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DOFUS : Guide des sorts et variantes du Steamer

2.46, Serveur monocompte, Niveaux, Débutant, Conseils

Guide des sorts et variantes du Steamer sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

 

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes du Steamer lui offre en fin la possibilité d'avoir autant de tourelles qu'il veut en Évolution II, mais lui débloque aussi 3 nouvelles tourelles qui diversifieront sa manière de jouer !

 

Harponneuse

Chalutier

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global : 3

« Pose une tourelle offensive qui vole de la vie aux ennemis et alliés à portée dans l'élément Eau, Terre ou Feu. »

Effets normaux
Invoque : Harponneuse
PV : 150                          Neutre (%) : 15
PA : 6                              Terre (%) : 30
PM : 0                             Feu (%) : - 10
Esquive (PA) : 0             Eau (%) : 15
Esquive (PM) : 0            Air (%) : 15

Variante

Niveau requis : 101

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 3

« Pose une tourelle qui attire toutes les entités en zone autour d'elle et qui peut tacler.
En Évolution III, elle peut retirer des PM sur les cibles dans l'état Longue-Vue. »

Effets normaux
Invoque : Chalutier
PV : 150                          Neutre (%) :15
PA : 6                              Terre (%) : 30
PM : 0                             Feu (%) : 15
Esquive (PA) : 0             Eau (%) : -10
Esquive (PM) : 0            Air (%) : 15

 

 

Ancrage

Amarage

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
20 à 22 (dommage Terre)
Effets critiques
24 à 26 (dommage Terre)

Variante
 

Niveau requis : 105

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 3
4 utilisations max par tour

Effets normaux
17 à 21 (dommage Terre)
Effets critiques
21 à 25 (dommage Terre)

 

 

Flibuste

Sabordage

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 5%
Lancer en diagonale uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Vole des PV dans l'élément Feu en diagonale. »

Effets normaux
17 à 19 (vol Feu)
Effets critiques
20 à 22 (vol Feu)

Variante

Niveau requis : 110

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

Effets normaux
47 à 53 (dommage Feu)
Effets critique
52 à 58 (dommage Feu)

 

 

Évolution

Transition

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 3 - 10
Cumul max des effets : 2
Intervalle de relance : 2

« Débloque de nouveaux sorts sur la tourelle ciblée.
Soigne la tourelle ciblée si elle reçoit une évolution.
Augmente la Puissance des alliés ciblés. »

Effets normaux
Soin : 100% des PV max
150 Puissance (2 tours)

Variante

Niveau requis : 115

Coût :  PA
Portée : 1 - 3
1 utilisation max par tour

« Fait évoluer la tourelle ciblée. Soigne la tourelle ciblée si elle reçoit une évolution. Augmente la Puissance des alliés ciblés. »

Effets normaux
Soin : 100% des PV max
150 Puissance (2 tours)

 

 

Courant

Harmattan

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Lancer en diagonale uniquement
Limitation par tour par cible : 1
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommage Eau et attire la cible en diagonale. »

Effets normaux
23 à 27 (dommage Eau)
Attire de 4 case(s)
Effets critiques
26 à 30 (dommage Eau)
Attire de 4 case(s)

Variante
 

Niveau requis : 120

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

Effets normaux
28 à 32 (dommage Air)
- 80 Résistance Poussée (2 tours)
Effets critiques
34 à 38 (dommage Air)
- 90 Résistance Poussée (2 tours)

 

 

Armure de Sel

Assistance

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 8
Critique : 25%
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 3

« Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance. Les protections sont plus faibles sur les alliés. Fixe l'état Indéplaçable sur les tourelles. »

Effets normaux
Dommages réduits de 17 (2 tours)
Dommages réduits de 7 (2 tours)
État Indéplaçable (2 tours)
Effets critiques
Dommages réduits de 19 (2 tours)
Dommages réduits de 9 (2 tours)
État Indéplaçable (2 tours)

Variante

Niveau requis : 125

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 6
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 2


« Téléporte la tourelle ciblée sur la première case disponible entre elle et le lanceur et la soigne. »

Effets normaux
Soin : 25% des PV max

 

 

Scaphandre

Blindage

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0
Zone d'effet : croix de 1 case
Cumul max des effets : 4
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global

« Les retrait de PA reçus augmentent les PM.
Augmente les dommages et les dommages de poussé du lanceur et des alliés ciblés. »

Effets normaux
1 PM (2 tours)
25 Dommages (2 tours)
40 Dommages Poussée (2 tours)
Effets critiques
1 PM (2 tours)
30 Dommages (2 tours)
50 Dommages Poussée (2 tours)

Variante

Niveau requis : 130

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 3
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 1

« Applique un bouclier sur les alliés. Le bouclier est plus important sur les tourelles. »

