DOFUS : Le héros de Plantes contre Trépamorts - Guide de la quête

Guide de la quête « Le héros de Plantes contre Trépamorts ».

Série de quêtes : Quêtes des Tours de la Fratrie - [Marche et crève]

Prérequis : Quête « Plantes contre Trépamorts » terminée

Objets nécessaires : 

Position de lancement : La quête se lance en [-27,34] auprès d’Hugues Lindien, à la suite de la précédente.

 

 

Hugues n’a pas réussi à mener à bien son expérience et sollicite encore votre aide pour essayer de nouveau.

 

Quête « Le héros de Plantes contre Trépamorts »

 

Il vous confie 3 tâches à effectuer dans la zone Caserne du Jour sans fin

→ Récupérer x8 [Cendres de Brûlâmes] sur les monstres de la zone (100% de taux de drop).

Il vous faudra ensuite utiliser le Talisman de Hugues Lindien dans vos objets de quête (à utiliser dans la zone Caserne du Jour sans fin)

 

Quête « Le héros de Plantes contre Trépamorts »

 

→ Ramasser 5 objets éthérés, disposés sur un peu toutes les maps de la zone (quelques exemples ci-dessous)

 

Quête « Le héros de Plantes contre Trépamorts »

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→ Trouver un passage vers la Blessure d’Erazal. Pour cela, rendez-vous devant le donjon d’Ilyzaelle et parlez au gardien.

Choisissez : « Donner le fétiche de Hugues Lindien et expliquer ses attentes ».

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Retournez voir Hugues Lindien en [-27,34] pour lui donner ce que vous venez de récupérer.

Parlez-lui à nouveau pour qu’il vous annonce que l’expérience est presque un succès mais qu'il faut tout de même fortifier ses plantes avec du Necronyx.

La quête « L'arme fatale » est nécessaire pour réussir cette étape. Si vous avez fait la quête, assurez-vous de bien avoir la bénediction Necronyx de la prêtresse Sadida. Sinon, allez la chercher au Domaine des dieux.

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Parlez alors au PNJ Zombigné sur la même map pour lancer un combat qui s’effectue seul.

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Vous affronterez 8 monstres de la zone en compagnie de 7 des plantes de Hugues (le combat s'effectue donc seul).

Déroulement du combat : 

Avant tout, assurez-vous d’avoir une map distance sans quoi vous ne pourrez pas gagner le combat. Si votre placement de départ trop près des ennemis, combattez des groupes sur la map pour faire le faire changer jusqu’à avoir un placement qui vous convient.

Exemple de bon placement de départ : 

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Assurez-vous également d’avoir le sort Necronyx (obtenu dans la quête « L'arme fatale ») qui sera primordial pour booster vos plantes, ou pour affaiblir les ennemis.

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Pour rappel, un Calciné dans l’état Necronyx ne jouera plus ses tours lorsqu’il sera ressuscité et ne renverra plus les dommages autour de lui à chaque coup reçu.

Lancé sur une plante (ou sur le gloot), il boost la cible en vitalité, PA et PM et lui octroie un sort supplémentaire.

ATTENTION : le sort Necronyx n’est lançable qu’une fois par tour sur les plantes et une fois tous les deux tours sur le gloot ou les calcinés.

Il met également fin à votre tour, faites donc en sorte de le lancer en dernier.

Vous pouvez placer vos alliés en phase de préparation. Éloignez-les le plus possible des monstres pour avoir le temps de booster plusieurs plantes en étant en sécurité pendant les premiers tours du combat.

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Vos alliés :

→ Les nécroses sont les damage dealers de votre équipe, à booster avec Necronyx en priorité pour décimer les adversaires rapidement.

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→ Les tournesoldats sont les healers de l’équipe. Une fois en état Necronyx ils soignent mieux et donnent des points de bouclier. 

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→ Les pissenlieutenants sont les entraveurs, appliquant l’état pesanteur aux ennemis et leur retirant des PA/PM. Leur IA hasardeuse les rend peu intéressants à booster avec Necronyx, économisez votre sort pour les autres plantes.

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→ L’étrangloot est le tank du groupe. Il attire les ennemis et les tacle. Quand vous lui appliquez l’état Necronyx, il le propage à tous les ennemis en zone carré autour de lui (peut s’avérer très pratique).

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Je recommande de booster les Nécroses et les Tournesoldats en premier en essayant de contenir les monstres autour du gloot pour en mettre plusieurs d'un coup en état Necronyx (grâce à l'effet de l'étrangloot).

Bon courage pour ce combat. N’hésitez vraiment pas à faire changer le placement de départ si vous n’y arrivez pas, c’est la clé du succès.

 

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Une fois le combat terminé, annoncez votre victoire à Hugues pour terminer la quête

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