Fortnite : Patch 3.6, nouveautés et correction de bugs

La mise à jour 3.6 propose des améliorations de qualité de vie pour Battle Royale, des ajustements du minigun et un tout nouvel objet : la grenade collante !

Epic Games a décidé de déployer le patch 3.6 de Fortnite un mardi, alors que nous étions tous habitués à des sorties le mercredi ou jeudi.

Une maintenance a lieu mardi matin à partir de 10 h.

Nouveautés

Patch 3.6 : toutes les infos
Arrivée de la grenade collante

Armes et objets

Réduction d'environ 40% des chances de trouver des explosifs télécommandés dans les coffres au trésor.

Ajustements du minigun :

→ Précision augmentée de 10%.

→ Recul réduit de 10%.

→ Dégâts augmentés de 16/17 à 18/19 (épique/légendaire).

→ Amélioration majeure de l'enregistrement des tirs des projectiles du fusil de sniper et de l'arbalète à longue distance.

Améliorations du fort de poche :

→  Les pneus du fort de poche ne confèrent plus d'immunité aux dégâts de chute quand les joueurs ont rebondi dessus.

→ L'aperçu de la trajectoire indique désormais si le fort sera construit avec des pilotis et une rampe.

→ La trajectoire du fort de poche apparaît désormais en rouge si vous visez trop haut.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que les joueurs K.-O. pouvaient se cacher dans les pneus du fort de poche.

→ Correction d'un problème qui faisait que le pistolet-mitrailleur ne voulait parfois pas se recharger.

→ Correction d'un problème qui faisait que le feu de camp soignait pendant une seconde de plus que prévu.

→ Correction d'un problème qui faisait que les indicateurs de tir rouges n'apparaissaient pas quand le lance-roquettes infligeait des dégâts.

→ La lumière rouge des explosifs télécommandés ne peut plus être vue à travers les portes.

→ Correction d'un problème qui faisait que les objets à usage unique des lamas à butin et des ravitaillements dépassaient la taille maximale de la pile dans l'inventaire du joueur.

Jouabilité

→ Les petites barrières ne vous empêchent plus de construire des structures.

→ La précision du premier tir est désormais réinitialisée quand vous vous accroupissez, vous relevez ou changez d'arme.

→ Les joueurs apparaissent désormais plus près de leurs équipiers sur l'île de départ.

→ Les groupes de points d'apparition sur l'île de départ ont été déplacés afin d'être plus proches les uns des autres.

Les PV du ballon de ravitaillement ont été ajustés selon le programme de jeu :

→ Solo : 500

→ Duo : 750

→ Section : 1250

→ Les ravitaillements apparaissaient désormais deux fois plus haut et tombent deux fois plus vite.

Corrections de bugs

 

Configuration Spécialité construction :

→ Correction d'un problème qui faisait que le tir principal pouvait être interrompu quand vous quittiez le regard dans le viseur.

→ Correction d'un problème qui faisait que le sprint pouvait être interrompu si vous passiez en mode construction et tentiez de construire rapidement une rampe.

→ Correction d'un problème qui faisait que les armes du joueur tiraient automatiquement après avoir placé une structure et être passé à une arme.

Correction de plusieurs problèmes relatifs aux ravitaillements :

→ Les collisions du ballon disparaissaient une fois la caisse ouverte.

→ Les ravitaillements ne sont plus bloqués sur les structures, sur les arbres ou en l'air.

→ Correction des pneus du fort de poche qui flottaient en l'air quand il était lancé sur un ravitaillement.

→ Les joueurs ne subissent plus de dégâts de chute quand ils atterrissent sur des pneus.

→ Correction d'un problème qui faisait que les portes se refermaient quand vous appuyiez rapidement plusieurs fois sur la touche d'interaction en vous en approchant.

→ Correction d'un problème qui changeait la mauvaise pièce de construction en mode modification quand vous tentiez de modifier une pièce différente.

Interface

→ Un service de remboursement des objets cosmétiques a été ajouté.

→ Vous pouvez demander le remboursement en V-bucks des objets cosmétiques achetés.

Corrections de bugs

→ Le bouton ShadowPlay Highlights est à nouveau visible sur l'écran de victoire.

→ Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement du bouton ShadowPlay Highlights sur l'onglet Salon après être passé à un autre onglet.

→ Correction d'un problème qui enlevait l'icone « Retirer marqueur » de la carte.

→ Correction d'un problème qui faisait que les icones des équipiers sur la carte apparaissaient sous le bus de combat.

→ Correction d'un problème qui empêchait certaines commandes de fermer le menu de messagerie de section.

Son

→ Amélioration du son en cas d'apparition de plusieurs ravitaillements simultanés, afin d'indiquer combien sont apparus et depuis quel endroit.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que le bruitage d'ouverture d'un ravitaillement n'était pas audible de loin.

→ Correction d'un problème qui faisait que le bruitage des coffres au trésor ne se déclenchait parfois pas.

→ Les effets sonores des portes en métal se déclenchent désormais quand elles se ferment.

Art et animation

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que certaines parties des vêtements de Corbeau s'étiraient dans l'écran du casier.

→ Correction d'un problème qui entravait le bon fonctionnement du mâchouillage de la pioche Mâchouilleuse.

Performances

→ Améliorations des saccades qui se produisent lors de l'élimination d'un joueur (des améliorations supplémentaires seront apportées dans la mise à jour 4.0).

→ Correction des saccades qui se produisaient lors du rendu de la végétation.

→ Réduction des saccades sur Mac grâce à l'utilisation de shaders précompilés, afin d'éviter qu'ils soient compilés pendant la partie.

Mobile

→ Ajout d'une fonction permettant d'utiliser une touche de tir (sur la partie droite de l'écran), à activer avec l'option « Taper pour tirer » dans les paramètres.

Corrections de bugs

→ Correction des problèmes d'interaction qui empêchaient les joueurs de réanimer leurs équipiers et d'ouvrir les coffres.

→ Correction d'un problème qui faisait que les ressources collectées apparaissaient au mauvais endroit.

→ Correction d'un problème qui faisait que les personnages se déplaçaient parfois quand la carte était ouverte.

→ Correction d'un problème qui empêchait la modification des structures alliées.

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