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DOFUS : Guides et Stuffs du Crâ

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Quel stuff devez-vous choisir sur votre Crâ ? Quelles stats monter ? Où xp ? On vous dit tout en fonction de votre niveau !

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Le Crâ est « l'Archer-Type » des RPG : une classe à longue, voire très longue portée qui permet de tuer les ennemis avant qu'ils n'arrivent dans votre camp. Tous les types d'éléments sont extrêmement puissants et permettent de faire subir d'énormes dégâts. Ces dégâts sont dus à certains de ses sorts qui lui permettent d'améliorer sa puissance, mais aussi à d'autres qui l'aident dans un rôle de placeur et d'entraveur. Il fait partie des personnages sur DOFUS qui ont des sorts d'érosion, extrêmement utiles pour affaiblir sa cible.

 

 

Sorts

 

Comme toutes les classes, le Crâ possède 42 sorts et variantes. Il devient donc plus que difficile de les répertorier tous ici, c'est pourquoi un article spécifique leur a été attribué.

Dans l'ensemble, il faut noter que les mécaniques du Crâ sont dorénavant orientées autour de 2 points : soit il fera le choix des mécaniques à « charge » et du placement, en faisant beaucoup de dégâts mono-cible, soit il fera le choix de faire des dégâts à tous les tours et sur plusieurs cibles, notamment en PvM (Player vs Monster).

 

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Panoplie de classe

Prince des Voleurs

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Guide et Stuff du Crâ

 

Depuis les dernières mises à jours, les statistiques de vos personnages peuvent être changées entre chaque combat. Vous n'êtes donc plus limités à un seul élément. De plus, les variantes des sorts permettent également d'adapter vos sorts aux circonstances, sans avoir besoin de faire de choix définitifs.

Il était donc plus pertinent à nos yeux de vous proposer un guide complet pour tous les éléments du Crâ, que des guides mono-élémentaires.

Cependant, si vous souhaitez suivre une seule et unique voie, vous pouvez retrouver nos guides élémentaires en bas de cette page.

Dernière mise à jour : 25/04/2019

 

 

Du niveau 20 à 59

 

Feu LowCost Feu
Adapté aux vieux serveurs

Eau - Air Retrait
Opti pour le PvP

Air LowCost Air
Adapté aux vieux serveurs
 

 

À bas niveau, le Crâ ne peut profiter pleinement que des éléments Feu et Air, sauf en augmentant énormément le coup de votre stuff (comme notre version PvP le montre).

Sur la plupart des serveurs existants, vous pourez acheter les stuffs que nous vous conseillons à bon prix. Mais si votre serveur est trop récent, les versions LowCost seront peut-être plus adaptées.

Obtenir les familiers est très facile depuis la mise à jour 2.48. Les statistiques des familiers sont basées sur leur niveau 100, il vous faudra donc du temps avant d'obtenir les bonus maximaux.

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Au niveau 60 et +

 

Feu LowCost Feu
Adapté aux vieux serveurs

Eau Retrait
Opti pour le PvP

Air LowCost Air
Adapté aux vieux serveurs
 
Terre LowCost Terre
Adapté aux vieux serveurs

 

À partir du niveau 60, vous pouvez envisager de jouer Terre, bien que le stuff soit cher pour une efficacité limitée. Rien ne vous empêche cependant de tester la version LowCost si c'est cette voie qui vous tente.

La voie Eau est encore difficilement utilisable en PvM (Player vs Monster), mais reste la plus optimisée en PvP, grâce au retrait PM. La voie Air est également une bonne option si vous voulez spammer le PvP 1v1.

Il est déconseillé de jouer en bi-élément à ce niveau, mais vous pouvez toujours effectuer quelques tests si vous le souhaitez.

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Au niveau 80-90

 

Feu LowCost Feu
Adapté aux vieux serveurs

Eau - Terre Retrait
Opti pour le PvP

Terre LowCost Terre
Adapté aux vieux serveurs
 
Air LowCost Air
Adapté aux vieux serveurs
Eau LowCost Chance
Adapté aux vieux serveurs

 

Le bi-élément reste encore assez cher pour ce niveau, mais vous aurez enfin votre Flèche Aveuglante pour enfin exploiter la voie Eau. La voie Feu reste la plus adaptée au PvM, et les voies Terre et Eau au PvP pour le retrait PM.

La voie Air est un bon moyen d'effectuer des dégâts importants en mono-cible.