Effets normaux
10% des PV en bouclier (2 tours)
20% des PV en bouclier (2 tours)

 

 

Gardienne

Foreuse

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 3 - 8
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global : 3

« Pose une tourelle défensive qui soigne les alliés et les ennemis dans sa zone d'effet. Les soins sont indexés sur la vie maximale des cibles. »

Effets normaux
Invoque : Gardienne
PV : 150                          Neutre (%) : 15
PA : 6                              Terre (%) : 15
PM : 0                             Feu (%) : 30
Esquive (PA) : 0             Eau (%) : - 10
Esquive (PM) : 0            Air (%) : 15

Variante

Niveau requis : 135

Coût : 1 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Zone d'effet : tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 3

« Pose une tourelle qui occasionne des dommages.
En Évolution, elle applique de l'érosion aux cibles dans l'état Embuscade. »

Effets normaux
Invoque : Foreuse
PV : 150                          Neutre (%) : 15
PA : 6                              Terre (%) : -10
PM : 0                             Feu (%) : 30
Esquive (PA) : 0             Eau (%) : 15
Esquive (PM) : 0            Air (%) : 15

 

 

Ressac

Torpille

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 25%
Lancer en diagonale uniquement
Limitation par tour par cible: 1
2 utilisations max par tour

« Repousse la cible en diagonale, occasionne des dommages Terre. »

Effets normaux
21 à 25 (dommage Terre)
Repousse de 4 case(s)
Effets critiques
24 à 28 (dommage Terre)
Repousse de 4 case(s)

Variante

Niveau requis : 140

Coût : 4 PA
Portée : 1- 5
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

Effets normaux
30 à 34 (dommage Air)
Repousse de 4 case(s)
Effets critiques
35 à 39 (dommage Air)
Repousse de 4 case(s)

 

 

Marée

Corrosion

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 5%
Lancer en diagonale uniquement
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 1
État interdit : Pesanteur

« Échange de position avec la cible en diagonale et occasionne des dommages aux ennemis. »

Effets normaux
28 à 32 (dommage Air)
Échange de positions
Effets critiques
34 à 38 (dommage Air)
Échange de positions

Variante

Niveau requis : 145

Coût : 4 PA
Portée : 2 - 5
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

Effets normaux
34 à 38 (dommage Air)
- 3 PM (1 tour)
Effets critiques
39 à 2343 (dommage Air)
- 3 PM (1 tour)

 

 

Vapor

Soupape

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Zone d'effet :  cône de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets : 2
2 utilisations max par tour

Effets normaux
31 à 35 (dommage Feu)
- 15% Critique (1 tour)
Effets critiques
36 à 40 (dommage Feu)
- 15% Critique (1 tour)

Variante

Niveau requis : 150

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 3
3 utilisations max par tour

Effets normaux
16 à 18 (dommage Feu)
30 Soins (2 tours)
Effets critiques
19 à 21 (dommage Feu)
30 Soins (2 tours)

 

 

Aspiration

Surtension

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 2 - 7 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Lancer en diagonale unqiuement

Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations amx par tour

« Rapproche le lanceur d'une de ses tourelles en ligne ou en diagonale. »

Effets normaux
Avance de 4 case(s)

Variante

Niveau requis : 155

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 3

« Applique l'état Évolution III sur la tourelle ciblée mais la tue à la fin de son tour. »

Effets normaux
Tue la cible (Infini)
Soin : 100% des PV max
Etat Evolution III (1 tour)
Enlève l'état Evolution II

 

 

Tactirelle

Bathyscaphe

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 8
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global : 3

« Pose une tourelle tactique qui attire ou repousse les ennemis et les alliés. »

Effets normaux
Invoque : tactirelle
PV : 150                          Neutre (%) : 15
PA : 6                              Terre (%) : -10
PM : 0                             Feu (%) : 15
Esquive (PA) : 0             Eau (%) : 30
Esquive (PM) : 0            Air (%) : 15

Variante

Niveau requis : 160

Coût : 3 PA
Portée : 3 - 8
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 3

« Pose une tourelle qui donne du bouclier aux cibles à proximité. En Évolution III, elle peut donner 2 PA aux cibles dans l'état Secourisme. »

Effets normaux
Invoque : Bathyscaphe
PV : 150                          Neutre (%) : 15
PA : 6                              Terre (%) : 15
PM : 0                             Feu (%) : -10
Esquive (PA) : 0             Eau (%) : 30
Esquive (PM) : 0            Air (%) : 15

 

 

Longue-Vue

Périscope

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 5 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Eau sur les ennemis.
Applique l'état Longue vue sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spéciale de la Tactirelle. Augmente la portée de l'allié ciblé. »

