3.0 Patch notes et mise à jour

La saison 3 commence avec un nouveau passe de combat, et avec elle, un nouveau patch : 3.0 !

L'heure est enfin arrivée : c'est le début de la saison 3 de Fortnite ! Les collectionneurs compulsifs seront heureux d'apprendre que le Passe de combat de cette saison contiendra toujours plus de paliers et de butin, avec plein de nouvelles récompenses cosmétiques.

Nouveautés

Pistolet bourlingueur

Il en jette, il fait du boucan et il inflige de gros dégâts ! Disponible dans Battle Royale et Sauver le monde.

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Passe de combat de la saison 3

Le Passe de combat de la saison 3 est désormais disponible dans le jeu, avec de tenues, des accessoires de dos, des traînées de condensation et plus encore ! Des paliers en plus, du butin en plus... des infos en plus.

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Amélioration du monde construction

Les développeurs ont mis en place quelques nouvelles fonctions construction turbo, changement automatique de matériau, et plus encore !

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60 IPS sur consoles (Battle Royale)


Jouez à Fortnite comme jamais auparavant sur PS4, PS4 Pro, Xbox One et Xbox One X avec l'arrivée du mode 60 IPS. Spécialement adapté à chaque console, il propose une expérience de jeu parfaitement fluide tout en garantissant la fidélité des graphismes.

Général

Nouvelle bande originale orchestrale

→ Cette nouvelle B.O. a été écrite par les compositeurs de musique de film Marco Beltrami (Logan, Démineurs, etc.) et Pinar Toprak (série Krypton, composition additionnelle pour Justice League, etc.). D'une durée d'une heure, elle a été enregistrée à Nashville avec un orchestre.

→ Battle Royale : les menus de connexion, de lancement et du salon proposent des arrangements de la nouvelle B.O.

Ajout d'une option pour les daltoniens

→ Vous la trouverez dans l'onglet « Accessibilité » du menu des paramètres.

→ Un indicateur de force vous permet de trouver le niveau de correction qui vous correspond le mieux.

→ Cette fonction est toujours en cours de développement. N'hésitez pas à transmettre à Epic Games vos commentaires, tout particulièrement si vous n'arrivez pas à trouver un niveau de correction qui vous convient.

Le patch 3.0 et ses changements

→ Maintenir la touche « Interagir/utiliser » tout en vous approchant d'un coffre ou d'un allié K.-O. initie automatiquement l'action une fois que vous arrivez à leur portée.

→ Cela marche aussi lorsque vous réanimez vos équipiers.

→ La messagerie instantanée indique désormais si les fonctions de groupage sont dégradées à cause de problèmes de serveur.

- Cela couvre aussi la possibilité de rejoindre un groupe ou d'envoyer des invitations.

→ Ajout d'une protection contre la triche sur Mac.

→ Amélioration de l'apparence et du fonctionnement de la barre de titre, des boutons et des bordures de la fenêtre de jeu sur Windows.

Corrections de bugs

→ Correction de la course automatique qui était annulée lorsque vous ouvriez la carte ou les écrans d'inventaire.

→ Les icones d'inventaire ne devraient plus être bloqués en état « sélectionné » après la fermeture forcée de l'inventaire.

→ Amélioration des performances du processeur lors de l'activation de fonctions de chevauchement, dont les pièges et les interrupteurs.

→ Optimisation du rendu de l'herbe, afin d'améliorer le taux de rafraîchissement de l'image.

→ Correction d'un problème qui faisait que des nombres incorrects étaient indiqués quand vous activiez l'option « Stats de debug réseau ».

Problèmes connus

→ Les micros connectés à une manette deviennent muets lors du changement d'un des volumes sonores.

Ajout du pistolet Bourlingueur.

→ Tire des balles lourdes.

→ De rareté épique et légendaire.

→ Se trouve dans les butins au sol, les coffres au trésor et les ravitaillements.

→ Le comportement du fusil à pompe a été modifié. Désormais, lorsque vous tirez avec le fusil à pompe, que vous passez rapidement à une autre arme puis que vous revenez aussi sec au fusil à pompe, vous aurez besoin d'actionner la pompe avant de pouvoir tirer à nouveau.

