DOFUS : Guide des sorts et variantes du Sram

Guide des sorts et variantes du Sram sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

Guide des sorts et variantes du Sram

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes du Sram s'articulent en partie autour de ses pièges : certains de ses sorts seront ainsi améliorés à chaque fois qu'un de ses pièges est déclenché par un ennemi.

Guide des sorts et variantes du Sram

Invisibilité

Guide des sorts et variantes du Sram Brume

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0
Intervalle de relance : 6
Intervalle de relance global

Effets
Rend le personnage invisible (3 tours)
2 PM (4 tours)

Variante

Niveau requis : 101

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Zone d'effet : cercle de 3 cases
Intervalle de relance : 4
Intervalle de relance global

Effets
Pose un glyphe-aura de rang 1 (2 tours)
Rend le personnage invisible (2 tours)

Guide des sorts et variantes du Sram

Piège Sournois

Guide des sorts et variantes du Sram Piège Perfide

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Zone d'effet : croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation max par tour

Effets
Pose un piège de rang 3
26 à 28 (dommage Feu)
Attire de 1 case(s)

Variante

Niveau requis : 105

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation max par tour

« Pose un piège mono-cellule qui attire en zone. »

Effet
Pose un piège de rang 1
Attire de 3 case(s)

Guide des sorts et variantes du Sram

Sournoiserie

Guide des sorts et variantes du Sram Chausse-Trape

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 3

Effets normaux
20 à 22 (dommage Terre)
Effets critiques
24 à 26 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 110

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Terre. Chaque piège déclenché augmente les dommages de Chausse-Trape. Le bonus de dommages disparaît quand le sort est lancé »

Effets normaux
30 à 34 (dommage Terre)
Effets critique
34 à 38 (dommage Terre)

Guide des sorts et variantes du Sram

Poison insidieux

Guide des sorts et variantes du Sram Toxines

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue

Limitation par tour par cible : 1

Effets normaux
10 à 11 (dommage Air) (2 tours)
Effets critiques
12 à 13 (dommage Air) (2 tours)

Variante

Niveau requis : 115

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Cumul max des effets : 5
Intervalle de relance : 2

Effets
La cible subit un poison Air lorsqu'elle est affectée par un piège

Guide des sorts et variantes du Sram

Fourvoiement

Guide des sorts et variantes du Sram Pillage

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 0
Critique : 5%
Zone d'effet : croix de 1 case
Cumul max des effets : 2
2 utilisations max par tour

Effets normaux
17 à 20 (dommage Air)
17 à 20 (dommage Terre)
15% Érosion
Vole 50 Agilité (3 tours)
Vole 50 Force (3 tours)
Effets critiques
21 à 24 (dommage Air)
21 à 24 (dommage Terre)
20% Érosion
Vole 60 Agilité (3 tours)
Vole 60 Force (3 tours)

Variante

Niveau requis : 120

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 15%
Zone d'effet : tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Eau.
50% des dommages sont distribués sous formes de soin aux alliés autour de la cible. N'affecte pas le lanceur. »

Effets normaux
34 à 38 (dommage Eau)
Effets critiques
40 à 44 (dommage Eau)

Guide des sorts et variantes du Sram

Coup Sournois

Guide des sorts et variantes du Sram Coupe-gorge

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
26 à 29 (dommage Feu)
Repousse de 3 case(s)
Effets critiques
31 à 34 (dommages Feu)
Repousse de 3 case(s)

Variante

Niveau requis : 125

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

Effets normaux
34 à 38 (dommage Feu)
250 puissance (pièges) (2 tours)
Effets critiques
40 à 44 (dommage Feu)
250 puissance (pièges) (2 tours)

Guide des sorts et variantes du Sram

Double

Guide des sorts et variantes du Sram Comploteur

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 2
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 4

« Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur.
N'attaque pas et meurt au bout de 2 tours en échangeant de place avec son invocateur. »

