Patch 5.1 Fortnite : nouveautés et bugs, arrivée du pistolet-mitrailleur compact

Le patch 5.1 de Fortnite arrive mardi 24 juillet en jeu, après une maintenance ! Quel est le contenu de la mise à jour ?

Epic Games l'a annoncé : le patch 5.1 de Fortnite sera déployé mardi 24 juillet, après la maintenance habituelle.

Nouveautés

Nouveau patch ! Nouveau patch !
Anniversaire en jeu avec nouveaux défis Nouvelle arme : pistolet-mitrailleur compact
Nouveau patch ! Nouveau patch !
Retour du mode terrain de jeu mercredi Bleuvage (slurp) améliorée

 

Général

Nouvelles attributions par défaut des touches pour les nouveaux joueurs.

Toutes les configurations continueront à être en QWERTY par défaut pour les nouveaux joueurs ou ceux qui réinitialisent leurs touches par défaut.

Les comptes à rebours ont été modifiés afin d'afficher des informations plus utiles.

Passées les 72 heures restantes, les heures sont affichées plutôt que les jours.

Passées les 13 heures restantes, les heures, minutes et secondes sont affichées.

Sur les écrans de chargement, l'arrière-plan des objectifs est désormais partiellement transparent.

Suppression du « bruit statique » lors des changements d'onglet.

Le bouton « Restaurer » a été retiré de l'écran des paramètres. De plus, le bouton « Réinitialiser par défaut » a été renommé « Réinitialiser ».

Quitter l'écran des paramètres avant d'avoir appliqué les changements ouvre désormais une fenêtre proposant d'appliquer les changements puis quitter, ou d'annuler les changements puis quitter.

Le double clic est désormais reconnu comme étant deux clics sur un même bouton, permettant une navigation plus rapide lors de l'utilisation des boutons suivant/précédent.

 

Corrections de bugs

Le nombre d'objets dans les piles au sol se met désormais automatiquement à jour, même si la quantité change pendant que le joueur est en train de les regarder.

Correction d'un retard d'image dans l'affichage de certaines fenêtres, qui donnait l'impression que les blocs de texte se remettaient brutalement en forme l'espace d'une image.

Correction de l'ombre des textes qui n'apparaissait pas correctement dans certaines zones de l'interface.

 

 

Armes et objets

Des ajustements ont été apportés aux chances d'apparition du butin dans les ravitaillements :

Armes (ils en rapportent une)

→ Fusils d'assaut : de 14,2% à 25%.

→ Armes explosives : de 28,5% à 25%.

→ Pistolets-mitrailleurs compacts : 14,58%.

→ Fusils de sniper : de 28,5% à 14,58%.

→ Fusils à pompe lourds : de 7,1% à 10,42%.

→ Miniguns : de 14,2% à 10.42%.

→ Suppression des bourlingueurs, des pistolets doubles et des pistolets avec silencieux.

Pièges (ils en rapportent deux)

→ Tremplins : de 9,6% à 44,44%.

→ Feux de camp : de 7,5% à 33,33%.

→ Rebondisseurs : de 15% à 22,22%.

→ Suppression des pièges à dégâts.

 

Objets à usage unique (ils en rapportent deux)

→ Potions de bouclier : de 19,1% à 20%.

→ Mini potions de boucliers : de 12,7% à 17,50%.

→ Kits de soin : de 6,3% à 13,75%.

→ Bleuvages : de 5,11% à 11,25%.

→ Grenades collantes : de 6,3% à 10%.

→ Explosifs télécommandés : de 3,3% à 10%.

→ Grenades répulsives : de 4% à 10%.

→ Gourdes du brave : de 2,1% à 7,5%.

→ Suppression des bombes boogie-woogie, des grenades, des bandages, des bombes empoisonnées, des forts de poche et des buissons.

 

Matériaux (ils en rapportent deux)

→ Bois : de 47,6% à 33%.

→ Pierre : de 35,7% à 33%.

→ Métal : de 16,6% à 33%.

Jouabilité

Des changements ont été apportés aux matériaux de construction.