→ Les grenades ne peuvent plus infliger de dégâts critiques.

→ L'habillage de la Saint-Valentin a été retiré sur l'arbalète.

Ajustement des chances d'apparition du pistolet dans les butins au sol :

→ Pistolet de niveau atypique : augmentation de 25%.

→ Pistolet de niveau rare : augmentation de 100%.

→ Pistolet de niveau épique : réduction de 33%.

→ Pistolet de niveau légendaire : réduction de 20%.

Corrections de bugs

→ Correction de la bordure colorée qui n'apparaissait pas autour des armes à ramasser.

→ Correction de l'arbalète qui ne se rechargeait pas si vous appuyiez sur la touche de tir quand le chargeur était vide.

→ Correction de la grenade répulsive, qui ne s'accrochait parfois pas à l'environnement.

→ Correction d'un problème de recul qui faisait que le viseur était à un endroit plus bas que prévu après avoir changé d'arme.

Performances

Ajout du mode 60 IPS sur PS4, PS4 Pro, Xbox One et Xbox One X.

→ Battle Royale s'affiche désormais en 60 IPS par défaut, mais si vous préférez privilégier la qualité des graphismes, vous pouvez remettre le jeu en 30 IPS dans les paramètres.

→ Cette méthode remplace le taux de rafraîchissement illimité.

→ La sélection de l'arme et de la structure a été optimisée afin d'être plus réactive lorsque la connexion au réseau est faible.

→ Plusieurs éléments d'interface ont été optimisés afin d'améliorer les performances.

 

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème de saccade qui se produisait lorsque vous sautiez du bus de combat.

→ Correction d'un problème de saccade qui se produisait lorsque vous rencontriez certains skins pour la première fois au cours d'une partie.

Jouabilité

→ Les joueurs peuvent désormais continuer à contrôler leur personnage pendant 10 secondes après avoir décroché la Victoire royale !

→ Les joueurs qui n'ont pas de tenue précise équipée auront désormais la même tenue dans la partie et dans le salon.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que parfois, aucune arme n'était équipée lorsque vous ramassiez votre première arme.

→ Correction du viseur qui disparaissait dans certaines situations.

→ Correction d'un problème qui faisait que le mauvais objet était jeté après avoir ramassé un nouvel objet et immédiatement changé leur emplacement dans l'inventaire.

→ Correction d'un problème qui faisait qu'il était impossible de voir les ravitaillements de très loin.

→ Correction d'un problème qui faisait que les modèles des autres personnages pouvaient sembler gigantesques selon l'état du réseau.

→ Correction des pièges muraux qui ne se déclenchaient pas s'ils étaient placés derrière certains types d'escaliers qui ne bloquaient pas visuellement le piège.

→ Correction du problème qui faisait que la mauvaise pile d'objets était parfois consommée quand plusieurs exemplaires d'une pile du même objet étaient placés dans la barre de raccourcis.

→ Correction d'une source de plantage rare qui se produisait quand un joueur rejoignait une partie.

→ Correction d'un problème qui entraînait un délai dans l'affichage lorsque vous ramassiez des objets ou ouvriez des coffres.

Interface

→ Vous pouvez désormais ouvrir la carte en grand format dans le mode spectateur.

→ Une légende des commandes apparaît désormais dans le coin supérieur droit de la carte en grand format.

→ Le chemin emprunté par le bus de combat est désormais visible sur la carte avant le lancement.

→ Lorsque vous ramassez des objets,  les noms et les quantités seront à nouveau afficher dans l'interface sous une forme améliorée.

→ Le nombre de munitions est désormais affiché dans la bulle d'aide des armes posées au sol.

→ Ajout d'un nouveau « mode diffuseur » dans les paramètres de jouabilité, permettant de masquer les noms des joueurs qui ne sont pas dans votre section.

→ Lorsque vous êtes en mode spectateur, le nombre de victimes du joueur que vous regardez est désormais indiqué sous son nom.