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Au niveau 110

 

Feu / Air Eau / Terre

Eau - Terre Retrait
Opti pour le PvP


Multi-élément  

 

À partir du niveau 105, et pour les niveaux suivants, vous avez la possibilité d'exploiter des voies bi-élémentaires, avec souvent des dégâts supérieurs aux voies mono-élémentaires. L'occasion de tester votre Flèche Persécutrice en mode Feu/Air Do Crit, bien qu'elle ne soit plus aussi forte qu'avant.

Il est également possible de partir sur un stuff multi-élément pour faciliter votre farm en PvM, ou garder une voie full feu telle que présentée ici.

Si vous souhaitez avoir 6 PM sur la voie Eau/Terre, vous pouvez remplacer votre Dragodinde par un Muldo.

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Au niveau 130

 

Feu / Eau Feu / Air

Feu / Terre

Terre / Air Terre / Eau Eau / Air

Eau Retrait
Opti pour le PvP
 

 

Le niveau 130 ou le niveau de grâce pour les voies bi-élémentaires ! Beaucoup de stuff sont disponibles, et vous permettent d'exploiter toutes les possibilités du Crâ, en fonction de vos affinités.

Vous pouvez même vous amuser à jouer avec la Ceinture de Classe, notamment sur les voies Eau.

N'oubliez pas que la voie Full Feu est toujours envisageable.

Il est déjà possible à ce niveau de prendre des stuffs mono-élémentaires pour augmenter vos dégâts, mais ce n'est pas ce que nous vous conseillons, bien que la voie Feu soit un excellent choix pour le farm en solo.

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Au niveau 150-160

 

Feu / Eau Feu / Air

Feu / Terre

Terre / Air Terre / Eau Eau / Air

Eau Retrait
Opti pour le PvP
Full Feu Multi-élément

 

À partir du niveau 150+, la Panoplie Phossile se joint à la partie, et vous permet d'augmenter considérablement vos dégâts. Si vous n'avez pas les moyens d'obtenir les Dofus, vous pouvez les remplacer par des Trophées 150.

Ce niveau est également l'occasion de revenir à la voie mono-élémentaire Feu, pour augmenter considérablement la vitesse de farm en PvM.

Certaines variantes de sorts sont déjà exploitables, particulièrement sur les voies Terre et Feu.

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Au niveau 180+

 

Feu / Eau Feu / Air

Feu / Terre

Terre / Air Terre / Eau Eau / Air

Eau Retrait
Opti pour le PvP
Terre Retrait
Opti pour le PvP
Multi-élément
Full Feu  

 

À partir du niveau 180, vous allez pouvoir commencer à améliorer vos stuffs précédents, pour doucement vous diriger vers vos stuffs définitifs de niveau 200.

Les possibilités sont presque infinies, et vous pouvez aller là où votre coeur vous guidera. Si vous n'arrivez pas à obtenir vos Dofus ou vos Volkornes, vous pouvez toujours tenter l'exo PA, les Trophée 150, ou encore le familier Fëanor ou la Kwaltess. Ou alors, à l'inverse, vous pouvez vous diriger vers des Dofus comme l'Ocre ou le Vulbis.

Le stuff Full Feu est vraiment conseillé pour le farm en solo.

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Au niveau 200

 

Feu / Air
Do Crit

Opti pour le PvP

Full Feu

Full Terre

Opti pour le PvP

Terre / Eau
Ret PM

Opti pour le PvP


Multi-élément  

 

Enfin, le niveau tant attendu. La liste des stuffs pourrait être infinie, alors nous nous sommes limités aux plus utiles.

La voie Feu/Air Do Crit s'est fait connaître pour ses dégâts énormes, et son efficacité rapide, en PvP ou en PvM.

La voie Full Feu sera plutôt conseillée pour le farm PvM, là où la voie Terre est adaptée au PvP pour ses dégâts intenses même sur de grosses résistances.

Si vous vous sentez l'âme d'un entraveur, dirigez vous vers le stuff Terre/Eau. À la fois violent et optimisé pour le contrôle, ce stuff vous permettra de gérer plus d'un combat.

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Si vous tenez absolument à jouer une voix mono-élémentaire, nos guides sont toujours disponibles, et seront mis à jour aussi souvent que possible.

 

 Terre  Feu  Air  Eau  Multi

 

 

Où XP ? Où drop ?

 

Si vous êtes perdus et que vous ne savez pas où donner de la tête, vous pouvez suivre notre guide jusqu'au niveau 100, ou encore, le guide de survie jusqu'au niveau 200.

 

 


Toutes les infos sur la mise à jour 2.48

dofus-guides-de-classes-cra
Nos guides sur toutes les classes de DOFUS
Par Aka, le 25/04/2019

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