Effets
Crée un double du lanceur de sor

Variante

Niveau requis : 130

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 2
Intervalle de relance : 4

« Invoque un Double contrôlable. Chaque piège déclenché augmente la puissance du Double. Le Double occasionne des dommages Neutre en zone autour de lui lorsqu'il meurt. »

Effets
Crée un double du lanceur de sort
 

Guide des sorts et variantes du Sram

Piège Fangeux

Guide des sorts et variantes du Sram Larcin

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
2 utilisations par tour
 

Effets
Pose un piège de rang 3
33 à 37 (dommages Eau)
 

Variante

Niveau requis : 135

Coût : 4 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : croix diagonale de 1 case
Cumul max des effets : 2
2 utilisations par tour

Effets normaux
40 à 44 (dommage Eau)
Vole 80 Chance (2 tours)
Effets critiques
44 à 48 (dommage Eau)
Vole 100 Chance (2 tours)

Guide des sorts et variantes du Sram

Piège de Masse

Guide des sorts et variantes du Sram Traquenard

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisation amx par tour

Effets
Pose un piège de rang 3
26 à 30 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 140

Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Terre. Chaque piège déclenché augmente la portée de Traquenard. Le bonus de portée disparaît quand le sort est lance. »

Effets normaux
30 à 34 (dommage Terre)
Effets critiques
33 à 37 (dommage Terre)

Guide des sorts et variantes du Sram

Cruauté

Guide des sorts et variantes du Sram Guet-apens

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Cible nécessaire
2 utilisations max par tour

Effets normaux
18 à 20 (dommage Eau)
1 PM (1 tour)
Effets critiques
22 à 24 (dommage Eau)
1 PM (1 tour)

Variante

Niveau requis : 145

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Zone d'effet : tout le monde
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Feu et attire la cible vers le Double »

Effets normaux
30 à 34 (dommage Feu)
Attire de 2 case(s)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Feu)
Attire de 2 case(s)

Guide des sorts et variantes du Sram

Piège Empoisonné

Guide des sorts et variantes du Sram Injection Toxique

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Zone d'effet : croix de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2

Effets
Pose un piège de rang 3
10 (dommage Air) (3 tours)

Variante

Niveau requis : 150

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 5

« Applique un poison Air sur la cible. Chaque piège déclenché réduit le temps de relance d'Injection Toxique.
La réduction du temps de relance disparaît quand le sort est lancé. »

Effets normaux
28 à 32 (dommage Air) (3 tours)
Effets critiques
34 à 38 (dommages Air) (3 tours)

Guide des sorts et variantes du Sram

Concentration de Chakra

Guide des sorts et variantes du Sram Piège à Fragmentation

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 2

« Vole de la vie dans l'élément Feu lorsque la cible déclenche un piège »

Effets
15 (vol Feu) (1 tour)

Variante

Niveau requis : 155

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
1 utilisation max par tour

« Pose un piège mono-cellule qui inflige des dommages Feu. Les dommages augmentent en fonction de la distance avec le centre de la zone d'effet. »

Effets
Pose un piège de rang 1
18 à 22 (dommage Feu)
33 à 37 (dommage Feu)
43 à 47 (dommage Feu)
58 à 62 (dommage Feu)

Guide des sorts et variantes du Sram

Piège d'Immobilisation

Guide des sorts et variantes du Sram Piège à Dérive

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5 (Portée modifiable)
Zone d'effet : cercle de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue

Intervalle de relance : 5
 

Effets
Pose un piège de rang 3
- 4 PM (3 tour)

Variante

Niveau requis : 160

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : croix diagonale de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2

« Pose un piège qui pousse de 2 cases. »

Effets normaux
Pose un piège de rang 1
Repousse de 2 case(s)

Guide des sorts et variantes du Sram

Piège Insidieux

Guide des sorts et variantes du Sram Épidémie

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation max par tour

« Pose un piège. Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d'effet subissent des dommages Air. »

Effets
Pose un piège de rang 3
Pose un glyphe de rang 6 (1 tour)
48 à 52 (dommages Air)