→ La notification qui apparaît quand un spectateur s'en va a été retirée.

→ Le message « Votre place » n'apparaît désormais que pendant 10 secondes, et non plus 20 dans le mode spectateur.

→ Ajout d'un bouton « Aide » dans l'onglet du Passe de combat, permettant d'accéder à une liste des questions fréquemment posées.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que, après avoir été éliminé, la bannière indiquant le rang de l'adversaire ne correspondait pas à son rang mais au vôtre.

→ Correction de la description peu claire de la touche d'association à l'emote dans les paramètres des commandes.

→ Correction d'un problème qui faisait que les messages apparaissant à l'écran étaient affectés par l'option d'échelle de l'interface.

→ Correction d'un problème qui faisait que la touche Échap annulait l'action dans le jeu au lieu d'ouvrir le menu.

- Les joueurs K.-O. qui se trouvaient encore en mode construction ne pouvaient pas ouvrir le menu.

→ Correction d'un problème qui faisait que le modèle du personnage bloquait la vue des spectateurs si le joueur qu'ils observaient regardait dans la lunette du fusil de sniper en ayant le dos contre un mur.

→ Correction d'un problème qui faisait que les joueurs voyaient encore les notifications des spectateurs entrants, même si l'option « Afficher nombre de spectateurs » était désactivée.

→ Correction du manque de distinction graphique entre les munitions dans le chargeur et la quantité en réserve.

Fonctions sociales

→ Il est désormais possible de déclencher les emotes dans le salon précédant la partie.

- Pour cela, cliquez sur votre avatar avec le bouton droit de la souris et sélectionnez « Emote ».

→ La bannière, le niveau de bonus et le palier du Passe de combat des équipiers sont désormais indiqués dans le salon.

→ Le menu supérieur du salon affiche désormais des informations supplémentaires sur les équipiers (comparables à celles du menu dans la partie).

→ L'outil de recherche de groupe a été repensé, avec de nouveaux visuels lorsque vous invitez des joueurs ou rejoignez un groupe.

- Les actions que vous pouvez entreprendre pour toute demande d'ami ou invitation sont désormais affichées sur une ligne.

→ Ray n'annonce plus avec enthousiasme l'arrivée d'une nouvelle invitation.

Corrections de bugs

→ Correction de plusieurs situations dans lesquelles les joueurs ne recevaient pas d'invitation dans un groupe.

Art et animation

→ Suppression du flou de distance afin d'améliorer la netteté de l'image pour tous les joueurs.

Corrections de bugs

→ L'éclairage à tout moment du jour et de la nuit est désormais cohérent avec la luminosité définie, et ce pour toutes les options de qualité graphique.

→ Le contraste et l'intensité de l'éclairage ont été ajustés afin d'améliorer les contrastes qui étaient trop plats à certains moments de la journée et de réduire les ombres qui étaient trop sombres à d'autres moments.

→ Correction d'un problème qui faisait que les joueurs K.-O. devenaient invisibles s'ils étaient réanimés quand ils étaient sous l'eau.

Son

→ Création de nouveaux sons d'impact sur le décor pour le fusil de sniper semi-auto, afin que l'effet renvoyé par l'arme semble moins accablant.

Corrections de bugs

→ Implémentation d'un correctif qui devrait réduire les problèmes de saccade et de latence des bruitages provoqués par la dernière mise à jour.

→ Correction d'un problème qui faisait que le bruitage normalement entendu en saisissant la pioche se déclenchait quand d'autres joueurs sautaient du bus.

Problèmes connus

→ Dans de rares cas, le jeu pouvait planter sur le menu principal quand ShadowPlay Highlights était activé. Pour empêcher cela, veuillez mettre à jour GeForce Experience à la dernière version.

→ En ouvrant un ravitaillement qui a été abattu en plein vol, le butin apparaît parfois dans le ciel et retombe lentement vers le sol.

→ Dans de rares cas, les joueurs sont dans l'incapacité de modifier une structure construite par eux.

→ La solution actuellement proposée consiste à appuyer sur la touche de modification sur une structure adjacente.

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