Effets normaux
31 à 35 (dommage Eau)
État Longue vue (1 tour)
État Courte vue (1 tour)
3 Portée (2 tours)
Effets critiques
35 à 39 (dommage Eau)
État Longue vue (1 tour)
État Courte vue (1 tour)
3 Portée (2 tours)

Variante

Niveau requis : 165

Coût : 4 PA
Portée : 0 - 6
Critique : 15%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Eau sans ligne de vue et applique l'état Longue vue. »

Effets normaux
26 à 30 (dommage Eau)
Effets critiques
33 à 37 (dommage Eau)

 

 

Secourisme

Sauvetage

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 2 - 8
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

« Soigne la cible. Applique l'état Secourisme sur l'allié ciblé pour qu'il puisse être soigné par le sort spécial de la Gardienne. »

Effets normaux
29 à 33 (PV rendus)
État Secourisme (1 tour)
Effets critiques
35 à 39 (PV rendus)
État Secourisme (1 tour)

Variante

Niveau requis : 170

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour

« Soigne la cible et applique l'état Secourisme. »

Effets normaux
19 à 21 (PV rendus)
État Secourisme (1 tour)
Effets critiques
23 à 25 (PV rendus)
État Secourisme (1 tour)

 

 

Selpâtre

Court-circuit

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

Effets normaux
27 à 31 (dommage Feu)
- 60 Dommages (1 tour)
Effets critiques
31 à 35 (dommage Feu)
- 65 Dommages (1 tour)

Variante

Niveau requis : 175

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 63
Zone d'effet : cercle de 2 cases
Cible nécessaire
Intervalle de relance : 2

« Tue la tourelle ciblée et occasionne des dommages Air en zone. Fixe le temps de relance de la tourelle détruite à 1 tour. »

Effet
48 à 52 (dommages Air)

 

 

Embuscade

Sonar

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 3 - 8
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Feu, Eau, Air et Terre.
Applique l'état Embuscade sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Harponneuse. »

Effets normaux
14 à 16 (dommage Feu)
14 à 16 (dommage Eau)
14 à 16 (dommage Air)
14 à 16 (dommage Terre)
État Embuscade (1 tour)
Effets critiques
17 à 19 (dommage Feu)
17 à 19 (dommage Eau)
17 à 19 (dommage Air)
17 à 19 (dommage Terre)
État Embuscade (1 tour)

Variante

Niveau requis : 180

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour

« Applique l'état Embuscade sur la cible et pousse les entités à proximité. (2 cases) »

Effets normaux
État Embuscade (1 tour)

 

 

Brise l'âme

Compas

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Cible nécessaire
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 4

« Permet à la tourelle ciblée de protéger les cibles situées à proximité lorsque le sort est lancé. Les dommages reçus au contact par les cibles sont transférés à la tourelle. »

Effets normaux
Brise l'âme

Variante
 

Niveau requis : 185

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Zone d'effet : ligne de 2 case
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 1

Effets normaux
Échange les positions de deux entités au contact et alignées.
Ne fonctionne que si elles sont toutes les deux comprises dans la zone d'effet du sort.

 

 

Écume

Nautile

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 2 - 6
Critique : 25%
Zone d'effet : ligne de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. »

Effets normaux
38 à 42 (dommage Eau)
Repousse de 1 case(s) (1 tour)
Effets critiques
43 à 47 (dommage Eau)
Repousse de 1 case(s) (1 tour)

Variante

Niveau requis : 190

Coût : 3 PA
Portée : 3 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

Effets normaux
23 à 27 (dommage Eau)
- 2 PM (1 tour)
Effets critiques
28 à 32 (dommage Eau)
- 2 PM (1 tour)

 

 

Foène

Arraisonnage

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 2 - 6
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour

« Occasionne des dommages Terre. Occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée. »

Effets normaux
31 à 35 (dommage Terre)
9 à 10 (dommage Terre) (2 tours)
Effets critiques
36 à 40 (dommage Terre)
11 à 12 (dommage Terre) (2 tours)

Variante

Niveau requis : 195

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Zone d'effet : cercle de 2 cases
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 1
2 utilisation max par tour

Effets normaux
30 à 34 (dommage Terre)
Effets critiques
35 à 39 (dommage Terre)

 

 

Cuirasse

Récursivité

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 7 (Portée modifiable)
Zone d'effet : croix de 1 case
Intervalle de relance : 3

« Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle. Immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne. »

Effets normaux
État Cuirasse (2 tours)

Variante

Niveau requis : 200

Coût : 3 PA
Portée : 1
Zone d'effet : tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire

Intervalle de relance : 2

« Pousse la cible de 4 cases.
Si elle termine son déplacement au contact d'une tourelle du lanceur, la tourelle le téléporte symétriquement et réapplique l'effet du sort sur la cible. »

Effets normaux
Repousse de 4 case(s)

 

 


Tous nos guides Steamer

Par Aluqat, le 01/03/2018

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