→ Les PV de base des murs en bois sont réduits de 100 à 80.

→ Les PV de base des murs en pierre sont réduits de 90 à 80.

→ Les PV max des murs en bois sont réduits de 200 à 150.

→ Les PV max des murs en métal augmentent de 400 à 500.

→ Le temps de construction des murs de métal augmente de 20 secondes à 25 secondes.

→ Ajout de l'option « Sprinter par défaut ». Lorsqu'elle est activée, le sprint devient le mode de déplacement par défaut et la touche de sprint permet de marcher.

→ Les pièces de construction nouvellement posées apparaissent désormais d'une couleur différente quand des joueurs se trouvent toujours dessus.

→ Amélioration du système de collisions lorsque des pièces de construction sont placées sur un joueur. Les joueurs ont désormais plus de chances d'être déplacés en dehors de la nouvelle structure.

→ Les dégâts de la pioche contre les structures alliées et ennemies sont augmentés à 75 points de dégâts de base et à 150 points de dégâts critiques.

→ Le ralenti et les confettis qui apparaissent lors d'une Victoire royale se déclenchent désormais pour le vainqueur, peu importe la façon dont il a gagné la partie.

→ Sur Nintendo Switch, la détection de mouvements a été modifiée afin de prendre en compte la rotation sur l'axe de roulis plutôt que sur l'axe de lacet.

- Ainsi, peu importe la situation dans laquelle les joueurs tiennent leur console, la détection de mouvements devrait prendre en compte la direction vers laquelle pointe l'écran plutôt que le référentiel spatial de la Switch.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui bloquait les balles et les projectiles sur une surface invisible.

- Ce problème était causé par les marqueurs placés par les joueurs sur la carte.

→ La course auto peut désormais être utilisée dans un véhicule. Correction d'une erreur de logique dans le code d'annulation de la course auto.

- Cela devrait également corriger le problème d'annulation de la course auto quand le joueur relâchait le joystick de sa manette.

 

→ Modifications des configurations Classique et Construction rapide afin que la touche de l'action « Changer de place » ne soit plus la même que « Déraper ».

→ Les balles des fusils de sniper ne s'arrêtent plus lorsqu'elles traversent certains trigger volumes.

→ Éliminer d'autres joueurs fait désormais correctement progresser les défis.

- Désormais, si un même joueur met un adversaire K.-O. puis l'élimine avec deux armes différentes, cela fait progresser les quêtes d'élimination de ces deux armes.

 

→ Les joueurs ne se retrouvent plus bloqués en position de chute lorsqu'ils changent de place dans un véhicule.

→ Les pioches ne s'étirent plus et n'apparaissent plus de manière incohérente si le joueur se trouve dans un véhicule lors de l'effet de ralenti.

→ Correction d'un problème à cause duquel le joueur ne tenait plus son arme s'il utilisait un tremplin juste après avoir utilisé une dalle de rebond en cas de difficulté du réseau.

→ Les armes des joueurs ne s'affichent plus lorsqu'ils utilisent une emote tout en étant dans une voiturette tout-terrain.

→ Les joueurs ne tombent plus à travers le sol ou ne sont plus déplacés de l'autre côté d'un mur lorsqu'ils placent ou modifient une structure.

→ L'explosif télécommandé n'affiche plus désormais le nombre de dégâts que si des dégâts sont infligés à des joueurs.

→ Les véhicules ne peuvent plus être retournés lorsqu'un joueur se place sur le toit.

- Cela corrige le problème qui faisait que les joueurs étaient parfois bloqués ou téléportés s'ils se tenaient sur un véhicule retourné.

 

→ Il est désormais impossible de s'accroupir en utilisant une emote.

→ L'emote Salut, les émoticones et les aérosols continuent de s'afficher lorsque vous bougez.

 

 

Performances

→ Améliorations diverses des performances du serveur, principalement destinées au mode 50 VS 50.

→ Des améliorations des performances du serveur ont été apportées aux parties personnalisées utilisées à l'occasion des événements compétitifs.

→ Améliorations majeures des performances de la voiturette tout-terrain.