Variante

Niveau requis : 165

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

« Applique un poison Air de fin de tour sur les ennemis. La cible propage le poison en zone autour d'elle. »

Effets normaux
38 à 42 (dommages Air) (1 tour)
Effets critiques
46 à 50 (dommage Air) (1 tour)

Guide des sorts et variantes du Sram

Piège répulsif

Guide des sorts et variantes du Sram Piège Repoussant

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Zone d'effet : cercle de 1 case
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 1

« Repousse les alliés et les ennemis. Occasionne des dommages Air aux ennemis. »

Effets
Pose un piège de rang 3
Repousse de 2 case(s)
12 (dommage Air)

Variante

Niveau requis : 170

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisation max par tour

« Piège mono-cellule qui repousse de 2 cases en zone. »

Effets
Pose un piège de rang 1
Repousse de 2 case(s)

Guide des sorts et variantes du Sram

Peur

Guide des sorts et variantes du Sram Méprise

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 2 - 7
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue

Effet
Pousse jusqu'à la case visée

Variante

Niveau requis : 175

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Zone d'effet : tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
1 utilisation max par tour

« La cible échange de place avec le Double. Dissipe l'invibilité du lanceur. »

Effet
Dévoile tous les objets invisibles

Guide des sorts et variantes du Sram

Arnaque

Guide des sorts et variantes du Sram Piège de Proximité

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2

Effets normaux
33 à 37 (dommage Air)
Effets critiques
40 (dommage Air)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations par tour

« Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages Air en zone. »

Effets
Pose un piège de rang 1
43 à 47 (dommages Air)

Guide des sorts et variantes du Sram

Poisse

Guide des sorts et variantes du Sram Calamité

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

Effets normaux
28 à 32 (vol Eau)
- 25% Critique (1 tour)
Effets critiques
33 à 37 (vol Eau)
- 30% Critique (1 tour)

Variante

Niveau requis : 185

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation max par tour

Effets
Pose un piège de rang 1
38 à 42 (vol Eau)
- 30 Fuite (1 tour)

Guide des sorts et variantes du Sram

Fourberie

Guide des sorts et variantes du Sram Perquisition

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : crois de 3 cases
Cumul max des effets : 2
2 utilisations max par tour

Effets normaux
40 à 44 (dommages Feu)
Attire de 2 case(s)
Vole 80 Intelligence (3 tours)
Effets critiques
46 à 50 (dommages Feu)
Attire de 2 case(s)
Vole 100 Intelligence (3 tours)

Variante

Niveau requis : 190

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Eau et pousse la cible de 2 cases. 100% des dommages son distribués sous forme de soin aux alliés en zone autour de la cible. N'affecte pas le lanceur. »

Effets normaux
19 à 23 (dommage Eau)
Repousse de 2 case(s)
Effets critiques
23 à 27 (dommage Eau)
Repousse de 2 case(s)

Guide des sorts et variantes du Sram

Attaque Mortelle

Guide des sorts et variantes du Sram Piège Funeste

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
53 à 57 (dommage Terre)
Effets critiques
63 à 67 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 195

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour

« Pose un piège monocible qui occasione des dommages Terre. Les dommages sont augmentés en fonction du nombre d'ennemis à proximité du piège. »

Effets
Pose un piège de rang 1
28 à 32 (dommage Terre)
Augmente les dégats de base du sort Piège Funeste de 30

Guide des sorts et variantes du Sram

Piège Mortel

Guide des sorts et variantes du Sram Perfidie

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue

2 utilisations par tour

Effets
Pose un piège de rang 3
53 à 57 (dommage Terre)

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 6 PA
Portée : 1
Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Terre. Chaque piège déclenché réduit le coût en PA de Perfidie. La réduction du coût en PA disparaît quand le sort est lancé. »

Effets normaux
58 à 62 (dommage Terre)
Effets critiques
64 à 68 (dommage Terre)

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