbre. »

Effets normaux
Tue la cible pour la remplacer par l'invocation : La Gonflable
PV : 632
PA : 6
PM : 4
Esquives (PA et PM) : 40
Neutre (%) : 30
Terre (%) : -5
Feu (%) : 10
Eau (%) : 20
Air (%) : 30

Guide des sorts et variantes du Sadida

Ronces Agressives

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible
: 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Sur un ennemi dans l'état Infecté : occasionne des dommages Terre à tous les ennemis dans l'état Infecté. »

Effets normaux
49 à 54 (dommages Terre)
Effets critiques
56 à 61 (dommages Terre)

Variante - Ronce Harcelante

Niveau requis : 175

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Limite par tour par cible
: 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre en zone autour d'un arbre allié. »

Effets normaux
Ronce Harcelante

Guide des sorts et variantes du Sadida

Herbe Folle

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Zone d'effet : Cercle de 2 cases
Lancer en ligne uniquement
1 utilisation par tour

Effets normaux
26 à 30 (dommages Feu)
-3 PM (1 tour)
Effets critiques
32 (dommages Feu)
-3 PM (1 tour)

Variante - Contagion

Niveau requis : 180

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air et propage l'état Infecté aux ennemis au contact de la cible. »

Effets normaux
43 à 47 (dommages Air)
Contagion
Effets critiques
48 à 52 (dommages Air)
Contagion

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Arbre de vie

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 4

« Transforme l'Arbre ciblé en Arbre de Vie. Pendant 2 tours, chaque dommage reçu par l'arbre est rendu à son attaquant sous forme de soin. Soigne les invocations Sadida à chaque tour de jeu. »

Effets normaux
Soigne l'attaquant de 100% des dommages subis (2 tours)

Variante - Harmonie

Niveau requis : 185

Coût : 2 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Tout le monde
Intervalle de relance : 5

« Applique l'état Enraciné au lanceur et lui retire tous ses PM à la fin du tour. Le lanceur partage les dommages avec ses invocations. »

Effets normaux
État Enraciné (1 tour)
-100 PM (1 tour)
Partage des dommages (2 tours)
Harmonie
Change l'apparence (1 tour)

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Feu de Brousse

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu et Eau.

Sur un ennemi dans l'état Infecté : occasionne des dommages Feu et Eau à tous les ennemis dans l'état Infecté. »

Effets normaux
14 à 17 (dommages Feu)
14 à 17 (dommages Eau)
Effets critiques
19 (dommages Feu)
19 (dommages Eau)

Variante - Malédiction Vaudou

Niveau requis : 190

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Intervalle de relance : 2

« La cible subit des dommages Feu si elle perd des PM, et des dommages Eau si elle perd des PA. »

Effets normaux
13 à 17 (dommages Feu) (2 tours)
13 à 17 (dommages Eau) (2 tours)

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Ronce Insolente

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 9
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance
: 3
Intervalle de relance global

« Réduit de 4 tours la durée des envoûtements de la cible.

Sur un ennemi dans l'état Infecté : réduit la durée des envoûtements de tous les ennemis dans l'état Infecté. »

Effets normaux
- 4 Durée des effets

Variante - Ronce Paralysante

Niveau requis : 195

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

Effets normaux
18 à 20 (dommages Air)
-3 PM (1 tour)
Effets critiques
21 à 25 (dommages Air)
-3 PM (1 tour)

Guide des sorts et variantes du Sadida

La Surpuissante

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Intervalle de relance : 6

Effets normaux
Invoque : La Surpuissante
PV : 790
PA : 6
PM : 4
Esquive (PA et PM) : 63
Neutre (%) : 10
Terre (%) : 20
Feu (%) : -10
Eau (%) : 25
Air (%) : 30

Variante - Surpuissante Transmutée

Niveau requis : 200

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 63
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance
: 5
Intervalle de relance global

« Remplace l'Arbre ciblé par une Surpuissante qui retire des PM et de l'esquive PM aux ennemis en zone, ainsi qu'aux ennemis au contact des arbres. À sa mort, la Surpuissante redevient un arbre. »

Effets normaux
Tue la cible pour la remplacer par l'invocation : La Surpuissante
PV : 790
PA : 6
PM : 4
Esquive (PA et PM) : 63
Neutre (%) : 10
Terre (%) : 20
Feu (%) : -10
Eau (%) : 25
Air (%) : 30

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