 

 

Son

→ Le son des marqueurs ajoutés sur la carte est désormais spatialisé. Vous entendrez donc la direction dans laquelle ils sont posés.

→ Amélioration des bruitages de la voiturette tout-terrain :

- Amélioration de l'atténuation du son.

- Ajout d'un son unique lors de la destruction.

- Ajout de bruitages lorsque la voiturette est dans l'eau.

→ Amélioration des sons de rebond des grenades afin qu'ils ne soient pas aussi répétitifs dans certaines situations.

→ Réduction du volume sonore de la pioche Fulgurante.

→ Ajout d'un son unique lors du rebond sur un plongeoir.

→ Ajout d'un son unique lors de la destruction d'un cactus.

→ Le fonctionnement du son panoramique a été modifié sur Switch. Les déplacements du son d'un côté à un autre seront plus intenses.

Corrections de bugs

→ Les sons d'ouverture et de fermeture du planeur Conquérant ne se superposent plus lorsqu'un joueur les déclenche de façon répétée.

→ La musique de l'emote Twist ne se superpose plus aux autres musiques d'emote.

→ Les impacts de balles ou de pioches sur un chariot de supermarché déclenchent à nouveau le son d'impact sur le métal.

→ Le son de tir ne s'interrompt plus lorsqu'il n'y a presque plus de munitions sur certaines armes.

 

 

Interface

→ Ajustement de l'affichage des pseudos dans le salon pour les noms les plus longs.

→ Ajout de la possibilité de combiner des objets empilables dans l'inventaire si la pile n'est pas déjà à son maximum.

→ L'écran de sélection du mode de jeu affiche désormais les modes dans l'ordre suivant, de gauche à droite :

- Solo, Duo, Sections

 

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de laisser la tenue et l'accessoire de dos vides.

- Suppression de l'option « Sauvegarder et quitter » pour les objets ne possédant pas de variantes.

- Appuyez deux fois sur la touche ou le bouton Accepter pour confirmer votre sélection.

 

→ Correction d'un problème dans le casier qui faisait que l'icone de choix aléatoire des tenues ne ressemblait pas tout à fait aux autres icones de choix aléatoire.

→ Suppression d'un message d'erreur qui apparaissait lors de l'achat d'un Pack de combat en étant au palier 76 ou supérieur.

→ Les commandes correctes sont désormais affichées à l'écran lorsque vous montez dans un chariot de supermarché pour la première fois après avoir été dans une voiturette tout-terrain.

Art et animation

Corrections de bugs

→ Les aérosols n'affectent plus les yeux de la pioche Masse fluo.

→ Les animations de la traînée de condensation Papier toilette s'affichent désormais correctement.

Système de rediffusions

→ L'icone signifiant qu'un joueur a été mis K.-O. a été changé en point d'exclamation.

 

Corrections de bugs

→ Le bus de combat est désormais correctement positionné dans les rediffusions.

→ Correction d'un problème qui faisait que la distance focale ne s'affichait pas correctement après avoir changé de caméra dans les rediffusions.

→ Correction d'un problème avec les caméras de type drone lorsqu'elles suivaient un joueur se trouvant dans un véhicule dans les rediffusions.

→ Correction d'un problème qui faisait que les contrôles de la caméra ne s'affichaient pas lors de l'activation de la visibilité de l'interface.

Mobile

→ Le téléchargement des mises à jour continue désormais même si vous changez d'application. Vous recevrez une notification à la fin du téléchargement.

→ La sélection du mode de tir affiche désormais des vidéos de présentation afin de mieux illustrer la fonction.

→ Ajout de nouveaux boutons de raccourci à placer soi-même dans l'outil d'interface. Vous pouvez les régler sur trois modes différents (combat, construction ou automatique) afin de les alterner selon le mode actuellement sélectionné.

→ Désormais, toucher un objet de construction sélectionné dans la barre de raccourcis construit cet objet.

 

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème lié au chargement constant des textures du bus de combat.

→ Les bruits parasites ne se produisent plus lors des écrans de chargement et des parties sur iOS.

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